FINALE · ACTIVITÉ DES TOURS · COORDINATION

Le fou qui est resté

Fischer échange un cavalier fort pour libérer ses tours. Bobby Fischer contre Tigran Petrosian, 1971.

Étude de 17 minutesAvancé34 coups4 moments pour réfléchir
Tigran PetrosianTrait aux blancs
Bobby FischerPosition initiale
← → coups · F pour retourner l’échiquier
Coups légaux uniquement. Explorez librement en mode Relecture.
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Position initiale standard. Trait aux blancs.

Utilisez les flèches gauche et droite pour les coups, Début et Fin pour le début et la fin, F pour retourner l’échiquier. Saisissez un coup légal ci-dessus sans utiliser l’échiquier. La barre d’espace lance ou interrompt la lecture automatique lorsque l’échiquier a le focus. Tracez des flèches en faisant glisser avec le bouton droit ; vos dessins sont distincts des flèches pédagogiques.

L’HISTOIRE COMMENCE

Chaque pièce a un rôle à jouer.

Dans la septième partie de 1971 Candidates final, Fischer choisit l’activité plutôt qu’une règle simpliste sur la conservation d’un cavalier fort. Il échange le cavalier en c5 contre un fou, puis amène ses deux tours sur la septième rangée. Le fou restant devient utile grâce à sa coopération avec ces tours.

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ÉQUILIBRE DE LA PARTIE · POINT DE VUE DES BLANCS+0.37
Valeurs d’évaluation accessibles et provenance

Stockfish 17.1 · 75,000 nœuds par position ; 1,000,000 aux moments clés. Profondeur réelle 12–20. Les centipions positifs favorisent les blancs ; les scores de mat restent distincts. Une recherche sélective apporte des indices, pas une preuve.

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L’histoire derrière la partie

Dans la septième partie de 1971 Candidates final, Fischer choisit l’activité plutôt qu’une règle simpliste sur la conservation d’un cavalier fort. Il échange le cavalier en c5 contre un fou, puis amène ses deux tours sur la septième rangée. Le fou restant devient utile grâce à sa coopération avec ces tours.

Emportez ces idées dans votre prochaine partie

  1. Jugez un avant-poste selon les possibilités qu’il crée.
  2. On peut échanger une pièce forte pour améliorer le reste de son armée.
  3. Deux tours actives ont besoin de coordination et de cibles.
  4. Comparez un fou et un cavalier selon leurs tâches concrètes.
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Transcription complète de la partie, avec le résultat et les réponses. Explications originales par chessgames.info ; coups de la partie provenant des sources ci-dessous.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Bd3
5 … Nc6
6 . Nxc6
6 … bxc6
7 . O-O
7 … d5
8 . c4
8 … Nf6
9 . cxd5
9 … cxd5
10 . exd5
10 … exd5
11 . Nc3
11 … Be7
12 . Qa4+
12 … Qd7
13 . Re1
13 … Qxa4
14 . Nxa4
14 … Be6
15 . Be3
15 … O-O
16 . Bc5
16 … Rfe8
17 . Bxe7
17 … Rxe7
18 . b4
18 … Kf8
19 . Nc5

Nc5 place le cavalier sur une case active avec des cibles concrètes. La position du cavalier oblige le fou noir à choisir une autre tâche. Suivez l’amélioration des tours blanches pendant la réorganisation des noirs. Un avant-poste est utile par ces pressions et ces possibilités ; son apparence seule ne décide pas s’il doit être conservé.

19 … Bc8
20 . f3
20 … Rea7
21 . Re5
21 … Bd7
22 . Nxd7+

La partie a continué par Nxd7+ ; la recherche sauvegardée préfère de peu a4 avant cet échange. Le coup joué mène au jeu de fou et de tours montré dans la partie. L’autre possibilité sauvegardée conserve le cavalier actif et gagne d’abord de l’espace à l’aile dame. Comparez les suites réelles au lieu de considérer le résultat final comme un verdict sur l’ordre des coups.

22 … Rxd7
23 . Rc1
23 … Rd6
24 . Rc7
24 … Nd7
25 . Re2
25 … g6
26 . Kf2
26 … h5
27 . f4
27 … h4
28 . Kf3
28 … f5
29 . Ke3
29 … d4+
30 . Kd2
30 … Nb6
31 . Ree7

Ree7 coordonne les deux tours sur la septième rangée. Le roi et les tours noirs disposent de peu d’espace, mais la position exige encore du calcul. Considérez les échecs, les cases défensives du cavalier et le pion d avancé. La force de l’invasion vient de la coopération, pas de la promesse que deux tours sur la septième rangée forcent toujours le mat.

31 … Nd5
32 . Rf7+
32 … Ke8
33 . Rb7
33 … Nxb4
34 . Bc4

Le coup Bc4 joué soutient la tour en f7 ; la recherche sauvegardée préfère Rh7 et trouve une suite de mat. Le coup joué et le candidat moderne maintiennent tous deux une forte activité, mais leurs données d’analyse sauvegardées diffèrent. L’exercice demande le coup de tour soutenu par ces données. Suivez les réponses défensives dans la variante principale plutôt que d’affirmer que le coup de fou joué conduisait à un mat forcé.

Résultat : 1-0. La partition enregistrée s’arrête ici ; cela n’implique pas un échec et mat.

Réfléchissez aux tournants de la partie

Coup 19 : Donnez une tâche centrale au cavalier

Quel coup place le cavalier en a4 sur c5, avec des attaques sur le fou en e6 et le pion en a6 ? Dans la partie : Nc5. Nc5 place le cavalier sur une case active avec des cibles concrètes. La position du cavalier oblige le fou noir à choisir une autre tâche. Suivez l’amélioration des tours blanches pendant la réorganisation des noirs. Un avant-poste est utile par ces pressions et ces possibilités ; son apparence seule ne décide pas s’il doit être conservé.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rec1 · +0.81 · profondeur 18

Nc5 a5 b5 d4 Rec1 Nd7 Nxe6+ Rxe6 Rab1 g6 Kf1 Nb6 · +0.76 · profondeur 18

a3 Bd7 Nb6 Ra7 Rec1 Re6 Nxd7+ Nxd7 Rc8+ Ke7 Rac1 g6 · +0.68 · profondeur 17

Coup 22 : Comparez l’échange à une amélioration de pion

Comparez l’échange de cavalier joué à une amélioration de pion à l’aile dame sauvegardée. Quelle poussée du pion a la recherche préfère-t-elle ? Dans la partie : Nxd7+. La partie a continué par Nxd7+ ; la recherche sauvegardée préfère de peu a4 avant cet échange. Le coup joué mène au jeu de fou et de tours montré dans la partie. L’autre possibilité sauvegardée conserve le cavalier actif et gagne d’abord de l’espace à l’aile dame. Comparez les suites réelles au lieu de considérer le résultat final comme un verdict sur l’ordre des coups.

Autres possibilités soutenues par le moteur

a4 Bc8 Kf2 Rb8 Rb1 d4 a5 g6 Ke1 Nd7 Nxd7+ Rxd7 · +1.70 · profondeur 18

Nxd7+ Rxd7 Rc1 Ne8 a3 g6 Rc6 Nc7 Re1 Ne6 Rec1 Rda7 · +1.14 · profondeur 18

g4 Bb5 · +0.83 · profondeur 18

Coup 31 : Doublez les tours sur la septième rangée

Les blancs ont une tour en c7 et une autre en e2. Quel coup les amène toutes deux sur la septième rangée ? Dans la partie : Ree7. Ree7 coordonne les deux tours sur la septième rangée. Le roi et les tours noirs disposent de peu d’espace, mais la position exige encore du calcul. Considérez les échecs, les cases défensives du cavalier et le pion d avancé. La force de l’invasion vient de la coopération, pas de la promesse que deux tours sur la septième rangée forcent toujours le mat.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Ree7 Nd5 Rf7+ Ke8 Rb7 Rb8 Ra7 Nf6 a3 Rc8 Bc2 Ne4+ · +2.52 · profondeur 20

Rh7 Rc8 Rh8+ Kf7 Rxc8 Nxc8 Re5 Rb6 Rc5 Nd6 Rd5 Ne4+ · +1.77 · profondeur 20

Re5 Nd5 · +1.76 · profondeur 20

Coup 34 : Comparez le soutien du fou à un coup de tour

La partie s’est terminée par un coup de fou. Quel coup de tour sauvegardé depuis f7 maintient la pression sur la septième rangée et produit une suite de mat dans la recherche ? Dans la partie : Bc4. Le coup Bc4 joué soutient la tour en f7 ; la recherche sauvegardée préfère Rh7 et trouve une suite de mat. Le coup joué et le candidat moderne maintiennent tous deux une forte activité, mais leurs données d’analyse sauvegardées diffèrent. L’exercice demande le coup de tour soutenu par ces données. Suivez les réponses défensives dans la variante principale plutôt que d’affirmer que le coup de fou joué conduisait à un mat forcé.

Autres possibilités soutenues par le moteur

Rh7 Rf6 Bc4 Nd5 Bxd5 Rf8 Be6 Rg8 Bxg8 h3 gxh3 Rc8 · mat en 10, blancs · profondeur 19

Bc4 Nc6 Rh7 Rd7 Rbxd7 Na5 Rc7 Nxc4+ Rxc4 g5 Rh8+ Ke7 · +7.48 · profondeur 19

Rbe7+ Kd8 Rb7 Re6 Rxb4 Re7 Rf8+ Re8 Rxe8+ Kxe8 Bc4 Kf8 · +5.51 · profondeur 18

UNE IDÉE QUI RELIE LES PARTIES

Coordonnez l’entrée de la tour

Les deux tours et le fou de Fischer coopèrent sur la septième rangée. Comparez l’échec de tour de Capablanca sur cette même rangée et repérez les tâches de soutien du roi et des pions dans cette autre finale.

Essayez dans « Le roi se promène » →

Faites circuler la partie.

Une bonne idée est encore meilleure lorsqu’on la partage.

Les images de position se téléchargent au format SVG. Les liens exacts utilisent des variantes sauvegardées et validées. Les liens d’exploration non sauvegardée ramènent à la position de la partie principale.