FINALE · ATTIVITÀ DELLE TORRI · COORDINAMENTO

L’alfiere che rimase

Fischer cambia un cavallo forte per liberare le torri. Bobby Fischer contro Tigran Petrosian, 1971.

Studio di 17 minutiAvanzato34 mosse4 momenti per riflettere
Tigran PetrosianMuove il Bianco
Bobby FischerPosizione iniziale
← → mosse · F per ruotare
Solo mosse legali. Esplora liberamente in Riproduzione.
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Posizione iniziale standard. Muove il Bianco.

Usa le frecce sinistra/destra per le mosse, Home/End per inizio/fine e F per ruotare la scacchiera. Inserisci sopra una mossa legale senza usare la scacchiera. La barra spaziatrice avvia o mette in pausa la riproduzione automatica quando la scacchiera ha il focus. Disegna frecce trascinando con il pulsante destro; i tuoi disegni sono separati dalle frecce didattiche.

LA STORIA INIZIA

Ogni pezzo ha un ruolo da svolgere.

Nella settima partita del 1971 Candidates final, Fischer sceglie l’attività invece di applicare una regola semplicistica sulla conservazione di un cavallo forte. Cambia il cavallo in c5 con un alfiere, poi porta entrambe le torri in settima. L’alfiere rimasto diventa utile grazie alla collaborazione con quelle torri.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34.
EQUILIBRIO DELLA PARTITA · PROSPETTIVA DEL BIANCO+0.37
Valutazioni accessibili e loro provenienza

Stockfish 17.1 · 75,000 nodi per posizione; 1,000,000 nei momenti chiave. Profondità effettiva 12–20. I centesimi di pedone positivi favoriscono il Bianco; i punteggi di matto restano separati. La ricerca selettiva fornisce indizi, non dimostrazioni.

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La storia dietro la partita

Nella settima partita del 1971 Candidates final, Fischer sceglie l’attività invece di applicare una regola semplicistica sulla conservazione di un cavallo forte. Cambia il cavallo in c5 con un alfiere, poi porta entrambe le torri in settima. L’alfiere rimasto diventa utile grazie alla collaborazione con quelle torri.

Porta queste idee nella tua prossima partita

  1. Giudica un avamposto dalle possibilità che crea.
  2. Un pezzo forte può essere cambiato per migliorare il resto dell’esercito.
  3. Due torri attive hanno bisogno di coordinazione e bersagli.
  4. Confronta alfiere e cavallo attraverso i loro compiti concreti.
Leggi tutta la partita commentata

Trascrizione completa della partita, con risultato e risposte. Spiegazioni originali di chessgames.info; mosse della partita dalle fonti qui sotto.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nc6
6 . Nxc6
6 … bxc6
7 . O-O
7 … d5
8 . c4
8 … Nf6
9 . cxd5
9 … cxd5
10 . exd5
10 … exd5
11 . Nc3
11 … Be7
12 . Qa4+
12 … Qd7
13 . Re1
13 … Qxa4
14 . Nxa4
14 … Be6
15 . Be3
15 … O-O
16 . Bc5
16 … Rfe8
17 . Bxe7
17 … Rxe7
18 . b4
18 … Kf8
19 . Nc5

Nc5 colloca il cavallo su una casa attiva con bersagli concreti. La posizione del cavallo impone all’alfiere nero un compito diverso. Segui come migliorano le torri bianche mentre il Nero si riorganizza. Un avamposto è utile per queste pressioni e possibilità: il suo aspetto da solo non decide se vada conservato.

19 … Bc8
20 . f3
20 … Rea7
21 . Re5
21 … Bd7
22 . Nxd7+

In partita fu giocata Nxd7+; la ricerca salvata preferisce di poco a4 prima di effettuare quel cambio. La mossa storica conduce al gioco di alfiere e torri mostrato in partita. L’alternativa salvata conserva il cavallo attivo e guadagna prima spazio sull’ala di donna. Confronta i seguiti effettivi invece di usare il risultato finale come verdetto sull’ordine delle mosse.

22 … Rxd7
23 . Rc1
23 … Rd6
24 . Rc7
24 … Nd7
25 . Re2
25 … g6
26 . Kf2
26 … h5
27 . f4
27 … h4
28 . Kf3
28 … f5
29 . Ke3
29 … d4+
30 . Kd2
30 … Nb6
31 . Ree7

Ree7 coordina le due torri sulla settima traversa. Il re e le torri neri hanno poco spazio, ma la posizione richiede ancora calcolo. Considera gli scacchi, le case difensive del cavallo e il pedone d avanzato. La forza dell’invasione deriva dalla cooperazione, non dalla promessa che due torri sulla settima forzino sempre il matto.

31 … Nd5
32 . Rf7+
32 … Ke8
33 . Rb7
33 … Nxb4
34 . Bc4

La Bc4 registrata sostiene la torre in f7; la ricerca salvata preferisce Rh7 e trova un seguito di matto. Sia la mossa storica sia la candidata moderna mantengono una forte attività, ma le prove salvate differiscono. L’esercizio chiede la mossa di torre sostenuta da quelle prove. Segui le risposte difensive nella variante principale anziché affermare che la mossa di alfiere registrata fosse un matto forzato.

Risultato: 1-0. La partita registrata termina qui; non implica scacco matto.

Ragiona sui momenti di svolta

Mossa 19: Assegna al cavallo un compito centrale

Quale mossa colloca il cavallo di a4 in c5, attaccando l'alfiere in e6 e il pedone a6? In partita: Nc5. Nc5 colloca il cavallo su una casa attiva con bersagli concreti. La posizione del cavallo impone all’alfiere nero un compito diverso. Segui come migliorano le torri bianche mentre il Nero si riorganizza. Un avamposto è utile per queste pressioni e possibilità: il suo aspetto da solo non decide se vada conservato.

Alternative sostenute dal motore

Rec1 · +0.81 · profondità 18

Nc5 a5 b5 d4 Rec1 Nd7 Nxe6+ Rxe6 Rab1 g6 Kf1 Nb6 · +0.76 · profondità 18

a3 Bd7 Nb6 Ra7 Rec1 Re6 Nxd7+ Nxd7 Rc8+ Ke7 Rac1 g6 · +0.68 · profondità 17

Mossa 22: Confronta il cambio con un miglioramento di pedone

Confronta il cambio storico del cavallo con un miglioramento salvato di un pedone sull’ala di donna. Quale avanzata del pedone a preferisce la ricerca? In partita: Nxd7+. In partita fu giocata Nxd7+; la ricerca salvata preferisce di poco a4 prima di effettuare quel cambio. La mossa storica conduce al gioco di alfiere e torri mostrato in partita. L’alternativa salvata conserva il cavallo attivo e guadagna prima spazio sull’ala di donna. Confronta i seguiti effettivi invece di usare il risultato finale come verdetto sull’ordine delle mosse.

Alternative sostenute dal motore

a4 Bc8 Kf2 Rb8 Rb1 d4 a5 g6 Ke1 Nd7 Nxd7+ Rxd7 · +1.70 · profondità 18

Nxd7+ Rxd7 Rc1 Ne8 a3 g6 Rc6 Nc7 Re1 Ne6 Rec1 Rda7 · +1.14 · profondità 18

g4 Bb5 · +0.83 · profondità 18

Mossa 31: Raddoppia sulla settima traversa

Il Bianco ha una torre in c7 e un'altra in e2. Quale mossa le porta entrambe sulla settima traversa? In partita: Ree7. Ree7 coordina le due torri sulla settima traversa. Il re e le torri neri hanno poco spazio, ma la posizione richiede ancora calcolo. Considera gli scacchi, le case difensive del cavallo e il pedone d avanzato. La forza dell’invasione deriva dalla cooperazione, non dalla promessa che due torri sulla settima forzino sempre il matto.

Alternative sostenute dal motore

Ree7 Nd5 Rf7+ Ke8 Rb7 Rb8 Ra7 Nf6 a3 Rc8 Bc2 Ne4+ · +2.52 · profondità 20

Rh7 Rc8 Rh8+ Kf7 Rxc8 Nxc8 Re5 Rb6 Rc5 Nd6 Rd5 Ne4+ · +1.77 · profondità 20

Re5 Nd5 · +1.76 · profondità 20

Mossa 34: Confronta il sostegno dell’alfiere con una mossa di torre

La partita si concluse con una mossa d’alfiere. Quale mossa di torre salvata da f7 mantiene la pressione in settima e produce un seguito di matto nella ricerca? In partita: Bc4. La Bc4 registrata sostiene la torre in f7; la ricerca salvata preferisce Rh7 e trova un seguito di matto. Sia la mossa storica sia la candidata moderna mantengono una forte attività, ma le prove salvate differiscono. L’esercizio chiede la mossa di torre sostenuta da quelle prove. Segui le risposte difensive nella variante principale anziché affermare che la mossa di alfiere registrata fosse un matto forzato.

Alternative sostenute dal motore

Rh7 Rf6 Bc4 Nd5 Bxd5 Rf8 Be6 Rg8 Bxg8 h3 gxh3 Rc8 · Matto in 10 per il Bianco · profondità 19

Bc4 Nc6 Rh7 Rd7 Rbxd7 Na5 Rc7 Nxc4+ Rxc4 g5 Rh8+ Ke7 · +7.48 · profondità 19

Rbe7+ Kd8 Rb7 Re6 Rxb4 Re7 Rf8+ Re8 Rxe8+ Kxe8 Bc4 Kf8 · +5.51 · profondità 18

UN’IDEA COLLEGATA

Coordina l’ingresso della torre

Le due torri e l’alfiere di Fischer lavorano insieme sulla settima traversa. Confronta lo scacco di torre di Capablanca sulla stessa traversa e individua i compiti di sostegno di re e pedoni in quel diverso finale.

Prova in «Il re va a passeggio» →

Passa la partita ad altri.

Una buona idea migliora ancora quando viene condivisa.

Le immagini delle posizioni vengono scaricate in formato SVG. I collegamenti esatti usano varianti salvate e validate. I collegamenti a esplorazioni non salvate tornano alla posizione della partita principale.