Partinin arkasındaki hikâye
Svidler’in 2005 dünya şampiyonluğu turnuvasında Leko’ya karşı galibiyeti İspanyol yapısıyla başlar ve aktif taş hamleleri dizisine gelişir. Piyon sürüşü atı kovar, kalan kale rotasını değiştirir ve Beyazın atı c6 karesine ulaşır. Son kale girişi o önceki iyileştirmelerle birlikte çalışır.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Piyon almadan önce rakibin zorlayıcı yanıtını kontrol edin.
- Tempolu piyon hamlesi kale için rota açabilir.
- At ileri karakolu kurmak için piyon desteği kullanın.
- Kale istilasını kalan hafif taşlarla koordine edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Rxe5 piyonu alır, ancak Siyahın hemen şah kaynağı vardır. Partide Beyaz e8 karesinde değişmeden önce fil şahı vardır. Ara şah ilk alışı çürütmeden hamle sırasını değiştirebilir. Son materyali ve etkinliği değerlendirmeden önce şahın karesini ve kaleyle geri alışı yeniden kurun.
b4 ata saldırır ve kalenin sonraki rotasını açmaya yardım eder. At b7 karesine çekilir; ardından Beyazın kalesi dikey değiştirmek için ikinci yatayı kullanabilir. Etkinlik kazancını piyon sürüşünün terk ettiği karelerle karşılaştırın. Plan yalnızca piyon sürüşüyle değil, yararlı hamleler dizisiyle işler.
Nd4 piyon destekli c6 karesine rota hazırlar. Sonraki sıçrayış d8 karesindeki kaleye saldırır ve bir tempo daha kazanır. Hangi siyah taşın oynamak zorunda olduğunu ve at aktif kalırken beyaz filin nasıl iyileşebileceğini izleyin. İleri karakol, savunmacının seçeneklerini değiştirdiğinde en değerlidir.
Re7 önceki taş iyileştirmelerini kale istilasına çevirir. Siyah fil hamlesi ve ek değişimlerle konuma karşı koyabilir. Alışlardan sonra hangi hafif taşın kaldığını ve neyi desteklediğini izleyin. Parti Beyazın fille geri alışından sonra biter; kaydedilmiş varyantlar kalan savunmayı inceler.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
19. hamle: Zorlayıcı bir yanıtı düşünerek alın
Kaleyle hangi alış e8 karesindeki değişimi hazır tutarak e5 karesindeki piyonu alır? Partide: Rxe5. Rxe5 piyonu alır, ancak Siyahın hemen şah kaynağı vardır. Partide Beyaz e8 karesinde değişmeden önce fil şahı vardır. Ara şah ilk alışı çürütmeden hamle sırasını değiştirebilir. Son materyali ve etkinliği değerlendirmeden önce şahın karesini ve kaleyle geri alışı yeniden kurun.
Motorun desteklediği alternatifler
Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · derinlik 18
Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · derinlik 18
Re4 Nb3 · +0.11 · derinlik 18
22. hamle: Ata karşı tempo kazanın
Hangi b-piyonu sürüşü a5 karesindeki ata saldırır? Partide: b4. b4 ata saldırır ve kalenin sonraki rotasını açmaya yardım eder. At b7 karesine çekilir; ardından Beyazın kalesi dikey değiştirmek için ikinci yatayı kullanabilir. Etkinlik kazancını piyon sürüşünün terk ettiği karelerle karşılaştırın. Plan yalnızca piyon sürüşüyle değil, yararlı hamleler dizisiyle işler.
Motorun desteklediği alternatifler
b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · derinlik 20
Qc2 Bc5 · +1.23 · derinlik 20
b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · derinlik 19
25. hamle: Desteklenen ileri karakol hazırlayın
f3 karesindeki atın hangi hamlesi c6 karesine sıçrayış hazırlar? Partide: Nd4. Nd4 piyon destekli c6 karesine rota hazırlar. Sonraki sıçrayış d8 karesindeki kaleye saldırır ve bir tempo daha kazanır. Hangi siyah taşın oynamak zorunda olduğunu ve at aktif kalırken beyaz filin nasıl iyileşebileceğini izleyin. İleri karakol, savunmacının seçeneklerini değiştirdiğinde en değerlidir.
Motorun desteklediği alternatifler
Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · derinlik 20
Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · derinlik 20
Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · derinlik 19
29. hamle: Yedinci yatayı destekle kullanın
Hangi hamle e2 karesindeki kaleyi yedinci yataya getirir? Partide: Re7. Re7 önceki taş iyileştirmelerini kale istilasına çevirir. Siyah fil hamlesi ve ek değişimlerle konuma karşı koyabilir. Alışlardan sonra hangi hafif taşın kaldığını ve neyi desteklediğini izleyin. Parti Beyazın fille geri alışından sonra biter; kaydedilmiş varyantlar kalan savunmayı inceler.
Motorun desteklediği alternatifler
Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · derinlik 21
Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · derinlik 21
Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · derinlik 20
Her taşın bir rolü var.
Svidler’in 2005 dünya şampiyonluğu turnuvasında Leko’ya karşı galibiyeti İspanyol yapısıyla başlar ve aktif taş hamleleri dizisine gelişir. Piyon sürüşü atı kovar, kalan kale rotasını değiştirir ve Beyazın atı c6 karesine ulaşır. Son kale girişi o önceki iyileştirmelerle birlikte çalışır.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir