دفاع · جوابی کھیل · حساب

فعال مہروں سے پیادوں کے طوفان کا جواب دیں

دینگ فیروزجا کے خلاف جوابی کھیل اور رخ سے کی گئی تاکتیکی مار تلاش کرتا ہے۔ Alireza Firouzja بمقابلہ Ding Liren، 18 ستمبر 2019۔

20 منٹ کا مطالعہاعلیٰ34 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Ding Lirenسفید کی چال
Alireza Firouzjaابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

فیروزجا اس 2019 World Cup بازی میں بادشاہ کی طرف پیادے بڑھا کر دینگ کے بادشاہ کے قریب جگہ لیتا ہے۔ سیاہ فعال گھوڑوں، وزیر کی طرف پیادے کی پیش قدمی اور مرکزی خانوں کے دباؤ سے جواب دیتا ہے۔ انجام دکھاتا ہے کہ محافظ کبھی رخ پیش کرکے بھی وزیر اور باقی مہروں سے زیادہ مضبوط دھمکیاں رکھ سکتا ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 12–20۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

فیروزجا اس 2019 World Cup بازی میں بادشاہ کی طرف پیادے بڑھا کر دینگ کے بادشاہ کے قریب جگہ لیتا ہے۔ سیاہ فعال گھوڑوں، وزیر کی طرف پیادے کی پیش قدمی اور مرکزی خانوں کے دباؤ سے جواب دیتا ہے۔ انجام دکھاتا ہے کہ محافظ کبھی رخ پیش کرکے بھی وزیر اور باقی مہروں سے زیادہ مضبوط دھمکیاں رکھ سکتا ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. پیادوں کے طوفان کے جواب میں واپسی کے ساتھ فعال خانے بھی تلاش کریں۔
  2. پیادے کی پیش قدمی آئندہ شہ کا وتر خالی کر سکتی ہے۔
  3. گھوڑے کا دوہرا حملہ کئی دفاعی مہروں کو بیک وقت محدود کر سکتا ہے۔
  4. رخ کی پیشکش قبول کرنے سے پہلے حریف کی شہوں کا حساب کریں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . Nf3
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . c4
3 … e6
4 . Nc3
4 … b6
5 . Qa4+
5 … c6
6 . Be2
6 … Bd6
7 . d3
7 … O-O
8 . e4
8 … dxe4
9 . dxe4
9 … Qc7
10 . c5
10 … bxc5
11 . O-O
11 … Nbd7
12 . g3
12 … Ne5
13 . Nd2
13 … Be7
14 . f4
14 … Ned7
15 . g4
15 … Rd8
16 . g5
16 … Ne8
17 . h4
17 … a5
18 . e5
18 … g6
19 . Nde4
19 … Ng7
20 . Nf6+
20 … Bxf6
21 . gxf6
21 … Nf5

Nf5 فعال دھمکیاں بناتی جبکہ سفید پیادہ f6 آگے رہتا ہے۔ گھوڑا صرف بادشاہ نہیں بچاتا۔ h4 پر حملہ اور سیاہ کے باقی مہروں کے مفید مرکزی خانے قابو کرتا ہے۔ سفید کی جگہ اور دھمکیاں باقی ہیں، اس لیے فعالیت بادشاہ کے ٹھوس خطرے سے موازنہ کریں۔

22 . h5
22 … c4

c4، c5 خالی اور وزیر کی طرف جوابی کھیل بناتی ہے۔ بادشاہ کی طرف پیادوں کے تبادلے اور سفید وزیر کی چال کے بعد سیاہ ریکارڈ میں Qb6+ دیتا ہے۔ شہ کا وتر c5 کے خالی ہونے پر منحصر ہے۔ یوں بادشاہ سے دور پیادے کی چال اس کے خلاف جبری کھیل میں براہِ راست حصہ لے سکتی ہے۔

23 . hxg6
23 … hxg6
24 . Qc2
24 … Qb6+
25 . Rf2
25 … Nc5
26 . Bxc4
26 … Ba6
27 . Bxa6
27 … Rxa6
28 . Kg2
28 … Nd3

Nd3 رخ اور فیل پر بیک وقت حملہ کرتی ہے. رخ f1 جاتا جبکہ سیاہ کالم d رخ دوہرے کرنے کو تیار ہے۔ گھوڑا سفید کے مرکزی انتخاب بھی بدلتا ہے۔ مادی جیت کا حساب کرنے سے پہلے دیکھیے ایک فعال مہرہ کئی دفاعی کام کیسے محدود کرتا ہے۔

29 . Rf1
29 … Ra7
30 . Ne4
30 … Rad7
31 . Qe2
31 … Rd4
32 . Bd2
32 … Qxb2
33 . Rab1
33 … Rxe4

Rxe4 گھوڑا ہٹا اور رخ وزیر کو پیش کرتی ہے۔ تاریخی ریکارڈ میں سفید اس کے بجائے d3 کا گھوڑا مارتا اور سیاہ Qxd2+ جاری رکھتا ہے۔ محفوظ تجزیہ Qxe4 بھی دیکھتا ہے، اس لیے رخ کو صرف لٹکا ہوا نہ سمجھیں۔ سفید کا جواب چننے سے پہلے وزیر کی شہیں اور باقی رخ کا کھلا کالم d موازنہ کریں۔

34 . Qxd3
34 … Qxd2+

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 21: فعال گھوڑے سے طوفان کا جواب دیں

گھوڑے کی کون سی چال h4 کے پیادے پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nf5۔ Nf5 فعال دھمکیاں بناتی جبکہ سفید پیادہ f6 آگے رہتا ہے۔ گھوڑا صرف بادشاہ نہیں بچاتا۔ h4 پر حملہ اور سیاہ کے باقی مہروں کے مفید مرکزی خانے قابو کرتا ہے۔ سفید کی جگہ اور دھمکیاں باقی ہیں، اس لیے فعالیت بادشاہ کے ٹھوس خطرے سے موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nf5 h5 c4 Qc2 Nf8 Ne4 c5 hxg6 Nxg6 Bg4 Rd3 Qh2 · -0.70 · گہرائی 20

Nb6 Qe4 Nf5 h5 Nd5 hxg6 fxg6 Rf2 Ba6 Bxa6 Nxc3 bxc3 · +0.01 · گہرائی 20

Nh5 Bxh5 gxh5 Qc2 Kh8 Ne4 Ba6 Rf3 h6 Rh3 Rg8+ Ng5 · +1.86 · گہرائی 20

چال 22: شہ کا وتر خالی کریں

پیادے c کی کون سی پیش قدمی بعد کی b6 سے وزیر شہ کے لیے c5 خالی کرتی ہے؟ بازی میں: c4۔ c4، c5 خالی اور وزیر کی طرف جوابی کھیل بناتی ہے۔ بادشاہ کی طرف پیادوں کے تبادلے اور سفید وزیر کی چال کے بعد سیاہ ریکارڈ میں Qb6+ دیتا ہے۔ شہ کا وتر c5 کے خالی ہونے پر منحصر ہے۔ یوں بادشاہ سے دور پیادے کی چال اس کے خلاف جبری کھیل میں براہِ راست حصہ لے سکتی ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nxe5 fxe5 Rd4 Qc2 Qxe5 Rf2 Nh4 Kf1 a4 Bd2 a3 b3 · -0.61 · گہرائی 17

Nf8 Ne4 Ba6 Bxa6 Rxa6 Bd2 Raa8 Bc3 Rd3 Rf2 gxh5 Rd1 · -0.57 · گہرائی 17

c4 · -0.52 · گہرائی 17

چال 28: دو مہروں پر دوہرا حملہ کریں

گھوڑے کی کون سی چال f2 کے رخ اور c1 کے فیل پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: Nd3. Nd3 رخ اور فیل پر بیک وقت حملہ کرتی ہے. رخ f1 جاتا جبکہ سیاہ کالم d رخ دوہرے کرنے کو تیار ہے۔ گھوڑا سفید کے مرکزی انتخاب بھی بدلتا ہے۔ مادی جیت کا حساب کرنے سے پہلے دیکھیے ایک فعال مہرہ کئی دفاعی کام کیسے محدود کرتا ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Ra7 Qe2 Rd3 Kh2 Rad7 Rg2 Qb4 Rb1 Kf8 Qf2 Rd8 a3 · -2.81 · گہرائی 19

Rd3 Bd2 · -2.47 · گہرائی 19

Nd3 Re2 Nb4 Qb1 Rd3 Bd2 Qd4 Ne4 Nd5 Kh2 Rb6 b3 · -2.64 · گہرائی 18

چال 33: مرکزی گھوڑا ماریں

رخ کی کون سی مار e4 کا سفید گھوڑا ہٹاتی ہے؟ بازی میں: Rxe4۔ Rxe4 گھوڑا ہٹا اور رخ وزیر کو پیش کرتی ہے۔ تاریخی ریکارڈ میں سفید اس کے بجائے d3 کا گھوڑا مارتا اور سیاہ Qxd2+ جاری رکھتا ہے۔ محفوظ تجزیہ Qxe4 بھی دیکھتا ہے، اس لیے رخ کو صرف لٹکا ہوا نہ سمجھیں۔ سفید کا جواب چننے سے پہلے وزیر کی شہیں اور باقی رخ کا کھلا کالم d موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Nxf4+ Rxf4 Qxb1 Be1 Qb5 Qf3 Qb2+ Qf2 Qxf2+ Bxf2 Ra4 a3 · -4.85 · گہرائی 20

Qc2 Nc3 Rc4 Be1 Rxc3 Qxc2 Rxc2+ Kf3 Nd4+ Kg4 c5 Bxa5 · -4.82 · گہرائی 20

Qxa2 Kg1 Nxf4 Qg4 Rxe4 Bxf4 Rb4 Rbe1 Rd3 Qg5 Qd5 Re2 · -4.03 · گہرائی 19

Rxe4 Qxe4 Qxd2+ Kg1 Ng3 Qg2 Qe3+ Kh2 Nxf1+ Rxf1 Nxf4 Qf3 · -5.47 · گہرائی 25

ایک مربوط خیال

مہرے مفید رکھ کر دفاع کریں

دینگ فعال گھوڑوں اور راستہ خالی کرتی پیادے کی پیش قدمی سے پیادوں کے طوفان کا جواب دیتا ہے۔ کاپابلانکا کے دفاعی انتخاب سے موازنہ کریں اور ٹھوس جوابی دھمکی کو بے حساب حملے سے الگ کریں۔

«تیار حملے کا مقابلہ» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔