Partinin arkasındaki hikâye
2005 dünya şampiyonluğunun ilk turu keskin Sicilya, ardından alışılmadık oyun sonu üretir: Beyazın iki atı, Siyahın iki fili vardır. Topalov’un merkez kırışı karşı oyunu başlatır ve filler daha sonra aktif çaprazlar bulur. Son piyon hamlesi merkezileşmiş ata saldırır ve her değişimden sonra taş etkinliğinin neden yeniden değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Yalnızca kanatta saldırmadan önce merkez kırışlarını kontrol edin.
- Merkezileşmiş bir at, rok yapılmadan önce bile yararlı tehditler oluşturabilir.
- Yararlı çapraz kazanmak için fil şahlarını kullanın.
- Tempolu piyon hamlesi oyun sonunun dengesini değiştirebilir.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Qa5 bu konumda kaydedilmiş en güçlü adaydır. Topalov merkezde e4 hedefine meydan okuyan d5 oynadı, ancak kaydedilmiş karşılaştırma Qa5 hamlesini alıştırma eşiğinden daha fazla farkla tercih eder. Vezir a5 karesinden a4 karesindeki ata saldırır ve b4 karesindeki piyonu destekler. Tarihi kırış istenen alıştırma yanıtı değil, parti izlemenin parçası olarak kalır.
Nf4 vezire saldırıyla etkinlik kazanır. Vezir f2 karesine gider ve konum sonra iki ata karşı iki fil oyun sonuna sadeleşir. At sıçrayışının değerinin tempoya bağlı olduğuna dikkat edin: Siyah Beyazı doğrudan tehdidi yanıtlamaya zorlarken taş iyileştirir.
Bd3+ aktif çaprazdan şah temposu kazanır. Şah c1 karesine gider ve Siyah kendi şahını oyun sonuna getirebilir. Vezirler yokken filin uzun çaprazı geniş alanda şah hareketini kısıtlayabilir. Fillerin erişimini atların mevcut giriş kareleriyle karşılaştırın.
f5 arkadaki f-piyonuyla e4 hedefine saldırır. Tarihi notasyon bu sürüşten sonra biter. f4 karesindeki piyon yerinde kalırken f5 karesine gelen piyon ata karşı tempo kazanır. Bu ayrım önemlidir: duble piyonlar farklı görevler yapabilir ve fil çifti yalnızca statik değil aktif değerlendirmeyi destekler.
Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
10. hamle: Kırışı vezir hamlesiyle karşılaştırın
Tarihi d5 yerine hangi vezir hamlesi a4 karesindeki ata saldırır? Partide: d5. Qa5 bu konumda kaydedilmiş en güçlü adaydır. Topalov merkezde e4 hedefine meydan okuyan d5 oynadı, ancak kaydedilmiş karşılaştırma Qa5 hamlesini alıştırma eşiğinden daha fazla farkla tercih eder. Vezir a5 karesinden a4 karesindeki ata saldırır ve b4 karesindeki piyonu destekler. Tarihi kırış istenen alıştırma yanıtı değil, parti izlemenin parçası olarak kalır.
Motorun desteklediği alternatifler
Qa5 · +0.64 · derinlik 17
Qc7 g4 Rb8 Be2 Be7 g5 Nh5 f4 g6 Bxh5 gxh5 Rhe1 · +1.20 · derinlik 16
d5 exd5 Nxd5 Bc4 N7f6 Bg5 Qc7 Bxd5 Nxd5 Rhe1 Bb7 Qe2 · +1.20 · derinlik 16
18. hamle: Ata aktif hedef verin
Hangi at hamlesi Beyazın e2 karesindeki vezirine saldırır? Partide: Nf4. Nf4 vezire saldırıyla etkinlik kazanır. Vezir f2 karesine gider ve konum sonra iki ata karşı iki fil oyun sonuna sadeleşir. At sıçrayışının değerinin tempoya bağlı olduğuna dikkat edin: Siyah Beyazı doğrudan tehdidi yanıtlamaya zorlarken taş iyileştirir.
Motorun desteklediği alternatifler
Nf4 Qf2 Nd5 Bg3 Qd8 Qe2 Qf6 Be5 Qg6 f4 h5 f5 · +2.18 · derinlik 18
Be7 Nf5 Qc6 Bxe7 Nxe7 Nxg7+ Kf8 Qe5 Rh7 Nxe6+ fxe6 Nc5 · +2.22 · derinlik 18
Rc8 Bg3 Qe7 Nf5 exf5 Qf2 f4 Qa7 Ne3 Bxf4 Be4 Qxa6 · +2.45 · derinlik 18
31. hamle: Fil şahı konumu iyileştiriyor
b5 karesinden hangi fil hamlesi b1 karesindeki şaha şah çeker? Partide: Bd3+. Bd3+ aktif çaprazdan şah temposu kazanır. Şah c1 karesine gider ve Siyah kendi şahını oyun sonuna getirebilir. Vezirler yokken filin uzun çaprazı geniş alanda şah hareketini kısıtlayabilir. Fillerin erişimini atların mevcut giriş kareleriyle karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Bd3+ Ka2 Kc7 Nb2 Bxc3 Rc1 Kxb6 Nxd3 Rxg2+ Kb3 Bg7 Rc2 · -3.02 · derinlik 20
Bc6 · -2.42 · derinlik 20
Be8 Re2 Bf6 Rd2+ Kc7 a5 Bc6 Nc4 h5 h3 h4 Kb2 · -1.93 · derinlik 19
40. hamle: Merkezileşmiş ata saldırın
Hangi f-piyonu sürüşü e4 karesindeki ata saldırır? Partide: f5. f5 arkadaki f-piyonuyla e4 hedefine saldırır. Tarihi notasyon bu sürüşten sonra biter. f4 karesindeki piyon yerinde kalırken f5 karesine gelen piyon ata karşı tempo kazanır. Bu ayrım önemlidir: duble piyonlar farklı görevler yapabilir ve fil çifti yalnızca statik değil aktif değerlendirmeyi destekler.
Motorun desteklediği alternatifler
f5 Nf6 Rd8 Rc1 Bb5+ Kf2 Bb4 Rc2 Rd2+ Rxd2 Bxd2 g4 · -5.40 · derinlik 20
Bb5+ Kf2 f5 Nd6 Bb4 Nxb5+ axb5 Rc1 Kc6 Kf1 Rd8 g3 · -4.70 · derinlik 20
Bb4 Rb1 Bb5+ Kf2 a5 Rc1 Bxc5+ Rxc5+ Kxb6 Rh5 Rd8 Nc3 · -3.89 · derinlik 20
Her taşın bir rolü var.
2005 dünya şampiyonluğunun ilk turu keskin Sicilya, ardından alışılmadık oyun sonu üretir: Beyazın iki atı, Siyahın iki fili vardır. Topalov’un merkez kırışı karşı oyunu başlatır ve filler daha sonra aktif çaprazlar bulur. Son piyon hamlesi merkezileşmiş ata saldırır ve her değişimden sonra taş etkinliğinin neden yeniden değerlendirilmesi gerektiğini gösterir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir