SALDIRI · SAVUNMA · HESAPLAMA · KOORDİNASYON

İkinci dalgası olan bir kale sunuşu

Leko Marshall saldırısını şahlarla ve ata tehditlerle birleştiriyor. Vladimir Kramnik ile Peter Leko, 7 Ekim 2004.

17 dakikalık çalışmaİleri düzey32 hamleDüşünmek için 4 an
Peter LekoHamle beyazda
Vladimir KramnikBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

2004 şampiyonluk maçının sekizinci partisinde Beyazın geçer a-piyonu terfiye koşarken Siyah şaha saldırır. Leko’nun filleri, kalesi, veziri ve atı sırayla tehdit yaratır. Kale sunuşunu sonraki şahlarla birlikte inceleyin, sonra ileri geçer piyonun sonucu neden tek başına belirlemediğini sorun.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

2004 şampiyonluk maçının sekizinci partisinde Beyazın geçer a-piyonu terfiye koşarken Siyah şaha saldırır. Leko’nun filleri, kalesi, veziri ve atı sırayla tehdit yaratır. Kale sunuşunu sonraki şahlarla birlikte inceleyin, sonra ileri geçer piyonun sonucu neden tek başına belirlemediğini sorun.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Kale sunulduktan sonra sıradaki saldırganı hesaplayın.
  2. Bir fil hamlesi, çapraz boyunca veziri tehdit ederek zaman kazanabilir.
  3. Şahlar başka bir hedefi açığa çıkarırken atı saldırıya katabilir.
  4. Piyonu terfi ettirmeden önce terfi karesinin kontrol edilip edilmediğini kontrol edin.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

23...Re2 hamlesi vezire saldırır. Kaydedilen Qxe2, Bxe2 ile karşılanır. Bu, Beyazın kurallara uygun vezir geri çekilmesi olmadığı anlamına gelmez. Sunuş alternatiflere, şah güvenliğine ve geçer a-piyonuna karşı sınanmalıdır. Kayıtlı varyantta Siyah kaleyi verir ve Beyazın vezirini alır, sonra materyal saymak için durmak yerine tehdit üretmeyi sürdürür.

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

Parti 25...Qd3 ile devam ederek a-piyonu ilerlerken veziri Beyazın şahına yaklaştırır. Materyal dengesizliğinin bu konumu belirlediğini varsaymayın. Beyazın kalesi, hafif taşları ve geçer piyonu; Siyahın veziri ve aktif hafif taşları vardır. Şah çevresindeki taşlar kaçış karelerini etkiler. Vezir hamlesinin kaydedilmiş alternatiflerini karşılaştırın ve şahın f2 üzerinden rotasına yanıtı hesaplayın. Kaydedilen galibiyet, her vezir hamlesini belirleyici saymaktan değil, somut devamdan gelir.

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko 27...Ne4+ ile devam ederek atı şah çekerek saldırıya katar. Şah oynadıktan sonra, kaydedilmiş c3 karesindeki atla alışnı piyonla geri alış ve c3 karesinde vezir şahı izler. Dizi, hangi karelerin dolu olduğunu değiştirir ve vezirin a1 yönündeki yolunu açar. Atın ilk şahını kombinasyonun tamamı saymak yerine aradaki yanıtları hesaplayın.

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

Son kayıtlı hamle f3 karesindeki ata saldıran 32...g4 hamlesidir. Beyaz terk eder. a7-piyonu tek başına değerlendirilemez: onu a8 karesine oynamak a-dikeyini açarak a1 karesindeki vezirin terfi eden taşı almasına izin verir. Bu sırada g4, beyaz şah yakınında savunmacıya yeni tehdit yaratır. PGN’de mat kayıtlı değildir; Beyazın kalan seçeneklerini karşılaştırmak için kaydedilmiş varyantları kullanın.

Sonuç: 0-1. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

23. hamle: Kale sunuşunun ötesini hesaplayın

Beyaz alabilse de kale ikinci yataya girip f2 karesindeki vezire nasıl saldırabilir? Partide: Re2. 23...Re2 hamlesi vezire saldırır. Kaydedilen Qxe2, Bxe2 ile karşılanır. Bu, Beyazın kurallara uygun vezir geri çekilmesi olmadığı anlamına gelmez. Sunuş alternatiflere, şah güvenliğine ve geçer a-piyonuna karşı sınanmalıdır. Kayıtlı varyantta Siyah kaleyi verir ve Beyazın vezirini alır, sonra materyal saymak için durmak yerine tehdit üretmeyi sürdürür.

Motorun desteklediği alternatifler

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · derinlik 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · derinlik 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · derinlik 17

25. hamle: Veziri şahın yakınında tutun

Beyaz az önce geçer piyonu a6 karesine sürdü. Siyah veziri Beyazın şahı yakınında tehditlerle aktif merkez karesine nasıl getirebilir? Partide: Qd3. Parti 25...Qd3 ile devam ederek a-piyonu ilerlerken veziri Beyazın şahına yaklaştırır. Materyal dengesizliğinin bu konumu belirlediğini varsaymayın. Beyazın kalesi, hafif taşları ve geçer piyonu; Siyahın veziri ve aktif hafif taşları vardır. Şah çevresindeki taşlar kaçış karelerini etkiler. Vezir hamlesinin kaydedilmiş alternatiflerini karşılaştırın ve şahın f2 üzerinden rotasına yanıtı hesaplayın. Kaydedilen galibiyet, her vezir hamlesini belirleyici saymaktan değil, somut devamdan gelir.

Motorun desteklediği alternatifler

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · derinlik 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · derinlik 20

Kg7 · -0.82 · derinlik 20

27. hamle: Sırada saldıracak taşla şah çekin

Beyaz az önce f3 karesinde aldı. Hangi at hamlesi şah çeker ve c3 karesindeki piyonu almayı hazırlar? Partide: Ne4+. Leko 27...Ne4+ ile devam ederek atı şah çekerek saldırıya katar. Şah oynadıktan sonra, kaydedilmiş c3 karesindeki atla alışnı piyonla geri alış ve c3 karesinde vezir şahı izler. Dizi, hangi karelerin dolu olduğunu değiştirir ve vezirin a1 yönündeki yolunu açar. Atın ilk şahını kombinasyonun tamamı saymak yerine aradaki yanıtları hesaplayın.

Motorun desteklediği alternatifler

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · derinlik 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · derinlik 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · derinlik 21

32. hamle: Son savunmacıya karşı tempo kazanın

Beyazın a-piyonu a7, Siyahın veziri a1 karesinde. Hangi piyon sürüşü f3 karesindeki ata saldırır? Partide: g4. Son kayıtlı hamle f3 karesindeki ata saldıran 32...g4 hamlesidir. Beyaz terk eder. a7-piyonu tek başına değerlendirilemez: onu a8 karesine oynamak a-dikeyini açarak a1 karesindeki vezirin terfi eden taşı almasına izin verir. Bu sırada g4, beyaz şah yakınında savunmacıya yeni tehdit yaratır. PGN’de mat kayıtlı değildir; Beyazın kalan seçeneklerini karşılaştırmak için kaydedilmiş varyantları kullanın.

Motorun desteklediği alternatifler

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · derinlik 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · derinlik 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · derinlik 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · derinlik 23

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Geçer piyonun yine de desteğe ihtiyacı var

Kramnik’in a-piyonu sekizinci partide a7 karesine ulaşır, ancak terfi karesi kontrol altında kalır. On dördüncü partideki b6 sürüşünü karşılaştırın: piyonun neyi kısıtladığını ve hangi taşların ilerlemesini destekleyebileceğini belirleyin.

«Şah işe katılıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.