ስትራቴጂ · ቁራጭ ማሻሻል · ስሌት

መጨረሻውን የሚቀይር የፈረስ መንገድ

Fischer በሰያፍ የፊቱን ቁራጭ አስወግዶ የኋላውን ከማጥቃቱ በፊት መንገዱን ወደ f4 ይቀይራል። Boris Spassky ከBobby Fischer ጋር፣ 1972።

የ14 ደቂቃ ጥናትመካከለኛ27 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Bobby Fischerየነጭ ተራ
Boris Spasskyየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በ1972 ግጥሚያ አምስተኛ ጨዋታ የተዘጋ መሀል ለተጫዋቾቹ እንደገና ለመደራጀት ጊዜ ይሰጣል። Fischer g-ወታደሩን ያስገሰግሳል፣ ፈረስን ከf6 በh5 በኩል ወደ f4 ያዘዋውራል፣ ከዚያም የነጭ ንግሥትና ጳጳስ በአንድ መስመር መሆናቸውን ይጠቀማል። ትምህርቱ ዝግ ያለ ዙረትን ከተጨባጭ የታክቲክ ፍጻሜ ጋር ያገናኛል።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 10–21። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በ1972 ግጥሚያ አምስተኛ ጨዋታ የተዘጋ መሀል ለተጫዋቾቹ እንደገና ለመደራጀት ጊዜ ይሰጣል። Fischer g-ወታደሩን ያስገሰግሳል፣ ፈረስን ከf6 በh5 በኩል ወደ f4 ያዘዋውራል፣ ከዚያም የነጭ ንግሥትና ጳጳስ በአንድ መስመር መሆናቸውን ይጠቀማል። ትምህርቱ ዝግ ያለ ዙረትን ከተጨባጭ የታክቲክ ፍጻሜ ጋር ያገናኛል።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. የተዘጋ መሀል ለቁራጭ መዘዋወር ጊዜ ሊሰጥ ይችላል።
  2. አንድ የዳር እርምጃን ከመገምገም ይልቅ የፈረሱን መድረሻ ይከተሉ።
  3. የወታደር እርምጃዎች ድክመቶችን እየቀየሩ የመግቢያ ካሬ ሊደግፉ ይችላሉ።
  4. ንግሥቷን ከማፈግፈግዎ በፊት ከኋላዋ በአንድ መስመር የተደረደሩትን ቁራጮች ይመርምሩ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . Nf3
4 … c5
5 . e3
5 … Nc6
6 . Bd3
6 … Bxc3+
7 . bxc3
7 … d6
8 . e4
8 … e5
9 . d5
9 … Ne7
10 . Nh4
10 … h6
11 . f4
11 … Ng6
12 . Nxg6
12 … fxg6
13 . fxe5
13 … dxe5
14 . Be3
14 … b6
15 . O-O
15 … O-O
16 . a4
16 … a5
17 . Rb1
17 … Bd7
18 . Rb2
18 … Rb8
19 . Rbf2
19 … Qe7
20 . Bc2
20 … g5

g5 ወደፊት በf4 ለሚመጣ ፈረስ ድጋፍ ይጨምራል። እርምጃው ጠቃሚ ቤት ያገኛል፣ ግን የንጉሡን የወታደር ጥበቃም ይቀይራል። ነጭ ወገን በf ቁልቁል መስመር ጫና እየገነባ ነው፣ ስለዚህ ጊዜው ስሌት ይፈልጋል። በንጉሥ ወገን የሚገኝ ሁሉም ቦታ ደህንነቱ የተጠበቀ ነው ከማለት ይልቅ፣ የወታደር ግፊቱን ከተቀመጡት አማራጮች ጋር ያወዳድሩ።

21 . Bd2
21 … Qe8
22 . Be1
22 … Qg6
23 . Qd3
23 … Nh5

Nh5 ወደ መሃሉ ጥቁር ካሬዎች የሚወስድ መንገድ ይጀምራል። ፈረሱ የተጨባጭ ዕቅድ ክፍል ሆኖ ወደ ጠርዝ ይሄዳል። በዚያው ጊዜ ነጭ ወገን ግንቦችን ሊለዋወጥ ይችላል፣ ስለዚህ በተቀለለው አቀማመጥ መድረሻውን እንደገና ይገምግሙ። ዝውውር በመጀመሪያ እርምጃው አቅጣጫ ሳይሆን፣ በሚፈጥራቸው ቤቶች እና ማስፈራሪያዎች ይጸድቃል።

24 . Rxf8+
24 … Rxf8
25 . Rxf8+
25 … Kxf8
26 . Bd1
26 … Nf4

Nf4 በንግሥቲቱ ላይ ቀጥተኛ ጥቃት በመፍጠር ድጋፍ ያለውን ካሬ ይደርሳል። የግንብ ልውውጦቹ አቀማመጡን ቀይረዋል፣ ሆኖም የፈረሱ መንገድ አሁንም ግልጽ ቴምፖ ይፈጥራል። የንግሥቲቱን ደህና ካሬዎችና በg2 ላይ ያለውን ጫና ያወዳድሩ። በዋናው ጨዋታ የንግሥቲቱ ማፈግፈግ በንግሥት ክንፍ ተጨማሪ ታክቲካዊ አማራጭ ይፈቅዳል።

27 . Qc2
27 … Bxa4

Bxa4 በc2 ያለችውን ንግሥት በሰያፍ መስመር ያጠቃል፤ ያ መስመር በd1 ወዳለው ጳጳስ ይቀጥላል። ከመጀመሪያው የተጠቃ ቁራጭ ባሻገር ይመልከቱ። የጥቁር ፈረስ በንጉሡ አቅራቢያ ንቁ ሆኖ ሳለ ንግሥቷን ማንቀሳቀስ ከኋላዋ ያለውን ጳጳስ ሊያጋልጥ ይችላል። በተቀመጠው ትንተና ሕጋዊ የንግሥት መልሶችን ያወዳድሩ፤ የተመዘገበው ጨዋታ ነጭ እጅ በመስጠቱ ያበቃል።

ውጤት፦ 0-1። የተመዘገቡት እርምጃዎች እዚህ ያበቃሉ፤ ሻህ ማት ማለት አይደለም።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 20፦ የፈረሱን መድረሻ ይደግፉ

የg6 ወታደር የትኛው ግፊት f4ን ለመቆጣጠር ያዘጋጃል? በጨዋታው፦ g5። g5 ወደፊት በf4 ለሚመጣ ፈረስ ድጋፍ ይጨምራል። እርምጃው ጠቃሚ ቤት ያገኛል፣ ግን የንጉሡን የወታደር ጥበቃም ይቀይራል። ነጭ ወገን በf ቁልቁል መስመር ጫና እየገነባ ነው፣ ስለዚህ ጊዜው ስሌት ይፈልጋል። በንጉሥ ወገን የሚገኝ ሁሉም ቦታ ደህንነቱ የተጠበቀ ነው ከማለት ይልቅ፣ የወታደር ግፊቱን ከተቀመጡት አማራጮች ጋር ያወዳድሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Ng4 Rxf8+ · -0.84 · ጥልቀት 19

g5 Qf3 Ra8 Bd2 Nh7 Qd1 Rxf2 Rxf2 Rf8 Rxf8+ Kxf8 Be1 · -0.70 · ጥልቀት 18

Kh7 Qd3 Ng4 Rxf8 Rxf8 Rxf8 Qxf8 h3 Nxe3 Qxe3 Qe8 Qg3 · -0.56 · ጥልቀት 18

እርምጃ 23፦ የመንገድ ለውጡን ይጀምሩ

በf6 ያለው ፈረስ ወደ f4 የሚወስደውን መንገድ እንዴት ሊጀምር ይችላል? በጨዋታው፦ Nh5። Nh5 ወደ መሃሉ ጥቁር ካሬዎች የሚወስድ መንገድ ይጀምራል። ፈረሱ የተጨባጭ ዕቅድ ክፍል ሆኖ ወደ ጠርዝ ይሄዳል። በዚያው ጊዜ ነጭ ወገን ግንቦችን ሊለዋወጥ ይችላል፣ ስለዚህ በተቀለለው አቀማመጥ መድረሻውን እንደገና ይገምግሙ። ዝውውር በመጀመሪያ እርምጃው አቅጣጫ ሳይሆን፣ በሚፈጥራቸው ቤቶች እና ማስፈራሪያዎች ይጸድቃል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nh5 Rxf8+ Rxf8 Rxf8+ Kxf8 Bg3 Qf6 Qf1 Ke7 Qf2 Nf4 h3 · -0.72 · ጥልቀት 19

Nh7 Rxf8+ Rxf8 Bg3 Rxf1+ Qxf1 Qd6 Qf2 Nf6 h3 g4 hxg4 · -0.59 · ጥልቀት 19

Ra8 Qf3 Nh7 Qg3 Qe8 Rxf8+ Nxf8 Bd1 Bxa4 Bxa4 Qxa4 h4 · -0.59 · ጥልቀት 18

እርምጃ 26፦ የተደገፈውን ካሬ ይድረሱ

ፈረሱ h5 ላይ ደርሷል። የትኛው የመሃል ዝላይ d3 ላይ ያለችውን ንግሥት ያጠቃል? በጨዋታው፦ Nf4። Nf4 በንግሥቲቱ ላይ ቀጥተኛ ጥቃት በመፍጠር ድጋፍ ያለውን ካሬ ይደርሳል። የግንብ ልውውጦቹ አቀማመጡን ቀይረዋል፣ ሆኖም የፈረሱ መንገድ አሁንም ግልጽ ቴምፖ ይፈጥራል። የንግሥቲቱን ደህና ካሬዎችና በg2 ላይ ያለውን ጫና ያወዳድሩ። በዋናው ጨዋታ የንግሥቲቱ ማፈግፈግ በንግሥት ክንፍ ተጨማሪ ታክቲካዊ አማራጭ ይፈቅዳል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nf4 Qe3 · -0.84 · ጥልቀት 19

g4 Bh4 Nf4 Qc2 Bc8 Bd8 Qd6 Bh4 Ke8 Qb1 Bd7 Kf1 · -0.80 · ጥልቀት 18

Nf6 Bg3 Qe8 Qb1 Qb8 h3 Ke7 Qd3 Qc7 Qc2 Qd6 Qd3 · -0.51 · ጥልቀት 18

እርምጃ 27፦ ከንግሥቷ ጀርባ ያለውን ሰያፍ ይመልከቱ

ከQc2 በኋላ ከd7 ጳጳስ የሚደረግ የትኛው መያዝ ያችን ንግሥት ያጠቃል፣ ከጀርባዋ ያለውንም ጳጳስ ያጋልጣል? በጨዋታው፦ Bxa4። Bxa4 በc2 ያለችውን ንግሥት በሰያፍ መስመር ያጠቃል፤ ያ መስመር በd1 ወዳለው ጳጳስ ይቀጥላል። ከመጀመሪያው የተጠቃ ቁራጭ ባሻገር ይመልከቱ። የጥቁር ፈረስ በንጉሡ አቅራቢያ ንቁ ሆኖ ሳለ ንግሥቷን ማንቀሳቀስ ከኋላዋ ያለውን ጳጳስ ሊያጋልጥ ይችላል። በተቀመጠው ትንተና ሕጋዊ የንግሥት መልሶችን ያወዳድሩ፤ የተመዘገበው ጨዋታ ነጭ እጅ በመስጠቱ ያበቃል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Bxa4 Qb1 Bxd1 Qxd1 Qxe4 Qd2 Nxg2 Bf2 Nf4 Bg3 Ke8 h3 · -4.96 · ጥልቀት 21

g4 Bh4 · -0.86 · ጥልቀት 21

h5 Bd2 Ke7 Be3 Kd6 h3 Ke7 Bc1 Kd8 Bd2 Kc7 Be3 · -0.87 · ጥልቀት 20

የተገናኘ ሐሳብ

መንገዱን በመድረሻው ይገምግሙ

የFischer ፈረስ f4ን ለመድረስ h5ን ይጠቀማል፤ Krush አዲስ አጥቂ ካሬዎችን ከማግኘቷ በፊት በg1 በኩል ትመለሳለች። ዒላማዎቹንና ለሁለቱ ዙረቶች ያለውን ጊዜ ያወዳድሩ።

በ«ዓላማ ያለው መመለስ» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።