Partinin arkasındaki hikâye
2004 şampiyonluk maçının sekizinci partisinde Beyazın geçer a-piyonu terfiye koşarken Siyah şaha saldırır. Leko’nun filleri, kalesi, veziri ve atı sırayla tehdit yaratır. Kale sunuşunu sonraki şahlarla birlikte inceleyin, sonra ileri geçer piyonun sonucu neden tek başına belirlemediğini sorun.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Kale sunulduktan sonra sıradaki saldırganı hesaplayın.
- Bir fil hamlesi, çapraz boyunca veziri tehdit ederek zaman kazanabilir.
- Şahlar başka bir hedefi açığa çıkarırken atı saldırıya katabilir.
- Piyonu terfi ettirmeden önce terfi karesinin kontrol edilip edilmediğini kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
23...Re2 hamlesi vezire saldırır. Kaydedilen Qxe2, Bxe2 ile karşılanır. Bu, Beyazın kurallara uygun vezir geri çekilmesi olmadığı anlamına gelmez. Sunuş alternatiflere, şah güvenliğine ve geçer a-piyonuna karşı sınanmalıdır. Kayıtlı varyantta Siyah kaleyi verir ve Beyazın vezirini alır, sonra materyal saymak için durmak yerine tehdit üretmeyi sürdürür.
Parti 25...Qd3 ile devam ederek a-piyonu ilerlerken veziri Beyazın şahına yaklaştırır. Materyal dengesizliğinin bu konumu belirlediğini varsaymayın. Beyazın kalesi, hafif taşları ve geçer piyonu; Siyahın veziri ve aktif hafif taşları vardır. Şah çevresindeki taşlar kaçış karelerini etkiler. Vezir hamlesinin kaydedilmiş alternatiflerini karşılaştırın ve şahın f2 üzerinden rotasına yanıtı hesaplayın. Kaydedilen galibiyet, her vezir hamlesini belirleyici saymaktan değil, somut devamdan gelir.
Leko 27...Ne4+ ile devam ederek atı şah çekerek saldırıya katar. Şah oynadıktan sonra, kaydedilmiş c3 karesindeki atla alışnı piyonla geri alış ve c3 karesinde vezir şahı izler. Dizi, hangi karelerin dolu olduğunu değiştirir ve vezirin a1 yönündeki yolunu açar. Atın ilk şahını kombinasyonun tamamı saymak yerine aradaki yanıtları hesaplayın.
Son kayıtlı hamle f3 karesindeki ata saldıran 32...g4 hamlesidir. Beyaz terk eder. a7-piyonu tek başına değerlendirilemez: onu a8 karesine oynamak a-dikeyini açarak a1 karesindeki vezirin terfi eden taşı almasına izin verir. Bu sırada g4, beyaz şah yakınında savunmacıya yeni tehdit yaratır. PGN’de mat kayıtlı değildir; Beyazın kalan seçeneklerini karşılaştırmak için kaydedilmiş varyantları kullanın.
Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
23. hamle: Kale sunuşunun ötesini hesaplayın
Beyaz alabilse de kale ikinci yataya girip f2 karesindeki vezire nasıl saldırabilir? Partide: Re2. 23...Re2 hamlesi vezire saldırır. Kaydedilen Qxe2, Bxe2 ile karşılanır. Bu, Beyazın kurallara uygun vezir geri çekilmesi olmadığı anlamına gelmez. Sunuş alternatiflere, şah güvenliğine ve geçer a-piyonuna karşı sınanmalıdır. Kayıtlı varyantta Siyah kaleyi verir ve Beyazın vezirini alır, sonra materyal saymak için durmak yerine tehdit üretmeyi sürdürür.
Motorun desteklediği alternatifler
Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · derinlik 17
axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · derinlik 17
cxb5 Bd1 · +0.23 · derinlik 17
25. hamle: Veziri şahın yakınında tutun
Beyaz az önce geçer piyonu a6 karesine sürdü. Siyah veziri Beyazın şahı yakınında tehditlerle aktif merkez karesine nasıl getirebilir? Partide: Qd3. Parti 25...Qd3 ile devam ederek a-piyonu ilerlerken veziri Beyazın şahına yaklaştırır. Materyal dengesizliğinin bu konumu belirlediğini varsaymayın. Beyazın kalesi, hafif taşları ve geçer piyonu; Siyahın veziri ve aktif hafif taşları vardır. Şah çevresindeki taşlar kaçış karelerini etkiler. Vezir hamlesinin kaydedilmiş alternatiflerini karşılaştırın ve şahın f2 üzerinden rotasına yanıtı hesaplayın. Kaydedilen galibiyet, her vezir hamlesini belirleyici saymaktan değil, somut devamdan gelir.
Motorun desteklediği alternatifler
Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · derinlik 20
Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · derinlik 20
Kg7 · -0.82 · derinlik 20
27. hamle: Sırada saldıracak taşla şah çekin
Beyaz az önce f3 karesinde aldı. Hangi at hamlesi şah çeker ve c3 karesindeki piyonu almayı hazırlar? Partide: Ne4+. Leko 27...Ne4+ ile devam ederek atı şah çekerek saldırıya katar. Şah oynadıktan sonra, kaydedilmiş c3 karesindeki atla alışnı piyonla geri alış ve c3 karesinde vezir şahı izler. Dizi, hangi karelerin dolu olduğunu değiştirir ve vezirin a1 yönündeki yolunu açar. Atın ilk şahını kombinasyonun tamamı saymak yerine aradaki yanıtları hesaplayın.
Motorun desteklediği alternatifler
Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · derinlik 21
Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · derinlik 21
Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · derinlik 21
32. hamle: Son savunmacıya karşı tempo kazanın
Beyazın a-piyonu a7, Siyahın veziri a1 karesinde. Hangi piyon sürüşü f3 karesindeki ata saldırır? Partide: g4. Son kayıtlı hamle f3 karesindeki ata saldıran 32...g4 hamlesidir. Beyaz terk eder. a7-piyonu tek başına değerlendirilemez: onu a8 karesine oynamak a-dikeyini açarak a1 karesindeki vezirin terfi eden taşı almasına izin verir. Bu sırada g4, beyaz şah yakınında savunmacıya yeni tehdit yaratır. PGN’de mat kayıtlı değildir; Beyazın kalan seçeneklerini karşılaştırmak için kaydedilmiş varyantları kullanın.
Motorun desteklediği alternatifler
Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · derinlik 21
gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · derinlik 20
Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · derinlik 20
g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · derinlik 23
Her taşın bir rolü var.
2004 şampiyonluk maçının sekizinci partisinde Beyazın geçer a-piyonu terfiye koşarken Siyah şaha saldırır. Leko’nun filleri, kalesi, veziri ve atı sırayla tehdit yaratır. Kale sunuşunu sonraki şahlarla birlikte inceleyin, sonra ileri geçer piyonun sonucu neden tek başına belirlemediğini sorun.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir