اختتامی کھیل · حکمت عملی · پیادوں کا کھیل

فیلوں کے اختتام میں پیادوں کا تناؤ رکھیں

Xie Jun کی جیت میں ایسے لمحے بھی ہیں جہاں مضبوط دفاع ممکن تھا۔ Alexandra Kosteniuk بمقابلہ Xie Jun، 20 اکتوبر 2004۔

21 منٹ کا مطالعہاعلیٰ54 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Xie Junسفید کی چال
Alexandra Kosteniukابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

یہ 2004 Olympiad بازی فعال رخ کے وسط کھیل سے ایک رنگ کے فیلوں کا اختتام ہے۔ Xie Jun اپنا بادشاہ آگے اور وزیر کی طرف دباؤ بناتی ہے، مگر جیت ہر درج فیصلہ مضبوط ترین نہیں کرتی۔ دو مشقیں تاریخی انتخاب کو مضبوط محفوظ امیدوار سے ملاتی، بشمول سفید کو دفاعی وسیلہ دیتی پیادہ پیش قدمی۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 9–22۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

یہ 2004 Olympiad بازی فعال رخ کے وسط کھیل سے ایک رنگ کے فیلوں کا اختتام ہے۔ Xie Jun اپنا بادشاہ آگے اور وزیر کی طرف دباؤ بناتی ہے، مگر جیت ہر درج فیصلہ مضبوط ترین نہیں کرتی۔ دو مشقیں تاریخی انتخاب کو مضبوط محفوظ امیدوار سے ملاتی، بشمول سفید کو دفاعی وسیلہ دیتی پیادہ پیش قدمی۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. فعال رخ دوہرا ہونے کی تیاری کے ساتھ پیادے پر حملہ کر سکتا ہے۔
  2. آخری رخ بدلنے سے پہلے فیلوں کے اختتام کا احتیاط سے موازنہ کریں۔
  3. بادشاہ سے وزیر کی طرف پیادوں کے دباؤ کی حمایت کریں۔
  4. پیادوں کا تناؤ برقرار رکھیں جب اسے کھولنا محافظ کو واضح جواب دے۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Bxc6
4 … dxc6
5 . O-O
5 … Qd6
6 . Na3
6 … Be6
7 . Qe2
7 … f6
8 . Rd1
8 … Bg4
9 . c3
9 … O-O-O
10 . d4
10 … Qe6
11 . Nc2
11 … Bd6
12 . b4
12 … f5
13 . exf5
13 … Qxf5
14 . Ne3
14 … Bxf3
15 . Qxf3
15 … Qxf3
16 . gxf3
16 … exd4
17 . Rxd4
17 … Ne7
18 . Re4
18 … Nd5
19 . Nxd5
19 … cxd5
20 . Rg4
20 … Rd7
21 . Be3
21 … Rf8
22 . Kg2
22 … Rf5

Rf5 رخ کو f3 کے خلاف فعال کرتی ہے. دوسرا رخ بعد میں کالم پر دوہرا ہونے f7 آتا ہے۔ سفید کھلے کالم اور وزیر کی طرف پیادوں کو چیلنج کر سکتا، اس لیے حملہ آور ہدف باقی پوزیشن نظر انداز کرنے کا جواز نہیں۔ فعال رخ ترتیب دوسرے محفوظ امیدواروں سے موازنہ کریں۔

23 . Rd1
23 … Rdf7
24 . Rgd4
24 … c6
25 . c4
25 … Bxb4
26 . cxd5
26 … Rxd5
27 . Rxd5
27 … cxd5
28 . Rxd5
28 … Kc7
29 . Rd4
29 … Bd6
30 . Rc4+
30 … Kd7
31 . Ra4
31 … g6
32 . Bd2
32 … Rf5
33 . Rh4
33 … Rh5

h5 درج رخ تبادلے سے مضبوط محفوظ امیدوار ہے۔ محفوظ تجزیہ Rf7 بھی قبول کرتا ہے۔ بازی میں سیاہ Rh5، سفید رخ بدلتا اور پیادہ g جوابی مارتا ہے۔ فیل کے اختتام میں امکانات باقی، مگر دوہرے پیادے h اور وزیر کی طرف کھیل کا نیا جائزہ چاہیے۔ محدود تلاش کی پسند جبری جیت ثابت نہیں۔

34 . Rxh5
34 … gxh5
35 . Kh3
35 … Ke6
36 . Kg2
36 … b5
37 . h3
37 … Kd5

Kd5 بادشاہ کو وزیر کی طرف فعال کرتی ہے۔ سیاہ b4 کے ساتھ جاری رکھتا اور ریکارڈ میں بادشاہ d4 سے d3 لاتا ہے۔ سفید بادشاہ کو اپنی طرف سے اسی پہلو سفر کرنا ہے۔ دوسرا پیادہ بڑھانے سے پہلے راستوں کی رفتار اور فیل کے دفاعی خانے موازنہ کریں۔

38 . Kf1
38 … b4
39 . Ke2
39 … Kd4
40 . Kd1
40 … Kd3
41 . Bg5
41 … a5
42 . Kc1
42 … a4
43 . Kb1
43 … Bc5
44 . Bh4
44 … Bd4
45 . Be7
45 … Bc3
46 . Bc5
46 … b3

Bf6 محفوظ فیل واپسی ہے جو سیاہ کی وزیر کی طرف دباؤ رکھتی ہے۔ محفوظ امیدوار Be1 اور Bd2 بھی قبول۔ تاریخی b3 نے axb3 دی اور جائزہ پھر تقریباً برابر ہوا۔ سیاہ بعد کے کھیل میں جیتا، اس لیے نتیجے سے b3 کو جبری جیتنے والا راستہ توڑنا نہ کہیں۔ سیاہ حملے کے ساتھ سفید کا جواب بھی پڑھیں۔

47 . axb3
47 … axb3
48 . Be3
48 … Bf6
49 . Bc1
49 … Ke2
50 . f4
50 … Kxf2
51 . Bb2
51 … Be7
52 . Bg7
52 … Kg3
53 . f5
53 … Kxh3
54 . f6
54 … Bxf6

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 22: رخ ہدف کی طرف اٹھائیں

رخ کی کون سی چال کالم f پر پیادے f3 پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Rf5. Rf5 رخ کو f3 کے خلاف فعال کرتی ہے. دوسرا رخ بعد میں کالم پر دوہرا ہونے f7 آتا ہے۔ سفید کھلے کالم اور وزیر کی طرف پیادوں کو چیلنج کر سکتا، اس لیے حملہ آور ہدف باقی پوزیشن نظر انداز کرنے کا جواز نہیں۔ فعال رخ ترتیب دوسرے محفوظ امیدواروں سے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Be5 Bd4 Bxd4 Rxd4 Rdf7 Rd3 c6 a4 a5 bxa5 Kc7 Rb1 · -1.20 · گہرائی 18

Rf5 Rd1 · -0.83 · گہرائی 18

b6 Rd1 Rf5 a4 Kb7 b5 Bc5 f4 Rdf7 Rg5 Be7 Rxf5 · -0.80 · گہرائی 17

چال 33: جگہ لیتے ہوئے رخ رکھیں

تاریخی Rh5 کے بجائے پیادے h کی کون سی پیش قدمی رخ تختے پر رکھتی ہے؟ بازی میں: Rh5۔ h5 درج رخ تبادلے سے مضبوط محفوظ امیدوار ہے۔ محفوظ تجزیہ Rf7 بھی قبول کرتا ہے۔ بازی میں سیاہ Rh5، سفید رخ بدلتا اور پیادہ g جوابی مارتا ہے۔ فیل کے اختتام میں امکانات باقی، مگر دوہرے پیادے h اور وزیر کی طرف کھیل کا نیا جائزہ چاہیے۔ محدود تلاش کی پسند جبری جیت ثابت نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

h5 Rd4 b5 f4 Ke6 Kf3 Rd5 Re4+ Kf5 Be3 Rd3 Re8 · -1.26 · گہرائی 21

Rf7 · -1.20 · گہرائی 21

Rh5 Rxh5 gxh5 a4 Ke6 f4 Kf5 Kf3 b5 axb5 axb5 h3 · -0.67 · گہرائی 20

چال 37: بادشاہ کو وزیر کی طرف بڑھائیں

e6 سے بادشاہ کی کون سی چال وزیر کی طرف کے پیادوں کے قریب جاتی ہے؟ بازی میں: Kd5۔ Kd5 بادشاہ کو وزیر کی طرف فعال کرتی ہے۔ سیاہ b4 کے ساتھ جاری رکھتا اور ریکارڈ میں بادشاہ d4 سے d3 لاتا ہے۔ سفید بادشاہ کو اپنی طرف سے اسی پہلو سفر کرنا ہے۔ دوسرا پیادہ بڑھانے سے پہلے راستوں کی رفتار اور فیل کے دفاعی خانے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

b4 Kf1 Kd5 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.58 · گہرائی 22

Kd5 Kf1 b4 f4 a5 Ke2 Ke4 f3+ Kf5 Be3 Bxf4 Bc5 · -1.55 · گہرائی 22

Ke5 Kf1 Kd4 Ke2 b4 Kd1 Kd3 f4 Ke4 Ke2 a5 f3+ · -1.49 · گہرائی 22

چال 46: وزیر کی طرف تناؤ قائم رکھیں

تاریخی b3 کے بجائے فیل کی کون سی طویل وتر کی واپسی وزیر کی طرف کے دونوں پیادے اپنی جگہ رکھتی ہے؟ بازی میں: b3۔ Bf6 محفوظ فیل واپسی ہے جو سیاہ کی وزیر کی طرف دباؤ رکھتی ہے۔ محفوظ امیدوار Be1 اور Bd2 بھی قبول۔ تاریخی b3 نے axb3 دی اور جائزہ پھر تقریباً برابر ہوا۔ سیاہ بعد کے کھیل میں جیتا، اس لیے نتیجے سے b3 کو جبری جیتنے والا راستہ توڑنا نہ کہیں۔ سیاہ حملے کے ساتھ سفید کا جواب بھی پڑھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bf6 f4 · -1.86 · گہرائی 20

Be1 Bb6 Bc3 Bc5 Bd2 f4 Ke4 Be3 Bc3 Kc2 Bf6 Bc1 · -1.92 · گہرائی 19

Bd2 f4 Bxf4 Bxb4 Ke2 Bc5 Be5 Kc2 Kf3 Kd3 Bf6 Bd6 · -1.91 · گہرائی 19

b3 axb3 · -0.10 · گہرائی 23

ایک مربوط خیال

آزاد پیادے کو اب بھی دفاع توڑنا ہے

Xie Jun کی تاریخی b3 نے پیادوں کا تناؤ کھول اور axb3 دی۔ کاپابلانکا کے مربوط آزاد پیادے سے موازنہ کریں اور دیکھیں پیش قدمی پیادے کے امکانات بڑھاتی یا محافظ کو صاف ہدف دیتی ہے۔

«بادشاہ سیر پر نکلتا ہے» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔