حمله · دفاع · محاسبه · تساوی‌ها

عرضهٔ رخ با حفظ کیش‌ها

کوستنیوک در برابر چیبوردانیدزه منابع فعال پیدا می‌کند. Alexandra Kosteniuk در برابر Maia Chiburdanidze، 28 اکتبر 2004.

مطالعهٔ 18 دقیقه‌ایپیشرفته39 حرکت4 لحظه برای فکر کردن
Maia Chiburdanidzeنوبت سفید
Alexandra Kosteniukوضعیت آغازین
← → حرکت‌ها · F برای چرخاندن
فقط حرکت‌های قانونی. در بازپخش آزادانه بررسی کنید.
خواندن این پوزیسیون و راهنمای صفحه‌کلید

پوزیسیون آغازین استاندارد. نوبت سفید است.

از پیکان چپ/راست برای حرکت‌ها، Home/End برای آغاز/پایان و F برای چرخاندن استفاده کنید. بدون صفحه، حرکت قانونی را در بالا وارد کنید. وقتی صفحه فوکوس دارد، فاصله پخش خودکار را آغاز یا متوقف می‌کند. با کشیدن دکمهٔ راست پیکان بکشید؛ ترسیم‌های شما از پیکان‌های آموزشی جدا هستند.

داستان آغاز می‌شود

هر مهره نقشی دارد.

این بازی مساویِ 2004 Olympiad حمله به هر دو شاه و دنباله‌ای دارد که توازن مادی را به‌شدت تغییر می‌دهد. کوستنیوک پیادهٔ h را پیش می‌برد و با عرضهٔ رخ به گرفتنِ کیش‌دهنده دسترسی می‌یابد. پوزیسیون حاصلِ وزیر در برابر رخ‌ها درسی در دفاع فعال است، نه پیروزی‌ای با توضیح شمارش ماده.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
توازن بازی · از دید سفید+0.37
مقادیر دسترس‌پذیر ارزیابی و منشأ تحلیل

Stockfish 17.1 · 75,000 گره برای هر پوزیسیون؛ 1,000,000 در لحظه‌های کلیدی. عمق واقعی 12–24. صدم‌پیادهٔ مثبت به سود سفید است؛ امتیازهای مات جدا می‌مانند. جست‌وجوی گزینشی شاهد است، نه اثبات.

دانلود شواهد کامل موتور

داستان پشت بازی

این بازی مساویِ 2004 Olympiad حمله به هر دو شاه و دنباله‌ای دارد که توازن مادی را به‌شدت تغییر می‌دهد. کوستنیوک پیادهٔ h را پیش می‌برد و با عرضهٔ رخ به گرفتنِ کیش‌دهنده دسترسی می‌یابد. پوزیسیون حاصلِ وزیر در برابر رخ‌ها درسی در دفاع فعال است، نه پیروزی‌ای با توضیح شمارش ماده.

این ایده‌ها را به بازی بعدی خود ببرید

  1. رخ می‌تواند پیش از پیوستن مستقیم به حمله، از شکستن ساختار با پیاده پشتیبانی کند.
  2. وقتی ماده از دست می‌رود، دنبال تهدیدهای اجباری علیه شاه باشید.
  3. عرضهٔ رخ را تا گرفتن بعدیِ همراه با کیش محاسبه کنید.
  4. وزیر و دو رخ را باید بر پایهٔ فعالیت و امنیت شاه مقایسه کرد.
بازی کاملِ شرح‌داده‌شده را بخوانید

متن کامل بازی، شامل نتیجه و پاسخ‌ها. توضیحات اختصاصی از chessgames.info؛ حرکت‌های بازی از منابع زیر.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 از بازی پیاده‌های جناح شاه سفید پشتیبانی می‌کند. سیاه در جناح وزیر و مرکز بازی متقابل دارد، پس حرکت رخ فقط بخشی از حمله است. پیش از ارزیابی تهدیدهای شاه، تعویض فیل و مسیر وزیر را دنبال کنید. نتیجهٔ نهایی ثابت نمی‌کند که هر حرکت تهاجمی از نظر عینی قوی‌ترین بوده است.

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

h6 پس از از دست رفتن اسب تهدیدی مشخص نزدیک شاه حفظ می‌کند. وزیر و رخ‌ها باید با پیاده همکاری کنند. سیاه منابع دفاعی و پیادهٔ روندهٔ مرکزی دارد، پس این تمرین محاسبه است، نه ادعای برد اجباری. چگونگی پیوستن رخ در عرض سوم و اتفاقات پس از گرفتن پیاده در g7 را مقایسه کنید.

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 به وزیر حمله می‌کند و رخ را در چارچوب دنباله‌ای اجباری عرضه می‌کند. پس از گرفتن ثبت‌شده با وزیر، کیش رخ و بازپس‌گیری با وزیر در h5 انجام می‌شود. مهره‌ها را فقط پس از بازسازی آن حرکت‌ها بشمارید. دنباله توازن مادی را تغییر می‌دهد، اما سیاه را با رخ‌های فعال و شاهی باقی می‌گذارد که باید به کیش‌های بیشتر پاسخ دهد.

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

Rxg7+ پیش از بازپس‌گیری با وزیر در h5 توسط سفید، شاه را وادار به پاسخ می‌کند. شاه سیاه نمی‌تواند صرفاً رخِ کیش‌دهنده را بگیرد، چون وزیر از آن محافظت می‌کند. در شاخهٔ ثبت‌شده شاه حرکت می‌کند و توازن مادی دوباره تغییر می‌کند. سفید با کیش‌های فعال وزیر ادامه می‌دهد؛ تساوی توافقی نهایی به‌عنوان اثبات تکرار سه‌باره ارائه نمی‌شود.

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

نتیجه: 1/2-1/2. ثبت بازی اینجا پایان می‌یابد؛ این به معنای مات نیست.

نقطه‌های عطف را با فکر بررسی کنید

حرکت 20: از شکستن ساختار با پیاده پشتیبانی کنید

کدام حرکت رخِ h1 را پشت پیادهٔ g4 می‌آورد؟ در بازی: Rhg1. Rhg1 از بازی پیاده‌های جناح شاه سفید پشتیبانی می‌کند. سیاه در جناح وزیر و مرکز بازی متقابل دارد، پس حرکت رخ فقط بخشی از حمله است. پیش از ارزیابی تهدیدهای شاه، تعویض فیل و مسیر وزیر را دنبال کنید. نتیجهٔ نهایی ثابت نمی‌کند که هر حرکت تهاجمی از نظر عینی قوی‌ترین بوده است.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · عمق 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · عمق 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · عمق 17

حرکت 26: با وجود زیان مادی، تهدید بعدی را ایجاد کنید

اسب سفید گرفته شده است. کدام پیشروی پیادهٔ h علیه g7 تهدید می‌سازد؟ در بازی: h6. h6 پس از از دست رفتن اسب تهدیدی مشخص نزدیک شاه حفظ می‌کند. وزیر و رخ‌ها باید با پیاده همکاری کنند. سیاه منابع دفاعی و پیادهٔ روندهٔ مرکزی دارد، پس این تمرین محاسبه است، نه ادعای برد اجباری. چگونگی پیوستن رخ در عرض سوم و اتفاقات پس از گرفتن پیاده در g7 را مقایسه کنید.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · عمق 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · عمق 18

a4 exd4 · -2.28 · عمق 17

حرکت 31: رخ را علیه وزیر عرضه کنید

کدام حرکت رخِ h3 را با حمله به وزیرِ e5 به h5 می‌آورد؟ در بازی: Rh5. Rh5 به وزیر حمله می‌کند و رخ را در چارچوب دنباله‌ای اجباری عرضه می‌کند. پس از گرفتن ثبت‌شده با وزیر، کیش رخ و بازپس‌گیری با وزیر در h5 انجام می‌شود. مهره‌ها را فقط پس از بازسازی آن حرکت‌ها بشمارید. دنباله توازن مادی را تغییر می‌دهد، اما سیاه را با رخ‌های فعال و شاهی باقی می‌گذارد که باید به کیش‌های بیشتر پاسخ دهد.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · عمق 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · عمق 18

a4 Ke8 · -2.78 · عمق 18

حرکت 32: از گرفتنِ همراه با کیش استفاده کنید

کدام گرفتن رخِ g1، اسبِ g7 را با کیش می‌گیرد؟ در بازی: Rxg7+. Rxg7+ پیش از بازپس‌گیری با وزیر در h5 توسط سفید، شاه را وادار به پاسخ می‌کند. شاه سیاه نمی‌تواند صرفاً رخِ کیش‌دهنده را بگیرد، چون وزیر از آن محافظت می‌کند. در شاخهٔ ثبت‌شده شاه حرکت می‌کند و توازن مادی دوباره تغییر می‌کند. سفید با کیش‌های فعال وزیر ادامه می‌دهد؛ تساوی توافقی نهایی به‌عنوان اثبات تکرار سه‌باره ارائه نمی‌شود.

گزینه‌های پشتیبانی‌شده توسط موتور

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · عمق 21

Qxg7+ · -3.91 · عمق 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · عمق 20

ایده‌ای پیوسته

کیش‌های فعال می‌توانند دارایی دفاعی باشند

کوستنیوک پس از دگرگونی مادی اجباری، کیش‌های وزیر می‌یابد. آن را با الگوی کیش رخ او برابر هو مقایسه کنید و کیش‌های واقعاً تکرارپذیر را از فرضِ اثبات تساوی اجباری با نتیجه جدا کنید.

در «ارزش حفظ پوزیسیون» امتحان کنید →

بازی را به دیگران برسانید.

ایدهٔ خوب با به اشتراک گذاشتن بهتر هم می‌شود.

تصاویر پوزیسیون به‌صورت SVG دانلود می‌شوند. پیوندهای دقیق از شاخه‌های ذخیره‌شده و اعتبارسنجی‌شده استفاده می‌کنند. پیوندهای کاوش ذخیره‌نشده به پوزیسیون بازی اصلی بازمی‌گردند.