STRATEJİ · SALDIRI · AÇIK DİKEYLER

Amaçlı bir geri çekilme

Krush açık g-dikeyini kullanmadan önce yeniden düzenleniyor. Irina Krush ile Anna Ushenina, 11 Mart 2013.

15 dakikalık çalışmaOrta düzey41 hamleDüşünmek için 4 an
Anna UsheninaHamle beyazda
Irina KrushBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Astana’daki 2013 kadınlar dünya takım turnuvasında Krush’ın şah kanadı oyunu hem piyon sürüşleri hem de atın geri çekilmesini içerir. Açık g-dikeyi ancak taşlar yeniden düzenlendikten sonra yararlı olur. g1 karesinden e2 ve g3 karelerine dönüş rotasını izleyin, sonra kaleler ile vezirin son at sıçrayışını nasıl desteklediğini karşılaştırın.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Astana’daki 2013 kadınlar dünya takım turnuvasında Krush’ın şah kanadı oyunu hem piyon sürüşleri hem de atın geri çekilmesini içerir. Açık g-dikeyi ancak taşlar yeniden düzenlendikten sonra yararlı olur. g1 karesinden e2 ve g3 karelerine dönüş rotasını izleyin, sonra kaleler ile vezirin son at sıçrayışını nasıl desteklediğini karşılaştırın.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Geri çekilme daha iyi bir kareye doğru ilk adım olabilir.
  2. Açık dikeyler saldırı rotası olmadan önce kalelere ve destekleyici taşlara ihtiyaç duyar.
  3. Piyon sürüşü, geride bıraktığı şah örtüsüne göre kontrol edilmelidir.
  4. Saldırılan kale başka kaleyi aldığında tüm saldırıyı yeniden hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … c6
3 . Bg2
3 … Bg4
4 . d3
4 … Nd7
5 . h3
5 … Bh5
6 . Nbd2
6 … e6
7 . O-O
7 … Bd6
8 . b3
8 … Ne7
9 . Bb2
9 … O-O
10 . Qe1
10 … e5
11 . e4
11 … Re8
12 . Nh4
12 … f6
13 . f4
13 … Qc7
14 . g4
14 … Bf7
15 . f5
15 … h6
16 . Nhf3
16 … Bc5+
17 . Kh1
17 … Qb6
18 . h4
18 … Be3
19 . g5

Krush 19.g5 oynayarak şah kanadında piyon teması yaratır. Parti daha sonra gxf6 ve …gxf6 ile devam ederek g-dikeyini o iki piyondan temizler. Açılma ancak Beyaz oraya taş getirebiliyorsa yararlıdır. Oluşan şah örtüsünü ve merkez gerilimini karşılaştırın; dikey açmak saldırı garantisi değil, değerlendirilecek değişikliktir.

19 … Bh5
20 . gxf6
20 … gxf6
21 . Ng1

Parti 21.Ng1 ile devam ederek amaçlı yeniden düzenlenme başlatır. Beyaz sonra atı ilk saldırı karesinde bırakmak yerine Ne2 ve Ng3 kullanır. Geriye oynamak taşın gelecekteki görevlerini iyileştirebilir. Rotayı planlarken Siyahın merkez oyununu izleyin: manevra zaman ve onu destekleyebilen konum ister.

21 … Kh7
22 . Bc1
22 … Bd4
23 . Rb1
23 … dxe4
24 . dxe4
24 … Ng8
25 . Ne2
25 … Bc5
26 . Nc4
26 … Qc7
27 . b4
27 … Bf8
28 . a3
28 … Bf7
29 . Ne3
29 … a5
30 . Rg1

Krush 30.Rg1 oynayarak açık g-dikeyine kale yerleştirir. Sonraki Rg2 ve Rbg1 kaleleri çiftler. İstilanın mümkün olup olmadığını şah, vezir ve hafif taşların tümü etkiler; dikeyi tek başına yargılamayın. Siyahın ona karşı koyma girişimlerini kaydedilmiş aday varyantlarla karşılaştırın.

30 … axb4
31 . axb4
31 … Re7
32 . Bf3
32 … Be8
33 . Ng3
33 … Rg7
34 . Bh5
34 … Qd8
35 . Bd2
35 … Qe7
36 . Qe2
36 … b5
37 . Rg2
37 … Nb6
38 . Rbg1
38 … Ra7
39 . Bxe8
39 … Qxe8
40 . Nh5

40.Nh5 hamlesi g7 karesindeki kaleye saldırır; kayıtlı yanıt …Rxg2 olur ve Beyaz Qxg2 ile geri alır. Saldırılan kalenin zorlayıcı alışı vardır; at sıçrayışı ilk tehdidin ötesine hesaplanmalıdır. Beyazın diğer kalesi ve veziri g-dikeyinde koordineli kalır. Parti vezirle geri alıştan sonra biter; kayıtlı mat uydurmak yerine oynanmamış devamlar için kaydedilmiş analizi kullanın.

40 … Rxg2
41 . Qxg2

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

19. hamle: Şah kanadında temas yaratın

Beyazın g4 ve h4 karelerinde piyonları var. Hangi sürüş Siyahın şah kanadı örtüsüne doğrudan meydan okur? Partide: g5. Krush 19.g5 oynayarak şah kanadında piyon teması yaratır. Parti daha sonra gxf6 ve …gxf6 ile devam ederek g-dikeyini o iki piyondan temizler. Açılma ancak Beyaz oraya taş getirebiliyorsa yararlıdır. Oluşan şah örtüsünü ve merkez gerilimini karşılaştırın; dikey açmak saldırı garantisi değil, değerlendirilecek değişikliktir.

Motorun desteklediği alternatifler

Bh3 · +0.35 · derinlik 18

Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · derinlik 18

g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · derinlik 18

21. hamle: Daha iyi rotaya doğru çekilin

At f3 karesinde. Hangi geri çekilme e2 ve g3 üzerinden yeniden düzenlenmesini sağlar? Partide: Ng1. Parti 21.Ng1 ile devam ederek amaçlı yeniden düzenlenme başlatır. Beyaz sonra atı ilk saldırı karesinde bırakmak yerine Ne2 ve Ng3 kullanır. Geriye oynamak taşın gelecekteki görevlerini iyileştirebilir. Rotayı planlarken Siyahın merkez oyununu izleyin: manevra zaman ve onu destekleyebilen konum ister.

Motorun desteklediği alternatifler

Nh2 Kh7 · +0.24 · derinlik 18

a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · derinlik 17

Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · derinlik 17

Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · derinlik 20

30. hamle: Kaleyi açık dikeye koyun

g-dikeyi açıldı. Hangi kale birinci yataydan onu hemen kullanabilir? Partide: Rg1. Krush 30.Rg1 oynayarak açık g-dikeyine kale yerleştirir. Sonraki Rg2 ve Rbg1 kaleleri çiftler. İstilanın mümkün olup olmadığını şah, vezir ve hafif taşların tümü etkiler; dikeyi tek başına yargılamayın. Siyahın ona karşı koyma girişimlerini kaydedilmiş aday varyantlarla karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · derinlik 20

Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · derinlik 20

Ng3 axb4 · +1.28 · derinlik 20

40. hamle: Kaleye koordinasyonla saldırın

Beyazın atı g3, Siyahın kalesi g7 karesinde. Hangi sıçrayış o kaleye saldırır? Partide: Nh5. 40.Nh5 hamlesi g7 karesindeki kaleye saldırır; kayıtlı yanıt …Rxg2 olur ve Beyaz Qxg2 ile geri alır. Saldırılan kalenin zorlayıcı alışı vardır; at sıçrayışı ilk tehdidin ötesine hesaplanmalıdır. Beyazın diğer kalesi ve veziri g-dikeyinde koordineli kalır. Parti vezirle geri alıştan sonra biter; kayıtlı mat uydurmak yerine oynanmamış devamlar için kaydedilmiş analizi kullanın.

Motorun desteklediği alternatifler

Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · derinlik 22

Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · derinlik 22

Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · derinlik 22

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Veziri desteklemek için ileri piyonu kullanın

Krush’ın f6-piyonunun g7 karesini kontrol ettiği önceki g5 vezir girişini karşılaştırın. Piyon temasının şah üzerinde nasıl somut kısıtlamaya dönüştüğünü izleyin.

Şu derste deneyin: İleri f-piyonu vezirin girişini destekliyor →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.