Partinin arkasındaki hikâye
Astana’daki 2013 kadınlar dünya takım turnuvasında Krush’ın şah kanadı oyunu hem piyon sürüşleri hem de atın geri çekilmesini içerir. Açık g-dikeyi ancak taşlar yeniden düzenlendikten sonra yararlı olur. g1 karesinden e2 ve g3 karelerine dönüş rotasını izleyin, sonra kaleler ile vezirin son at sıçrayışını nasıl desteklediğini karşılaştırın.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Geri çekilme daha iyi bir kareye doğru ilk adım olabilir.
- Açık dikeyler saldırı rotası olmadan önce kalelere ve destekleyici taşlara ihtiyaç duyar.
- Piyon sürüşü, geride bıraktığı şah örtüsüne göre kontrol edilmelidir.
- Saldırılan kale başka kaleyi aldığında tüm saldırıyı yeniden hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Krush 19.g5 oynayarak şah kanadında piyon teması yaratır. Parti daha sonra gxf6 ve …gxf6 ile devam ederek g-dikeyini o iki piyondan temizler. Açılma ancak Beyaz oraya taş getirebiliyorsa yararlıdır. Oluşan şah örtüsünü ve merkez gerilimini karşılaştırın; dikey açmak saldırı garantisi değil, değerlendirilecek değişikliktir.
Parti 21.Ng1 ile devam ederek amaçlı yeniden düzenlenme başlatır. Beyaz sonra atı ilk saldırı karesinde bırakmak yerine Ne2 ve Ng3 kullanır. Geriye oynamak taşın gelecekteki görevlerini iyileştirebilir. Rotayı planlarken Siyahın merkez oyununu izleyin: manevra zaman ve onu destekleyebilen konum ister.
Krush 30.Rg1 oynayarak açık g-dikeyine kale yerleştirir. Sonraki Rg2 ve Rbg1 kaleleri çiftler. İstilanın mümkün olup olmadığını şah, vezir ve hafif taşların tümü etkiler; dikeyi tek başına yargılamayın. Siyahın ona karşı koyma girişimlerini kaydedilmiş aday varyantlarla karşılaştırın.
40.Nh5 hamlesi g7 karesindeki kaleye saldırır; kayıtlı yanıt …Rxg2 olur ve Beyaz Qxg2 ile geri alır. Saldırılan kalenin zorlayıcı alışı vardır; at sıçrayışı ilk tehdidin ötesine hesaplanmalıdır. Beyazın diğer kalesi ve veziri g-dikeyinde koordineli kalır. Parti vezirle geri alıştan sonra biter; kayıtlı mat uydurmak yerine oynanmamış devamlar için kaydedilmiş analizi kullanın.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
19. hamle: Şah kanadında temas yaratın
Beyazın g4 ve h4 karelerinde piyonları var. Hangi sürüş Siyahın şah kanadı örtüsüne doğrudan meydan okur? Partide: g5. Krush 19.g5 oynayarak şah kanadında piyon teması yaratır. Parti daha sonra gxf6 ve …gxf6 ile devam ederek g-dikeyini o iki piyondan temizler. Açılma ancak Beyaz oraya taş getirebiliyorsa yararlıdır. Oluşan şah örtüsünü ve merkez gerilimini karşılaştırın; dikey açmak saldırı garantisi değil, değerlendirilecek değişikliktir.
Motorun desteklediği alternatifler
Bh3 · +0.35 · derinlik 18
Nb1 Bf4 Nc3 Qc5 Bc1 dxe4 dxe4 Rad8 g5 Bh5 gxh6 Bxc1 · +0.33 · derinlik 18
g5 Bh5 Bh3 Bf4 Rg1 c5 gxh6 Bxh6 Qg3 Kh8 Bg4 Bf7 · +0.29 · derinlik 18
21. hamle: Daha iyi rotaya doğru çekilin
At f3 karesinde. Hangi geri çekilme e2 ve g3 üzerinden yeniden düzenlenmesini sağlar? Partide: Ng1. Parti 21.Ng1 ile devam ederek amaçlı yeniden düzenlenme başlatır. Beyaz sonra atı ilk saldırı karesinde bırakmak yerine Ne2 ve Ng3 kullanır. Geriye oynamak taşın gelecekteki görevlerini iyileştirebilir. Rotayı planlarken Siyahın merkez oyununu izleyin: manevra zaman ve onu destekleyebilen konum ister.
Motorun desteklediği alternatifler
Nh2 Kh7 · +0.24 · derinlik 18
a4 a5 Nh2 Kh7 Bf3 Bf7 Qe2 Rg8 Rae1 Bf4 Ba3 c5 · +0.34 · derinlik 17
Bc1 Bf4 Ng1 Qc5 Bf3 Bxf3+ Ndxf3 Qxc2 Bxf4 exf4 Ne2 Nxf5 · +0.03 · derinlik 17
Ng1 Kh7 Bc1 Bf4 Bf3 Bf7 Nh3 Rg8 Nxf4 exf4 Be2 Qc5 · +0.00 · derinlik 20
30. hamle: Kaleyi açık dikeye koyun
g-dikeyi açıldı. Hangi kale birinci yataydan onu hemen kullanabilir? Partide: Rg1. Krush 30.Rg1 oynayarak açık g-dikeyine kale yerleştirir. Sonraki Rg2 ve Rbg1 kaleleri çiftler. İstilanın mümkün olup olmadığını şah, vezir ve hafif taşların tümü etkiler; dikeyi tek başına yargılamayın. Siyahın ona karşı koyma girişimlerini kaydedilmiş aday varyantlarla karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Bf3 axb4 axb4 b5 Ng3 Ra2 Nh5 Rea8 Bd2 Nb6 Rg1 Nc4 · +1.41 · derinlik 20
Rg1 b5 Bf3 axb4 axb4 Red8 Ng3 Nb6 Nh5 Qe7 Qg3 Rd4 · +1.38 · derinlik 20
Ng3 axb4 · +1.28 · derinlik 20
40. hamle: Kaleye koordinasyonla saldırın
Beyazın atı g3, Siyahın kalesi g7 karesinde. Hangi sıçrayış o kaleye saldırır? Partide: Nh5. 40.Nh5 hamlesi g7 karesindeki kaleye saldırır; kayıtlı yanıt …Rxg2 olur ve Beyaz Qxg2 ile geri alır. Saldırılan kalenin zorlayıcı alışı vardır; at sıçrayışı ilk tehdidin ötesine hesaplanmalıdır. Beyazın diğer kalesi ve veziri g-dikeyinde koordineli kalır. Parti vezirle geri alıştan sonra biter; kayıtlı mat uydurmak yerine oynanmamış devamlar için kaydedilmiş analizi kullanın.
Motorun desteklediği alternatifler
Nh5 Kh8 Nxg7 Rxg7 Rxg7 Bxg7 Qg4 Qf8 Nf1 Nc4 Bc1 Qf7 · +4.41 · derinlik 22
Nef1 Qf7 Be3 Rb7 Nh5 Rxg2 Rxg2 Nd7 Kh2 Kh8 Kh3 Rc7 · +2.17 · derinlik 22
Nd1 Qf7 Be3 Rb7 Bxb6 Rxb6 Nh5 Rxg2 Rxg2 Kh8 Ne3 Rb8 · +1.98 · derinlik 22
Her taşın bir rolü var.
Astana’daki 2013 kadınlar dünya takım turnuvasında Krush’ın şah kanadı oyunu hem piyon sürüşleri hem de atın geri çekilmesini içerir. Açık g-dikeyi ancak taşlar yeniden düzenlendikten sonra yararlı olur. g1 karesinden e2 ve g3 karelerine dönüş rotasını izleyin, sonra kaleler ile vezirin son at sıçrayışını nasıl desteklediğini karşılaştırın.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–22. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir