Partinin arkasındaki hikâye
Bu berabere 2004 Olympiad partisi iki şaha saldırılar ve materyal dengesini dramatik değiştiren dizi içerir. Kosteniuk h-piyonunu sürer ve şah çekerek alışa erişim için kale sunuşu kullanır. Oluşan vezire karşı kaleler konumu, materyal sayımıyla açıklanan galibiyet değil, aktif savunma dersidir.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- Kale doğrudan saldırıya katılmadan önce piyon kırışını destekleyebilir.
- Materyal kaybedildiğinde şaha karşı zorlayıcı tehditler arayın.
- Kale sunuşunu sıradaki şah çekerek alış boyunca hesaplayın.
- Vezir ile iki kale, etkinlik ve şah güvenliği üzerinden karşılaştırılmalıdır.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Rhg1 Beyazın şah kanadı piyon oyununu destekler. Siyahın vezir kanadında ve merkezde karşı oyunu var; bu nedenle kale hamlesi saldırının yalnızca bir parçasıdır. Şah tehditlerini değerlendirmeden önce fil değişimini ve vezirin rotasını izleyin. Nihai sonuç her saldırı hamlesinin objektif olarak en güçlü olduğunu göstermez.
h6 at kaybedildikten sonra şah yakınında somut tehdit tutar. Vezir ve kaleler piyonla iş birliği yapmalıdır. Siyahın savunma kaynakları ve merkezi geçeri vardır; bu zorunlu kazanç iddiası değil, hesaplama alıştırmasıdır. Kalenin üçüncü yatayda nasıl katılabileceğini ve g7 karesindeki piyonla alışndan sonra ne olduğunu karşılaştırın.
Rh5 vezire saldırır ve zorlayıcı dizinin parçası olarak kaleyi sunar. Kayıtlı vezirle alışnı kale şahı ve h5 karesinde vezirle geri alış izler. Taşları ancak o hamleler yeniden kurulduktan sonra sayın. Dizi materyal dengesini değiştirir, ancak Siyahı aktif kaleler ve ek şahları yanıtlaması gereken şahla bırakır.
Rxg7+ Beyaz h5 karesinde veziri geri almadan önce şahı yanıt vermeye zorlar. Siyah şah, vezir tarafından korunurken şah çeken kaleyi öylece alamaz. Kaydedilen varyantta şah oynar ve materyal dengesi yeniden değişir. Beyaz aktif vezir şahlarıyla devam eder; son anlaşmalı beraberlik üç kez tekrarın kanıtı olarak sunulmaz.
Sonuç: 1/2-1/2. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
20. hamle: Piyon kırışını destekleyin
Hangi hamle h1 karesindeki kaleyi g4-piyonunun arkasına getirir? Partide: Rhg1. Rhg1 Beyazın şah kanadı piyon oyununu destekler. Siyahın vezir kanadında ve merkezde karşı oyunu var; bu nedenle kale hamlesi saldırının yalnızca bir parçasıdır. Şah tehditlerini değerlendirmeden önce fil değişimini ve vezirin rotasını izleyin. Nihai sonuç her saldırı hamlesinin objektif olarak en güçlü olduğunu göstermez.
Motorun desteklediği alternatifler
Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · derinlik 18
a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · derinlik 17
Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · derinlik 17
26. hamle: Materyal kaybına rağmen sıradaki tehdidi yaratın
Beyazın atı alındı. Hangi h-piyonu sürüşü g7 hedefine tehdit yaratır? Partide: h6. h6 at kaybedildikten sonra şah yakınında somut tehdit tutar. Vezir ve kaleler piyonla iş birliği yapmalıdır. Siyahın savunma kaynakları ve merkezi geçeri vardır; bu zorunlu kazanç iddiası değil, hesaplama alıştırmasıdır. Kalenin üçüncü yatayda nasıl katılabileceğini ve g7 karesindeki piyonla alışndan sonra ne olduğunu karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · derinlik 18
a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · derinlik 18
a4 exd4 · -2.28 · derinlik 17
31. hamle: Kaleyi vezire karşı sunun
Hangi hamle h3 karesindeki kaleyi e5 karesindeki vezire saldırıyla h5 karesine getirir? Partide: Rh5. Rh5 vezire saldırır ve zorlayıcı dizinin parçası olarak kaleyi sunar. Kayıtlı vezirle alışnı kale şahı ve h5 karesinde vezirle geri alış izler. Taşları ancak o hamleler yeniden kurulduktan sonra sayın. Dizi materyal dengesini değiştirir, ancak Siyahı aktif kaleler ve ek şahları yanıtlaması gereken şahla bırakır.
Motorun desteklediği alternatifler
Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · derinlik 18
f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · derinlik 18
a4 Ke8 · -2.78 · derinlik 18
32. hamle: Şah çekerek alışı kullanın
g1 karesindeki kalenin hangi alışı g7 karesindeki atı şah çekerek alır? Partide: Rxg7+. Rxg7+ Beyaz h5 karesinde veziri geri almadan önce şahı yanıt vermeye zorlar. Siyah şah, vezir tarafından korunurken şah çeken kaleyi öylece alamaz. Kaydedilen varyantta şah oynar ve materyal dengesi yeniden değişir. Beyaz aktif vezir şahlarıyla devam eder; son anlaşmalı beraberlik üç kez tekrarın kanıtı olarak sunulmaz.
Motorun desteklediği alternatifler
Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · derinlik 21
Qxg7+ · -3.91 · derinlik 21
Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · derinlik 20
Her taşın bir rolü var.
Bu berabere 2004 Olympiad partisi iki şaha saldırılar ve materyal dengesini dramatik değiştiren dizi içerir. Kosteniuk h-piyonunu sürer ve şah çekerek alışa erişim için kale sunuşu kullanır. Oluşan vezire karşı kaleler konumu, materyal sayımıyla açıklanan galibiyet değil, aktif savunma dersidir.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–24. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir