STRATEJİ · TAŞ ETKİNLİĞİ · KOORDİNASYON

Sakin manevralar, sonra kale sunuşu

Karpov merkez kontrolünü d8 üzerinde baskıya çeviriyor. Anatoly Karpov ile Boris Spassky, 1974.

18 dakikalık çalışmaOrta düzey35 hamleDüşünmek için 4 an
Boris SpasskyHamle beyazda
Anatoly KarpovBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Karpov’un 1974 Candidates semifinal karşılaşmasında Spassky’ye karşı dokuzuncu partisi, taktik bitirişten önce taşları iyileştirme dersidir. Kale aktarımı veziri serbest bırakır, at yararlı rota bulmak için çekilir ve vezir sonunda e6 karesine girer. Son kaleyle alış, önceki hamlelerin yarattığı koordinasyona bağlıdır.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–21. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Karpov’un 1974 Candidates semifinal karşılaşmasında Spassky’ye karşı dokuzuncu partisi, taktik bitirişten önce taşları iyileştirme dersidir. Kale aktarımı veziri serbest bırakır, at yararlı rota bulmak için çekilir ve vezir sonunda e6 karesine girer. Son kaleyle alış, önceki hamlelerin yarattığı koordinasyona bağlıdır.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Yararlı vezir aktarımına yer açın.
  2. Atın geri çekilmesini amaçlanan rotasıyla yargılayın.
  3. Aktif vezir aynı anda birkaç taşı kısıtlayabilir.
  4. Kale sunuşunu sonraki fil saldırısıyla birlikte hesaplayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … d6
6 . Be2
6 … Be7
7 . O-O
7 … O-O
8 . f4
8 … Nc6
9 . Be3
9 … Bd7
10 . Nb3
10 … a5
11 . a4
11 … Nb4
12 . Bf3
12 … Bc6
13 . Nd4
13 … g6
14 . Rf2

Kh1 kaydedilmiş en güçlü adaydır; Qe2 ve Qd2 de kabul edilir. Karpov vezir için f1 karesini açmak üzere Rf2 oynadı. Kaydedilmiş karşılaştırma Kh1 hamlesini alıştırma eşiğinden daha fazla farkla tercih eder; bu yüzden tarihi kale aktarımı istenen yanıt değildir. İki seçimden sonra da e5 merkez kırışını karşılaştırın: aynı stratejik fikre farklı hamle sıralarıyla ulaşılabilir.

14 … e5
15 . Nxc6
15 … bxc6
16 . fxe5
16 … dxe5
17 . Qf1
17 … Qc8
18 . h3
18 … Nd7
19 . Bg4
19 … h5
20 . Bxd7
20 … Qxd7
21 . Qc4
21 … Bh4
22 . Rd2
22 … Qe7
23 . Rf1
23 … Rfd8
24 . Nb1

Nb1, d2 ve f3 yönüne yeniden yönlendirme manevrası başlatır. Beyazın merkezi bazı doğrudan rotaları kısıtlar. Beyaz b4 karesindeki siyah ata meydan okumak için c3 kullanırken geri çekilme atın d2 üzerinden oyuna dönmesini sağlar. Geri adıma sabit değer vermek yerine piyon hamlesi ile at rotasının koordinasyonunu izleyin.

24 … Qb7
25 . Kh2
25 … Kg7
26 . c3
26 … Na6
27 . Re2
27 … Rf8
28 . Nd2
28 … Bd8
29 . Nf3
29 … f6
30 . Rd2
30 … Be7
31 . Qe6

Qe6, e7 hedefine saldırır ve Siyahın koordinasyonuna baskı yapar. Siyah d-dikeyi için mücadele ederek yanıt verir. Beyaz bir çift kaleyi değişir, kalan kaleyi d1 karesine getirir ve fili c5 karesine yerleştirir. Bu hamleler d8 karesindeki son alış için gereken hizalanmayı yaratır.

31 … Rad8
32 . Rxd8
32 … Bxd8
33 . Rd1
33 … Nb8
34 . Bc5
34 … Rh8
35 . Rxd8

Rxd8 kayıtlı partinin sonunda fili alır. d8 karesinde kaleyle geri alıştan sonra, hem o kaleye hem f6 karesindeki piyona saldıran Be7 hamlesini düşünün. e6 karesindeki vezir, Siyahın şahı yakınındaki bu koordinasyonu destekler. Yayımlanan notasyon kaleyle alışnda durur; herhangi bir devamı zorunlu ilan etmeden önce Siyahın kalan seçeneklerini incelemek için kaydedilmiş kurallara uygun varyantları kullanın.

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

14. hamle: Kale aktarımını şah hamlesiyle karşılaştırın

Tarihi hamle Rf2 idi. Hangi şah hamlesi önce g1–a7 çaprazından çıkar? Partide: Rf2. Kh1 kaydedilmiş en güçlü adaydır; Qe2 ve Qd2 de kabul edilir. Karpov vezir için f1 karesini açmak üzere Rf2 oynadı. Kaydedilmiş karşılaştırma Kh1 hamlesini alıştırma eşiğinden daha fazla farkla tercih eder; bu yüzden tarihi kale aktarımı istenen yanıt değildir. İki seçimden sonra da e5 merkez kırışını karşılaştırın: aynı stratejik fikre farklı hamle sıralarıyla ulaşılabilir.

Motorun desteklediği alternatifler

Kh1 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qe2 Qc8 Nb1 Qa6 Qxa6 Nxa6 · +1.29 · derinlik 19

Qe2 e5 · +1.17 · derinlik 19

Qd2 e5 Nxc6 bxc6 fxe5 dxe5 Qf2 Qc8 h3 h5 Rad1 Qe6 · +0.97 · derinlik 18

Rf2 e5 · +0.67 · derinlik 22

24. hamle: Daha iyi bir at rotası bulun

Hangi at geri çekilmesi d2 üzerinden f3 yönüne rota hazırlar? Partide: Nb1. Nb1, d2 ve f3 yönüne yeniden yönlendirme manevrası başlatır. Beyazın merkezi bazı doğrudan rotaları kısıtlar. Beyaz b4 karesindeki siyah ata meydan okumak için c3 kullanırken geri çekilme atın d2 üzerinden oyuna dönmesini sağlar. Geri adıma sabit değer vermek yerine piyon hamlesi ile at rotasının koordinasyonunu izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Nb1 c5 Kh2 Qe8 b3 Rac8 Rxd8 Bxd8 Na3 Nc6 Nb5 Be7 · +1.60 · derinlik 18

Re2 Rd7 Nb1 Bg3 Nd2 c5 Nb3 Bf4 Bxf4 exf4 e5 Nd5 · +0.87 · derinlik 17

Rxd8+ Rxd8 Nb1 Rd7 Bb6 Bg5 Na3 Bf4 Qc3 Qg5 Nc4 c5 · +0.84 · derinlik 17

31. hamle: Zayıf açık renkli karelere girin

Hangi vezir hamlesi e7 karesindeki file saldırır ve altıncı yataya ulaşır? Partide: Qe6. Qe6, e7 hedefine saldırır ve Siyahın koordinasyonuna baskı yapar. Siyah d-dikeyi için mücadele ederek yanıt verir. Beyaz bir çift kaleyi değişir, kalan kaleyi d1 karesine getirir ve fili c5 karesine yerleştirir. Bu hamleler d8 karesindeki son alış için gereken hizalanmayı yaratır.

Motorun desteklediği alternatifler

Qe6 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rd1 Nb8 Bc5 Rh8 Bd6 Kh6 Bxb8 Qxb8 · +4.05 · derinlik 20

Rfd1 Rad8 Qe6 Rxd2 Rxd2 Nb8 Nh4 Rh8 g4 hxg4 Qxg4 g5 · +3.52 · derinlik 20

Nh4 Rad8 Rxd8 Bxd8 Rf3 Kh7 Rg3 g5 Nf5 Nb8 Bc5 Qf7 · +3.49 · derinlik 20

35. hamle: d-dikeyindeki hizalanmayı kullanın

Kaleyle hangi alış Siyahın d8 karesindeki filini kaldırır? Partide: Rxd8. Rxd8 kayıtlı partinin sonunda fili alır. d8 karesinde kaleyle geri alıştan sonra, hem o kaleye hem f6 karesindeki piyona saldıran Be7 hamlesini düşünün. e6 karesindeki vezir, Siyahın şahı yakınındaki bu koordinasyonu destekler. Yayımlanan notasyon kaleyle alışnda durur; herhangi bir devamı zorunlu ilan etmeden önce Siyahın kalan seçeneklerini incelemek için kaydedilmiş kurallara uygun varyantları kullanın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rxd8 Rxd8 Be7 Rf8 Bxf8+ Kxf8 Qxf6+ Ke8 Qxg6+ Kd8 Qg8+ Kc7 · +5.39 · derinlik 21

Bd6 Qf7 Qxf7+ Kxf7 Bxb8 Be7 Bc7 Ra8 Nd2 Ra7 Bb6 Rd7 · +4.30 · derinlik 21

Bg1 Qf7 Qd6 Bc7 Qc5 Re8 Qa7 Re7 Bc5 Rd7 Rxd7 Nxd7 · +1.79 · derinlik 21

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Geriye bir hamle, ileriye dönük bir plan olabilir

Karpov atı b1 ve d2 üzerinden yeniden yönlendirir. Krush’ın daha yararlı rotaya geri çekilmesini, varış noktasını ve yolda karşılanması gereken tehditleri adlandırarak karşılaştırın.

«Amaçlı bir geri çekilme» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.