حکمت عملی · ہم آہنگی · اختتامی کھیل

آزاد پیادہ رخ کے لیے جگہ بناتا ہے

کاسپاروف دو فیل داخل ہوتے رخ سے ہم آہنگ کرتا ہے۔ Garry Kasparov بمقابلہ Vasily Smyslov، 1984۔

19 منٹ کا مطالعہدرمیانی41 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Vasily Smyslovسفید کی چال
Garry Kasparovابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

1984 Candidates final کی تیسری بازی فعال فیلوں اور بے ڈھنگے گھوڑوں کی آموزندہ لڑائی بنتی ہے۔ کاسپاروف پیادے سے مرکز کھول، فیل d6 اور رخ آٹھویں صف لاتا ہے۔ بعد کے تبادلے فعال رخ اور محفوظ آزاد پیادہ ساتھ جانچنے کی وجہ دکھاتے ہیں۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–21۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

1984 Candidates final کی تیسری بازی فعال فیلوں اور بے ڈھنگے گھوڑوں کی آموزندہ لڑائی بنتی ہے۔ کاسپاروف پیادے سے مرکز کھول، فیل d6 اور رخ آٹھویں صف لاتا ہے۔ بعد کے تبادلے فعال رخ اور محفوظ آزاد پیادہ ساتھ جانچنے کی وجہ دکھاتے ہیں۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. مہرے نئے راستے استعمال کر سکیں تو مرکز کھولیں۔
  2. آگے بڑھا محفوظ فیل حریف کے رخ محدود کر سکتا ہے۔
  3. شہ والی رخ چالوں سے داخلے کا خانہ لیں۔
  4. پیادے کی جوابی مار اختتام بدلے تو مادی گنتی دوبارہ کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … Nf6
3 . c4
3 … c6
4 . Nc3
4 … e6
5 . Bg5
5 … Nbd7
6 . e3
6 … Qa5
7 . cxd5
7 … Nxd5
8 . Qd2
8 … Bb4
9 . Rc1
9 … O-O
10 . Bd3
10 … e5
11 . O-O
11 … exd4
12 . exd4
12 … f6
13 . Bh4
13 … Rd8
14 . a3
14 … Bxc3
15 . bxc3
15 … Nf8
16 . Bg3
16 … Be6
17 . Rfe1
17 … Bf7
18 . c4
18 … Qxd2
19 . Nxd2
19 … Nb6
20 . Nb3
20 … Na4
21 . Bf1
21 … Rd7
22 . Na5
22 … Ne6
23 . d5

d5 گھوڑا چیلنج اور مرکزی رابطہ کھولتی ہے۔ درج ترتیب گھوڑے بدل اور وزیر کی طرف پیادہ ساخت بدلتی ہے۔ سفید بعد میں پیادہ c، c5 بڑھاتا ہے۔ ساختی تبدیلیاں دیکھیں: مرکز توڑنا کئی مہروں کے ہٹنے کے بعد بھی فیلوں کے خانوں سے مفید ہو سکتا ہے۔

23 … Nd4
24 . dxc6
24 … Nxc6
25 . Nxc6
25 … bxc6
26 . c5
26 … Re8
27 . Rxe8+
27 … Bxe8
28 . Bd6

Bd6 فیل کو آگے پیادے کا محفوظ مستقر دیتی ہے۔ فیل کا وتر b8 پہنچتا جبکہ سفید کالم b کی تیاری کرتا ہے۔ d7 کا سیاہ رخ فعال ہے، اس لیے مستقر دوسرے مہروں کے ساتھ کام کرے۔ اگلی رخ تدبیر اس سہارے کی عملی قدر دکھاتی ہے۔

28 … Bf7
29 . Rb1
29 … Bd5
30 . Rb8+

Rb8+ رخ سیاہ پوزیشن کے اندر لاتی ہے۔ بادشاہ کی چال کے بعد رخ f8 سے دوسری شہ دیتا ہے۔ داخلے کے خانے پر فیل کی حمایت اسے اکیلے رخ کے بجائے مربوط یلغار بناتی ہے۔ محفوظ تسلسل میں سیاہ بادشاہ کے راستے اور بے پردہ پیادے موازنہ کریں۔

30 … Kf7
31 . Rf8+
31 … Ke6
32 . g3
32 … g6
33 . Ba6

Ba6 دوسرا فیل فعال کرتی جبکہ رخ f8 رہتا ہے۔ سیاہ رخ d6 کا فیل مارتا، سفید پیادہ c جوابی مار اور پھر بادشاہ وہ پیادہ مارتا ہے۔ f8 کا رخ f6 کو شہ سے مارتا ہے۔ فیل d6 کو محض ضائع سمجھنے سے پہلے پورا تسلسل گنیں: مادی توازن اور رخ کے اہداف دونوں بدلے ہیں۔

33 … Rxd6
34 . cxd6
34 … Kxd6
35 . Rxf6+
35 … Ke5
36 . Rf8
36 … c5
37 . Re8+
37 … Kd4
38 . Rd8
38 … Ke5
39 . f4+
39 … Ke4
40 . Bf1
40 … Bb3
41 . Kf2
41 … Nb2

نتیجہ: 1-0۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 23: مرکزی کالم کھولیں

پیادے d کی کون سی پیش قدمی e6 کے گھوڑے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: d5۔ d5 گھوڑا چیلنج اور مرکزی رابطہ کھولتی ہے۔ درج ترتیب گھوڑے بدل اور وزیر کی طرف پیادہ ساخت بدلتی ہے۔ سفید بعد میں پیادہ c، c5 بڑھاتا ہے۔ ساختی تبدیلیاں دیکھیں: مرکز توڑنا کئی مہروں کے ہٹنے کے بعد بھی فیلوں کے خانوں سے مفید ہو سکتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

d5 · +0.94 · گہرائی 20

Rb1 Nxd4 Rxb7 Rxb7 Nxb7 Nf5 Bf4 g5 Bd3 Nd4 Be3 c5 · +0.27 · گہرائی 19

f3 Nxd4 c5 Rad8 Re4 Bg6 Ree1 Nb2 Bf2 Nb5 Bxb5 cxb5 · -0.12 · گہرائی 19

چال 28: محفوظ فیل قائم کریں

فیل کی کون سی چال پیادے c5 کی حمایت سے d6 پہنچتی ہے؟ بازی میں: Bd6۔ Bd6 فیل کو آگے پیادے کا محفوظ مستقر دیتی ہے۔ فیل کا وتر b8 پہنچتا جبکہ سفید کالم b کی تیاری کرتا ہے۔ d7 کا سیاہ رخ فعال ہے، اس لیے مستقر دوسرے مہروں کے ساتھ کام کرے۔ اگلی رخ تدبیر اس سہارے کی عملی قدر دکھاتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Bd6 Bf7 Rb1 Rd8 Rb7 Nc3 f3 Bd5 h4 a5 Bd3 a4 · +1.41 · گہرائی 18

f3 Nb2 Rc2 Nd1 Ba6 Rd4 Re2 Bf7 Re7 Ra4 Rxa7 Bc4 · +0.72 · گہرائی 18

Re1 Bf7 · +0.62 · گہرائی 18

چال 30: شہ کے ساتھ داخل ہوں

رخ کی کون سی چال شہ کے ساتھ آٹھویں صف پہنچتی ہے؟ بازی میں: Rb8+۔ Rb8+ رخ سیاہ پوزیشن کے اندر لاتی ہے۔ بادشاہ کی چال کے بعد رخ f8 سے دوسری شہ دیتا ہے۔ داخلے کے خانے پر فیل کی حمایت اسے اکیلے رخ کے بجائے مربوط یلغار بناتی ہے۔ محفوظ تسلسل میں سیاہ بادشاہ کے راستے اور بے پردہ پیادے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rb8+ Kf7 Rf8+ Kg6 Bd3+ Kg5 Bxh7 g6 h4+ Kh6 Bg8 Bxg8 · +2.35 · گہرائی 20

f3 Rd8 h4 Nc3 Rb7 h5 Kf2 a5 Ke3 Re8+ Kd4 Ne2+ · +1.46 · گہرائی 20

Ba6 Rd8 f3 Nc3 Rb7 Nb5 Be7 Re8 a4 Nc3 a5 Nb5 · +1.16 · گہرائی 20

چال 33: دوسرا فیل فعال کریں

فیل کی کون سی چال فیل f1 کو وتر a6–f1 پر لاتی ہے؟ بازی میں: Ba6۔ Ba6 دوسرا فیل فعال کرتی جبکہ رخ f8 رہتا ہے۔ سیاہ رخ d6 کا فیل مارتا، سفید پیادہ c جوابی مار اور پھر بادشاہ وہ پیادہ مارتا ہے۔ f8 کا رخ f6 کو شہ سے مارتا ہے۔ فیل d6 کو محض ضائع سمجھنے سے پہلے پورا تسلسل گنیں: مادی توازن اور رخ کے اہداف دونوں بدلے ہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ba6 Rxd6 cxd6 Kxd6 Rxf6+ Ke5 Rf4 Nb6 Rh4 c5 Kf1 c4 · +3.34 · گہرائی 21

f3 · +1.27 · گہرائی 21

Rb8 Ba2 Rc8 Rb7 Rxc6 Rb1 Bf4+ Kd5 Rd6+ Kxc5 Rxf6 · +1.08 · گہرائی 20

ایک مربوط خیال

مربوط مہروں کے لیے مرکز کھولیں

کاسپاروف کی d5 پیش قدمی فیلوں اور رخ کے دستیاب خانے بدلتی ہے۔ فیشر کی پیادے سے راہ توڑنے کی چال سے موازنہ کریں اور پوچھیں نئے راستے استعمال کرنے کو کون سے مہرے تیار ہیں۔

«بغیر جلدی کا شاہکار» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔