اختتامی کھیل · رخوں کی فعالیت · پیادوں کا کھیل

آخری پیادے تک دباؤ

رخ کا فعال کھیل اور کنارے پر راستہ توڑنا۔ Viswanathan Anand بمقابلہ Magnus Carlsen، 16 نومبر 2013۔

18 منٹ کا مطالعہاعلیٰ67 چالیںسوچنے کے 4 لمحے
Magnus Carlsenسفید کی چال
Viswanathan Anandابتدائی پوزیشن
← → چالیں · تختہ پلٹنے کے لیے F
صرف قانونی چالیں۔ بازپخش میں آزادانہ دریافت کریں۔
یہ پوزیشن اور کی بورڈ مدد پڑھیں

معیاری ابتدائی پوزیشن۔ سفید کی چال۔

چالوں کو بائیں/دائیں تیر، آغاز/آخر کو Home/End اور تختہ پلٹنے کو F استعمال کریں۔ تختے کے بغیر اوپر قانونی چال لکھیں۔ تختے پر فوکس ہو تو Space خودکار پلے شروع یا روکتی ہے۔ دائیں بٹن سے کھینچ کر تیر بنائیں؛ صارف کے خاکے تعلیمی تیروں سے الگ ہیں۔

کہانی شروع ہوتی ہے

ہر مہرے کا کردار ہے۔

چنئی میں 2013 کی چیمپئنشپ کی چھٹی بازی فعالیت اور پیادوں کی طویل کشمکش کے بعد رخوں کے اختتام تک پہنچتی ہے۔ کارلسن کے سیاہ مہرے عملی مسائل بناتے رہتے ہیں۔ آخری پیادے h کی پیش قدمی خاص آموزندہ ہے: مار محافظ کو دوسرے پیادے کے کالم سے ہٹا سکتی ہے۔

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67.
بازی کا توازن · سفید کے نقطۂ نظر سے+0.37
قابلِ رسائی جائزے کی قدریں اور ماخذ

Stockfish 17.1 · فی پوزیشن 75,000 نوڈ؛ اہم لمحوں پر 1,000,000۔ اصل گہرائی 11–30۔ مثبت صدمِ پیادہ سفید کے حق میں؛ مات اسکور الگ۔ منتخب تلاش شاہد ہے، ثبوت نہیں۔

انجن کے مکمل شواہد ڈاؤن لوڈ کریں

بازی کے پیچھے کہانی

چنئی میں 2013 کی چیمپئنشپ کی چھٹی بازی فعالیت اور پیادوں کی طویل کشمکش کے بعد رخوں کے اختتام تک پہنچتی ہے۔ کارلسن کے سیاہ مہرے عملی مسائل بناتے رہتے ہیں۔ آخری پیادے h کی پیش قدمی خاص آموزندہ ہے: مار محافظ کو دوسرے پیادے کے کالم سے ہٹا سکتی ہے۔

یہ خیالات اگلی بازی لے جائیں

  1. فعال رخ ایک سے زیادہ صفوں پر اہداف پیدا کر سکتا ہے۔
  2. رخوں کے اختتام میں بھی پیادوں سے متعلق ماروں کا حساب کرنا ضروری رہتا ہے۔
  3. فیصلہ کن پیادہ بڑھانے سے پہلے بادشاہ اور رخ ساتھ بہتر کریں۔
  4. دیکھیں پیادے کی پیشکش آزاد پیادے کے لیے ساتھ کا کالم خالی کر سکتی ہے یا نہیں۔
مکمل تشریح شدہ بازی پڑھیں

نتیجے اور جوابوں سمیت بازی کا مکمل متن۔ اصل وضاحتیں از chessgames.info؛ چالوں کے ماخذ نیچے ہیں۔

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … Nf6
4 . d3
4 … Bc5
5 . c3
5 … O-O
6 . O-O
6 … Re8
7 . Re1
7 … a6
8 . Ba4
8 … b5
9 . Bb3
9 … d6
10 . Bg5
10 … Be6
11 . Nbd2
11 … h6
12 . Bh4
12 … Bxb3
13 . axb3
13 … Nb8
14 . h3
14 … Nbd7
15 . Nh2
15 … Qe7
16 . Ndf1
16 … Bb6
17 . Ne3
17 … Qe6
18 . b4
18 … a5
19 . bxa5
19 … Bxa5
20 . Nhg4
20 … Bb6
21 . Bxf6
21 … Nxf6
22 . Nxf6+
22 … Qxf6
23 . Qg4
23 … Bxe3
24 . fxe3
24 … Qe7
25 . Rf1
25 … c5
26 . Kh2
26 … c4

کارلسن 26…c4 کھیلتا، مرکزی جگہ اور d3 پر دباؤ بڑھاتا ہے۔ سفید d4 جواب، پیادہ ثابت ہدف رہنے کے بجائے ساخت بدلتا ہے۔ پھر ایک جوڑا رخ بدلتا ہے۔ حاصل کھلے راستے اور پیادہ اہداف دیکھیں؛ پیش قدمی کی قدر جواب کے بعد پوزیشن پر ہے۔

27 . d4
27 … Rxa1
28 . Rxa1
28 … Qb7
29 . Rd1
29 … Qc6
30 . Qf5
30 … exd4
31 . Rxd4
31 … Re5
32 . Qf3
32 … Qc7
33 . Kh1
33 … Qe7
34 . Qg4
34 … Kh7
35 . Qf4
35 … g6
36 . Kh2
36 … Kg7
37 . Qf3
37 … Re6
38 . Qg3
38 … Rxe4

تاریخی 38…Rxe4 رخ فعال رکھتے مرکزی پیادہ لیتی ہے۔ درج ترتیب Qxd6، …Rxe3، Qxe7 اور …Rxe7 سے رخوں کا اختتام لاتی ہے۔ تمام ماریں گنیں، صرف پہلا پیادہ نہیں۔ وزیر ہٹنے پر دونوں فعالیت اور بادشاہ کی جگہ دیکھیں۔

39 . Qxd6
39 … Rxe3
40 . Qxe7
40 … Rxe7
41 . Rd5
41 … Rb7
42 . Rd6
42 … f6
43 . h4
43 … Kf7
44 . h5
44 … gxh5
45 . Rd5
45 … Kg6
46 . Kg3
46 … Rb6
47 . Rc5
47 … f5

کارلسن 47…f5 کھیلتا اور بادشاہ کی طرف مزید بڑھتا ہے۔ سفید بعد میں b5 لیتا، مگر سیاہ رخ شہیں اور بادشاہ کی فعالیت عملی دھمکیاں ہیں۔ دوسرے پہلو کا اضافی پیادہ اختتام خود نہیں جتاتا۔ پیش قدمی آخری نتیجے سے جانچنے سے پہلے محفوظ دفاعی وسائل موازنہ کریں۔

48 . Kh4
48 … Re6
49 . Rxb5
49 … Re4+
50 . Kh3
50 … Kg5
51 . Rb8
51 … h4
52 . Rg8+
52 … Kh5
53 . Rf8
53 … Rf4
54 . Rc8
54 … Rg4
55 . Rf8
55 … Rg3+
56 . Kh2
56 … Kg5
57 . Rg8+
57 … Kf4
58 . Rc8
58 … Ke3
59 . Rxc4
59 … f4
60 . Ra4
60 … h3

چال 60…h3، gxh3 بلاتی اور پیادہ f روکنے والے پیادے بدلتی ہے۔ بازی میں سفید قبول اور پیادہ f دوبارہ بڑھنے سے پہلے سیاہ رخ g6 پہنچتا ہے۔ آزاد پیادے کے اپنے یا ساتھ والے کالم پر آگے حریف پیادہ نہیں؛ مار یہ حالت بناتی ہے۔ سفید کے متبادل بھی حساب کریں—مار تاریخی شاخ کا حصہ ہے، ہر پیادے کی پیشکش قبول کرنے کا اصول نہیں۔

61 . gxh3
61 … Rg6
62 . c4
62 … f3
63 . Ra3+
63 … Ke2
64 . b4
64 … f2
65 . Ra2+
65 … Kf3
66 . Ra3+
66 … Kf4
67 . Ra8
67 … Rg1

نتیجہ: 0-1۔ درج چالیں یہاں ختم ہیں؛ اس کا مطلب شہ مات نہیں۔

اہم موڑوں پر غور کریں

چال 26: ٹھوس ہدف کے ساتھ جگہ لیں

سیاہ پیادہ c، c5 پہنچ گیا ہے۔ کون سی پیش قدمی زیادہ جگہ لیتی اور سفید پیادے d3 پر حملہ کرتی ہے؟ بازی میں: c4۔ کارلسن 26…c4 کھیلتا، مرکزی جگہ اور d3 پر دباؤ بڑھاتا ہے۔ سفید d4 جواب، پیادہ ثابت ہدف رہنے کے بجائے ساخت بدلتا ہے۔ پھر ایک جوڑا رخ بدلتا ہے۔ حاصل کھلے راستے اور پیادہ اہداف دیکھیں؛ پیش قدمی کی قدر جواب کے بعد پوزیشن پر ہے۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rxa1 Rxa1 g6 Qe2 Qb7 Qf2 Kg7 Rf1 Qe7 b4 cxb4 cxb4 · -0.21 · گہرائی 19

Reb8 Rxa8 Rxa8 h4 Qe6 Qxe6 fxe6 Kg3 Ra2 Rb1 Kf7 Kf3 · -0.18 · گہرائی 19

Ra4 Rad1 · -0.14 · گہرائی 19

c4 · -0.13 · گہرائی 24

چال 38: تبادلوں کے دوران رخ فعال رکھیں

سفید وزیر g3 پہنچا۔ سیاہ رخ سے e4 لیتے سفید وزیر کی d6 پر مار حساب میں رکھ سکتا ہے؟ بازی میں: Rxe4۔ تاریخی 38…Rxe4 رخ فعال رکھتے مرکزی پیادہ لیتی ہے۔ درج ترتیب Qxd6، …Rxe3، Qxe7 اور …Rxe7 سے رخوں کا اختتام لاتی ہے۔ تمام ماریں گنیں، صرف پہلا پیادہ نہیں۔ وزیر ہٹنے پر دونوں فعالیت اور بادشاہ کی جگہ دیکھیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

Rxe4 Qxd6 Rxe3 Qxe7 Rxe7 Rd5 Rb7 g4 Kf6 Kg3 Ke6 Rc5 · -0.89 · گہرائی 20

Qe8 Qf4 Rf6 Qg3 h5 Qe1 Kf8 Kg1 Qe5 Qd2 Kg8 Qe1 · -0.28 · گہرائی 20

Rf6 Qh4 · -0.24 · گہرائی 20

چال 47: بادشاہ کے لیے جگہ بنائیں

سیاہ پیادہ f، f6 پر ہے۔ بادشاہ اور رخ کے فعال خانے تلاش کرتے ہوئے کون سی پیش قدمی جگہ لیتی ہے؟ بازی میں: f5۔ کارلسن 47…f5 کھیلتا اور بادشاہ کی طرف مزید بڑھتا ہے۔ سفید بعد میں b5 لیتا، مگر سیاہ رخ شہیں اور بادشاہ کی فعالیت عملی دھمکیاں ہیں۔ دوسرے پہلو کا اضافی پیادہ اختتام خود نہیں جتاتا۔ پیش قدمی آخری نتیجے سے جانچنے سے پہلے محفوظ دفاعی وسائل موازنہ کریں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

f5 Kf4 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 Rf4+ Ke3 Kh4 Kxf4 · +0.00 · گہرائی 30

Rb8 Rd5 Rb6 Kf4 f5 Rc5 Re6 Rxb5 Re4+ Kf3 Kg5 Rb8 · +0.00 · گہرائی 29

Re6 Rxb5 Re4 Kf3 Rg4 Rb8 Kg5 Rb4 f5 Rb8 Rf4+ Ke3 · +0.00 · گہرائی 29

چال 60: ساتھ والا کالم خالی کریں

سیاہ پیادہ h4 پر ہے اور سفید کا پیادہ اب بھی g2 پر ہے۔ سیاہ اسے پیادے f کے راستے سے کیسے ہٹا سکتا ہے؟ بازی میں: h3۔ چال 60…h3، gxh3 بلاتی اور پیادہ f روکنے والے پیادے بدلتی ہے۔ بازی میں سفید قبول اور پیادہ f دوبارہ بڑھنے سے پہلے سیاہ رخ g6 پہنچتا ہے۔ آزاد پیادے کے اپنے یا ساتھ والے کالم پر آگے حریف پیادہ نہیں؛ مار یہ حالت بناتی ہے۔ سفید کے متبادل بھی حساب کریں—مار تاریخی شاخ کا حصہ ہے، ہر پیادے کی پیشکش قبول کرنے کا اصول نہیں۔

انجن کی حمایت یافتہ متبادل

h3 gxh3 Rg6 Ra7 f3 Re7+ Kf2 Ra7 Rg2+ Kh1 Kg3 Rg7+ · -2.97 · گہرائی 19

h5 b4 · -0.49 · گہرائی 19

Rg5 c4 Kf2 c5 Rxg2+ Kh3 Rg3+ Kh2 f3 c6 Rg2+ Kh3 · -0.34 · گہرائی 18

ایک مربوط خیال

جیتنے یا بچانے کو رخ کی فعالیت لیں

کارلسن کے بادشاہ اور پیادے کا راستہ توڑنا جیتنے والا عملی دباؤ بناتے ہیں۔ کوستینیوک–ہو کی بار بار رخ شہوں سے موازنہ کریں: محافظ کی شہ کا فاصلہ حملہ آور کی پیادہ گنتی جتنا اہم ہو سکتا ہے۔

«برابری بچانے کی قدر» میں آزمائیں →

بازی آگے پہنچائیں۔

اچھا خیال بانٹنے سے اور بہتر ہوتا ہے۔

پوزیشن کی تصاویر SVG میں ڈاؤن لوڈ ہوتی ہیں۔ درست ربط محفوظ، جانچی شاخیں استعمال کرتے ہیں۔ غیر محفوظ دریافت کے ربط اصل بازی کی پوزیشن پر آتے ہیں۔