KARŞI OYUN · OYUN SONU · KOORDİNASYON

Vezirler gittikten sonra fil çifti kontrolü alıyor

Topalov merkezi karşı oyunu aktif fillerle birleştiriyor. Peter Leko ile Veselin Topalov, 28 Eylül 2005.

19 dakikalık çalışmaİleri düzey40 hamleDüşünmek için 4 an
Veselin TopalovHamle beyazda
Peter LekoBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

2005 dünya şampiyonluğunun ilk turu keskin Sicilya, ardından alışılmadık oyun sonu üretir: Beyazın iki atı, Siyahın iki fili vardır. Topalov’un merkez kırışı karşı oyunu başlatır ve filler daha sonra aktif çaprazlar bulur. Son piyon hamlesi merkezileşmiş ata saldırır ve her değişimden sonra taş etkinliğinin neden yeniden değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

2005 dünya şampiyonluğunun ilk turu keskin Sicilya, ardından alışılmadık oyun sonu üretir: Beyazın iki atı, Siyahın iki fili vardır. Topalov’un merkez kırışı karşı oyunu başlatır ve filler daha sonra aktif çaprazlar bulur. Son piyon hamlesi merkezileşmiş ata saldırır ve her değişimden sonra taş etkinliğinin neden yeniden değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Yalnızca kanatta saldırmadan önce merkez kırışlarını kontrol edin.
  2. Merkezileşmiş bir at, rok yapılmadan önce bile yararlı tehditler oluşturabilir.
  3. Yararlı çapraz kazanmak için fil şahlarını kullanın.
  4. Tempolu piyon hamlesi oyun sonunun dengesini değiştirebilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . f3
6 … e6
7 . Be3
7 … b5
8 . Qd2
8 … b4
9 . Na4
9 … Nbd7
10 . O-O-O
10 … d5

Qa5 bu konumda kaydedilmiş en güçlü adaydır. Topalov merkezde e4 hedefine meydan okuyan d5 oynadı, ancak kaydedilmiş karşılaştırma Qa5 hamlesini alıştırma eşiğinden daha fazla farkla tercih eder. Vezir a5 karesinden a4 karesindeki ata saldırır ve b4 karesindeki piyonu destekler. Tarihi kırış istenen alıştırma yanıtı değil, parti izlemenin parçası olarak kalır.

11 . exd5
11 … Nxd5
12 . Bc4
12 … N7f6
13 . Bg5
13 … Qc7
14 . Bxd5
14 … Nxd5
15 . Rhe1
15 … Bb7
16 . Qe2
16 … Qd6
17 . Kb1
17 … h6
18 . Bh4
18 … Nf4

Nf4 vezire saldırıyla etkinlik kazanır. Vezir f2 karesine gider ve konum sonra iki ata karşı iki fil oyun sonuna sadeleşir. At sıçrayışının değerinin tempoya bağlı olduğuna dikkat edin: Siyah Beyazı doğrudan tehdidi yanıtlamaya zorlarken taş iyileştirir.

19 . Qf2
19 … Qc7
20 . Nf5
20 … g5
21 . Bg3
21 … Rc8
22 . Qd4
22 … Rg8
23 . c3
23 … Rd8
24 . Qxd8+
24 … Qxd8
25 . Rxd8+
25 … Kxd8
26 . Ne3
26 … Bc6
27 . Nb6
27 … bxc3
28 . bxc3
28 … Bg7
29 . Bxf4
29 … gxf4
30 . Nd1
30 … Bb5
31 . a4
31 … Bd3+

Bd3+ aktif çaprazdan şah temposu kazanır. Şah c1 karesine gider ve Siyah kendi şahını oyun sonuna getirebilir. Vezirler yokken filin uzun çaprazı geniş alanda şah hareketini kısıtlayabilir. Fillerin erişimini atların mevcut giriş kareleriyle karşılaştırın.

32 . Kc1
32 … Kc7
33 . a5
33 … Bh8
34 . Kd2
34 … Bb5
35 . Rg1
35 … Bc6
36 . Ke2
36 … Be5
37 . c4
37 … Bd4
38 . Nf2
38 … Bc3
39 . Ne4
39 … Bxa5
40 . c5
40 … f5

f5 arkadaki f-piyonuyla e4 hedefine saldırır. Tarihi notasyon bu sürüşten sonra biter. f4 karesindeki piyon yerinde kalırken f5 karesine gelen piyon ata karşı tempo kazanır. Bu ayrım önemlidir: duble piyonlar farklı görevler yapabilir ve fil çifti yalnızca statik değil aktif değerlendirmeyi destekler.

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

10. hamle: Kırışı vezir hamlesiyle karşılaştırın

Tarihi d5 yerine hangi vezir hamlesi a4 karesindeki ata saldırır? Partide: d5. Qa5 bu konumda kaydedilmiş en güçlü adaydır. Topalov merkezde e4 hedefine meydan okuyan d5 oynadı, ancak kaydedilmiş karşılaştırma Qa5 hamlesini alıştırma eşiğinden daha fazla farkla tercih eder. Vezir a5 karesinden a4 karesindeki ata saldırır ve b4 karesindeki piyonu destekler. Tarihi kırış istenen alıştırma yanıtı değil, parti izlemenin parçası olarak kalır.

Motorun desteklediği alternatifler

Qa5 · +0.64 · derinlik 17

Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · derinlik 16

d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · derinlik 16

18. hamle: Ata aktif hedef verin

Hangi at hamlesi Beyazın e2 karesindeki vezirine saldırır? Partide: Nf4. Nf4 vezire saldırıyla etkinlik kazanır. Vezir f2 karesine gider ve konum sonra iki ata karşı iki fil oyun sonuna sadeleşir. At sıçrayışının değerinin tempoya bağlı olduğuna dikkat edin: Siyah Beyazı doğrudan tehdidi yanıtlamaya zorlarken taş iyileştirir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · derinlik 18

Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · derinlik 18

Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · derinlik 18

31. hamle: Fil şahı konumu iyileştiriyor

b5 karesinden hangi fil hamlesi b1 karesindeki şaha şah çeker? Partide: Bd3+. Bd3+ aktif çaprazdan şah temposu kazanır. Şah c1 karesine gider ve Siyah kendi şahını oyun sonuna getirebilir. Vezirler yokken filin uzun çaprazı geniş alanda şah hareketini kısıtlayabilir. Fillerin erişimini atların mevcut giriş kareleriyle karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · derinlik 20

Bc6 · -2.42 · derinlik 20

Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · derinlik 19

40. hamle: Merkezileşmiş ata saldırın

Hangi f-piyonu sürüşü e4 karesindeki ata saldırır? Partide: f5. f5 arkadaki f-piyonuyla e4 hedefine saldırır. Tarihi notasyon bu sürüşten sonra biter. f4 karesindeki piyon yerinde kalırken f5 karesine gelen piyon ata karşı tempo kazanır. Bu ayrım önemlidir: duble piyonlar farklı görevler yapabilir ve fil çifti yalnızca statik değil aktif değerlendirmeyi destekler.

Motorun desteklediği alternatifler

f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · derinlik 20

Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · derinlik 20

Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · derinlik 20

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Materyal değiştikten sonra etkinliği değerlendirin

Topalov’un filleri kayıtlı oyun sonunda iki ata üstün gelir. Petrosian’ın aktif taşlarını karşılaştırın ve nominal değerlerin ötesinde hangi kare ve tehditlerin önemli olduğunu açıklayın.

«Kaliteden daha fazlası» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.