OYUN SONU · KALE ETKİNLİĞİ · KOORDİNASYON

Kalan fil

Fischer kalelerini serbest bırakmak için güçlü atı değişiyor. Bobby Fischer ile Tigran Petrosian, 1971.

17 dakikalık çalışmaİleri düzey34 hamleDüşünmek için 4 an
Tigran PetrosianHamle beyazda
Bobby FischerBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

1971 Candidates final turnuvasının yedinci partisinde Fischer, güçlü atı tutma konusundaki basit kural yerine etkinliği seçer. c5 karesindeki atı fille değişir, ardından iki kaleyi yedinci yataya getirir. Kalan fil, o kalelerle iş birliği sayesinde yararlı olur.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–20. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

1971 Candidates final turnuvasının yedinci partisinde Fischer, güçlü atı tutma konusundaki basit kural yerine etkinliği seçer. c5 karesindeki atı fille değişir, ardından iki kaleyi yedinci yataya getirir. Kalan fil, o kalelerle iş birliği sayesinde yararlı olur.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. İleri karakolu yarattığı seçeneklerle yargılayın.
  2. Ordunun geri kalanını iyileştirmek için güçlü bir taş değişilebilir.
  3. İki aktif kale koordinasyon ve hedefler ister.
  4. Fil ve atı somut görevleri üzerinden karşılaştırın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nc6
6 . Nxc6
6 … bxc6
7 . O-O
7 … d5
8 . c4
8 … Nf6
9 . cxd5
9 … cxd5
10 . exd5
10 … exd5
11 . Nc3
11 … Be7
12 . Qa4+
12 … Qd7
13 . Re1
13 … Qxa4
14 . Nxa4
14 … Be6
15 . Be3
15 … O-O
16 . Bc5
16 … Rfe8
17 . Bxe7
17 … Rxe7
18 . b4
18 … Kf8
19 . Nc5

Nc5 atı somut hedefleri olan aktif kareye yerleştirir. Atın konumu Siyahın filini farklı görev seçmeye zorlar. Siyah yeniden düzenlenirken beyaz kalelerin nasıl iyileştiğini izleyin. İleri karakol bu baskılar ve olanaklar nedeniyle yararlıdır; yalnızca görünüşü korunup korunmamasını belirlemez.

19 … Bc8
20 . f3
20 … Rea7
21 . Re5
21 … Bd7
22 . Nxd7+

Partide Nxd7+ oynandı; kaydedilmiş arama o değişimden önce az farkla a4 tercih ediyor. Tarihi hamle partide gösterilen fil ve kale oyununa götürür. Kaydedilmiş alternatif aktif atı tutar ve önce vezir kanadında alan kazanır. Nihai sonucu hamle sırası hakkında hüküm saymak yerine gerçek devamları karşılaştırın.

22 … Rxd7
23 . Rc1
23 … Rd6
24 . Rc7
24 … Nd7
25 . Re2
25 … g6
26 . Kf2
26 … h5
27 . f4
27 … h4
28 . Kf3
28 … f5
29 . Ke3
29 … d4+
30 . Kd2
30 … Nb6
31 . Ree7

Ree7 iki kaleyi yedinci yatayda koordine eder. Siyahın şah ve kalelerinin alanı kısıtlı, ancak konum hâlâ hesap gerektirir. Şahları, atın savunma karelerini ve ileri d-piyonunu düşünün. İstilanın gücü, yedinci yataydaki iki kalenin daima mat zorlayacağı vaadinden değil, iş birliğinden gelir.

31 … Nd5
32 . Rf7+
32 … Ke8
33 . Rb7
33 … Nxb4
34 . Bc4

Kayıtlı Bc4, f7 karesindeki kaleyi destekler; kaydedilmiş arama Rh7 tercih eder ve mat devamı bulur. Hem tarihi hamle hem de modern aday güçlü etkinlik korur, ancak kaydedilmiş dayanakları farklıdır. Alıştırma, o dayanağın desteklediği kale hamlesini sorar. Kaydedilen fil hamlesinin zorunlu mat olduğunu iddia etmek yerine ana varyanttaki savunma yanıtlarını izleyin.

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

19. hamle: Ata merkezi görev verin

Hangi hamle a4 karesindeki atı e6 karesindeki file ve a6-piyonuna saldırılarla c5 karesine koyar? Partide: Nc5. Nc5 atı somut hedefleri olan aktif kareye yerleştirir. Atın konumu Siyahın filini farklı görev seçmeye zorlar. Siyah yeniden düzenlenirken beyaz kalelerin nasıl iyileştiğini izleyin. İleri karakol bu baskılar ve olanaklar nedeniyle yararlıdır; yalnızca görünüşü korunup korunmamasını belirlemez.

Motorun desteklediği alternatifler

Rec1 · +0.81 · derinlik 18

Nc5 a5 b5 d4 Rec1 Nd7 Nxe6+ Rxe6 Rab1 g6 Kf1 Nb6 · +0.76 · derinlik 18

a3 Bd7 Nb6 Ra7 Rec1 Re6 Nxd7+ Nxd7 Rc8+ Ke7 Rac1 g6 · +0.68 · derinlik 17

22. hamle: Değişimi piyon iyileştirmesiyle karşılaştırın

Tarihi at değişimini kaydedilmiş vezir kanadı piyon iyileştirmesiyle karşılaştırın. Arama hangi a-piyonu sürüşünü tercih ediyor? Partide: Nxd7+. Partide Nxd7+ oynandı; kaydedilmiş arama o değişimden önce az farkla a4 tercih ediyor. Tarihi hamle partide gösterilen fil ve kale oyununa götürür. Kaydedilmiş alternatif aktif atı tutar ve önce vezir kanadında alan kazanır. Nihai sonucu hamle sırası hakkında hüküm saymak yerine gerçek devamları karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

a4 Bc8 Kf2 Rb8 Rb1 d4 a5 g6 Ke1 Nd7 Nxd7+ Rxd7 · +1.70 · derinlik 18

Nxd7+ Rxd7 Rc1 Ne8 a3 g6 Rc6 Nc7 Re1 Ne6 Rec1 Rda7 · +1.14 · derinlik 18

g4 Bb5 · +0.83 · derinlik 18

31. hamle: Yedinci yatayda çiftleyin

Beyazın c7 karesinde kalesi ve e2 karesinde başka kalesi var. Hangi hamle ikisini de yedinci yataya getirir? Partide: Ree7. Ree7 iki kaleyi yedinci yatayda koordine eder. Siyahın şah ve kalelerinin alanı kısıtlı, ancak konum hâlâ hesap gerektirir. Şahları, atın savunma karelerini ve ileri d-piyonunu düşünün. İstilanın gücü, yedinci yataydaki iki kalenin daima mat zorlayacağı vaadinden değil, iş birliğinden gelir.

Motorun desteklediği alternatifler

Ree7 Nd5 Rf7+ Ke8 Rb7 Rb8 Ra7 Nf6 a3 Rc8 Bc2 Ne4+ · +2.52 · derinlik 20

Rh7 Rc8 Rh8+ Kf7 Rxc8 Nxc8 Re5 Rb6 Rc5 Nd6 Rd5 Ne4+ · +1.77 · derinlik 20

Re5 Nd5 · +1.76 · derinlik 20

34. hamle: Fil desteğini kale hamlesiyle karşılaştırın

Parti fil hamlesiyle bitti. f7 karesinden hangi kaydedilmiş kale hamlesi yedinci yatay baskısını korur ve aramada mat devamı üretir? Partide: Bc4. Kayıtlı Bc4, f7 karesindeki kaleyi destekler; kaydedilmiş arama Rh7 tercih eder ve mat devamı bulur. Hem tarihi hamle hem de modern aday güçlü etkinlik korur, ancak kaydedilmiş dayanakları farklıdır. Alıştırma, o dayanağın desteklediği kale hamlesini sorar. Kaydedilen fil hamlesinin zorunlu mat olduğunu iddia etmek yerine ana varyanttaki savunma yanıtlarını izleyin.

Motorun desteklediği alternatifler

Rh7 Rf6 Bc4 Nd5 Bxd5 Rf8 Be6 Rg8 Bxg8 h3 gxh3 Rc8 · Beyaz lehine mat 10 · derinlik 19

Bc4 Nc6 Rh7 Rd7 Rbxd7 Na5 Rc7 Nxc4+ Rxc4 g5 Rh8+ Ke7 · +7.48 · derinlik 19

Rbe7+ Kd8 Rb7 Re6 Rxb4 Re7 Rf8+ Re8 Rxe8+ Kxe8 Bc4 Kf8 · +5.51 · derinlik 18

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kalenin girişini koordine edin

Fischer’in iki kalesi ve fili yedinci yatayda birlikte çalışır. Capablanca’nın aynı yataydaki kale şahını karşılaştırın ve o farklı oyun sonundaki destekleyici şah ve piyon görevlerini belirleyin.

«Şah yürüyüşe çıkıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.