SALDIRI · TAŞ İYİLEŞTİRME · KALE ETKİNLİĞİ

At kaleye yer açıyor

Svidler vezir kanadı temposunu yedinci yatay girişiyle birleştiriyor. Peter Svidler ile Peter Leko, 30 Eylül 2005.

16 dakikalık çalışmaİleri düzey31 hamleDüşünmek için 4 an
Peter LekoHamle beyazda
Peter SvidlerBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Svidler’in 2005 dünya şampiyonluğu turnuvasında Leko’ya karşı galibiyeti İspanyol yapısıyla başlar ve aktif taş hamleleri dizisine gelişir. Piyon sürüşü atı kovar, kalan kale rotasını değiştirir ve Beyazın atı c6 karesine ulaşır. Son kale girişi o önceki iyileştirmelerle birlikte çalışır.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Svidler’in 2005 dünya şampiyonluğu turnuvasında Leko’ya karşı galibiyeti İspanyol yapısıyla başlar ve aktif taş hamleleri dizisine gelişir. Piyon sürüşü atı kovar, kalan kale rotasını değiştirir ve Beyazın atı c6 karesine ulaşır. Son kale girişi o önceki iyileştirmelerle birlikte çalışır.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Piyon almadan önce rakibin zorlayıcı yanıtını kontrol edin.
  2. Tempolu piyon hamlesi kale için rota açabilir.
  3. At ileri karakolu kurmak için piyon desteği kullanın.
  4. Kale istilasını kalan hafif taşlarla koordine edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 piyonu alır, ancak Siyahın hemen şah kaynağı vardır. Partide Beyaz e8 karesinde değişmeden önce fil şahı vardır. Ara şah ilk alışı çürütmeden hamle sırasını değiştirebilir. Son materyali ve etkinliği değerlendirmeden önce şahın karesini ve kaleyle geri alışı yeniden kurun.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 ata saldırır ve kalenin sonraki rotasını açmaya yardım eder. At b7 karesine çekilir; ardından Beyazın kalesi dikey değiştirmek için ikinci yatayı kullanabilir. Etkinlik kazancını piyon sürüşünün terk ettiği karelerle karşılaştırın. Plan yalnızca piyon sürüşüyle değil, yararlı hamleler dizisiyle işler.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 piyon destekli c6 karesine rota hazırlar. Sonraki sıçrayış d8 karesindeki kaleye saldırır ve bir tempo daha kazanır. Hangi siyah taşın oynamak zorunda olduğunu ve at aktif kalırken beyaz filin nasıl iyileşebileceğini izleyin. İleri karakol, savunmacının seçeneklerini değiştirdiğinde en değerlidir.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 önceki taş iyileştirmelerini kale istilasına çevirir. Siyah fil hamlesi ve ek değişimlerle konuma karşı koyabilir. Alışlardan sonra hangi hafif taşın kaldığını ve neyi desteklediğini izleyin. Parti Beyazın fille geri alışından sonra biter; kaydedilmiş varyantlar kalan savunmayı inceler.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

19. hamle: Zorlayıcı bir yanıtı düşünerek alın

Kaleyle hangi alış e8 karesindeki değişimi hazır tutarak e5 karesindeki piyonu alır? Partide: Rxe5. Rxe5 piyonu alır, ancak Siyahın hemen şah kaynağı vardır. Partide Beyaz e8 karesinde değişmeden önce fil şahı vardır. Ara şah ilk alışı çürütmeden hamle sırasını değiştirebilir. Son materyali ve etkinliği değerlendirmeden önce şahın karesini ve kaleyle geri alışı yeniden kurun.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · derinlik 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · derinlik 18

Re4 Nb3 · +0.11 · derinlik 18

22. hamle: Ata karşı tempo kazanın

Hangi b-piyonu sürüşü a5 karesindeki ata saldırır? Partide: b4. b4 ata saldırır ve kalenin sonraki rotasını açmaya yardım eder. At b7 karesine çekilir; ardından Beyazın kalesi dikey değiştirmek için ikinci yatayı kullanabilir. Etkinlik kazancını piyon sürüşünün terk ettiği karelerle karşılaştırın. Plan yalnızca piyon sürüşüyle değil, yararlı hamleler dizisiyle işler.

Motorun desteklediği alternatifler

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · derinlik 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · derinlik 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · derinlik 19

25. hamle: Desteklenen ileri karakol hazırlayın

f3 karesindeki atın hangi hamlesi c6 karesine sıçrayış hazırlar? Partide: Nd4. Nd4 piyon destekli c6 karesine rota hazırlar. Sonraki sıçrayış d8 karesindeki kaleye saldırır ve bir tempo daha kazanır. Hangi siyah taşın oynamak zorunda olduğunu ve at aktif kalırken beyaz filin nasıl iyileşebileceğini izleyin. İleri karakol, savunmacının seçeneklerini değiştirdiğinde en değerlidir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · derinlik 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · derinlik 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · derinlik 19

29. hamle: Yedinci yatayı destekle kullanın

Hangi hamle e2 karesindeki kaleyi yedinci yataya getirir? Partide: Re7. Re7 önceki taş iyileştirmelerini kale istilasına çevirir. Siyah fil hamlesi ve ek değişimlerle konuma karşı koyabilir. Alışlardan sonra hangi hafif taşın kaldığını ve neyi desteklediğini izleyin. Parti Beyazın fille geri alışından sonra biter; kaydedilmiş varyantlar kalan savunmayı inceler.

Motorun desteklediği alternatifler

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · derinlik 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · derinlik 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Açık dikey koordineli taşlar ister

Svidler’in piyon temposu ve at rotası kale girişini hazırlar. Kramnik’in açık c-dikeyine kale yerleşimini karşılaştırın ve istiladan önce diğer taşların ne kattığını açıklayın.

«Şah işe katılıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.