SALDIRI · KOORDİNASYON · SAKİN HAMLELER

Saldırıdaki sakin hamle

Ding’in taşları ilerleyen a-piyonunun çevresinde çalışıyor. Ding Liren ile Ian Nepomniachtchi, 16 Nisan 2023.

18 dakikalık çalışmaİleri düzey44 hamleDüşünmek için 4 an
Ian NepomniachtchiHamle beyazda
Ding LirenBaşlangıç konumu
← → hamle · Çevirmek için F
Yalnızca kurallara uygun hamleler. Partiyi izle modunda özgürce inceleyin.
Bu konumu ve klavye yardımını okuyun

Standart başlangıç konumu. Hamle beyazda.

Hamleler için sol/sağ okları, başlangıç/bitiş için Home/End, çevirmek için F kullanın. Tahtayı kullanmadan yukarıya kurallara uygun hamle girin. Tahta odaktayken Boşluk otomatik oynatmayı başlatır veya duraklatır. Sağ sürüklemeyle ok çizin; kullanıcı çizimleri öğretici oklardan ayrıdır.

HİKÂYE BAŞLIYOR

Her taşın bir rolü var.

Astana’daki 2023 şampiyonluğunun altıncı partisinde Ding’in London Sistemi, aktif taşlar ve Siyahın ilerleyen a-piyonu üzerine mücadeleye dönüşür. Sakin d-piyonu hamlesini incelemeden önce kale rotalarını ve at sıçrayışlarını izleyin. Kaydedilen bitiriş iki piyonun basit yarışı yerine şah saldırısının terfiyle rekabetini gösterir.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
PARTİ DENGESİ · BEYAZIN BAKIŞ AÇISI+0.37
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları

Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 12–23. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.

Eksiksiz motor dayanaklarını indir

Partinin arkasındaki hikâye

Astana’daki 2023 şampiyonluğunun altıncı partisinde Ding’in London Sistemi, aktif taşlar ve Siyahın ilerleyen a-piyonu üzerine mücadeleye dönüşür. Sakin d-piyonu hamlesini incelemeden önce kale rotalarını ve at sıçrayışlarını izleyin. Kaydedilen bitiriş iki piyonun basit yarışı yerine şah saldırısının terfiyle rekabetini gösterir.

Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın

  1. Kale aktarımı bir taşa birkaç yararlı rota verebilir.
  2. İleri karakol hedefleri ve destekleyici piyonları sayesinde değerlidir.
  3. Aktif bir at hamlesinden vazgeçmeden önce tehdit edilen kale değişimini hesaplayın.
  4. Saldırı sırasında sakin iyileştirmeyi hemen şahlarla karşılaştırın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun

Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding 18.Ra3 oynayarak kaleye üçüncü yatay boyunca rota verir. Bu kale sonra b3 karesine uğrar, a3 karesine döner ve sonunda a5 ve c5 karelerine ulaşır. İlk aktarımı acil mat tehdidi değil, esneklik içindir. Mevcut karelerini belirleyin ve Siyahın merkez planıyla karşılaştırın.

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

22.Nc5 hamlesi ata aktif, desteklenen kare verir. Konum hâlâ merkez gerilimi içerir ve Siyah partide …e5 yanıtını verir. İleri karakol o piyon kırışlarıyla birlikte değerlendirilmelidir. Atın hedefleri etkinliğini açıklar; rakibin sonraki tehdidini hesaplama ihtiyacını kaldırmaz.

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding 29.Nd6 oynayarak e8 karesindeki kaleye tehdit yaratır. Partide …Rxe5, Qxe5 ile yanıtlanır ve Siyahın veziri b2 alır. At hamlesi o değişimlerle birlikte anlaşılmalıdır. Diğer kanatta piyon kaybedilse bile aktif tehditler inisiyatifi koruyabilir.

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding 41.d5 seçerek şah çekmeden merkez kontrolünü iyileştirir. Tarihi devam …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 ve Qf7 içerir. Rakip terk etti; oynanmamış matı kayıtlı hamle olarak açıklamayın. Kaydedilmiş savunma varyantlarını o devamla karşılaştırın. Pratik soru, a-piyonu partiyi belirlemeden önce şah saldırısının Beyaza harekete geçmek için zaman verip vermediğidir.

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.

Dönüm noktalarını düşünün

18. hamle: Kaleye başka rota verin

Beyazın a-piyonu a5 karesine ulaştı. a1 karesindeki kale arkasındaki alanı etkinleşmek için nasıl kullanabilir? Partide: Ra3. Ding 18.Ra3 oynayarak kaleye üçüncü yatay boyunca rota verir. Bu kale sonra b3 karesine uğrar, a3 karesine döner ve sonunda a5 ve c5 karelerine ulaşır. İlk aktarımı acil mat tehdidi değil, esneklik içindir. Mevcut karelerini belirleyin ve Siyahın merkez planıyla karşılaştırın.

Motorun desteklediği alternatifler

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · derinlik 19

h3 Bh7 · +0.50 · derinlik 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · derinlik 18

22. hamle: Desteklenen ileri karakol kullanın

Beyazın atı b3 karesinde. Hangi sıçrayış d4-piyonunun desteklediği kareden b7 hedefine saldırır? Partide: Nc5. 22.Nc5 hamlesi ata aktif, desteklenen kare verir. Konum hâlâ merkez gerilimi içerir ve Siyah partide …e5 yanıtını verir. İleri karakol o piyon kırışlarıyla birlikte değerlendirilmelidir. Atın hedefleri etkinliğini açıklar; rakibin sonraki tehdidini hesaplama ihtiyacını kaldırmaz.

Motorun desteklediği alternatifler

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · derinlik 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · derinlik 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · derinlik 18

29. hamle: Değişimden önce tehdit yaratın

At b7 aldı. Beyazın e5 karesindeki kalesi baskı altındayken e8 karesindeki kaleye saldırabilir mi? Partide: Nd6. Ding 29.Nd6 oynayarak e8 karesindeki kaleye tehdit yaratır. Partide …Rxe5, Qxe5 ile yanıtlanır ve Siyahın veziri b2 alır. At hamlesi o değişimlerle birlikte anlaşılmalıdır. Diğer kanatta piyon kaybedilse bile aktif tehditler inisiyatifi koruyabilir.

Motorun desteklediği alternatifler

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · derinlik 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · derinlik 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · derinlik 19

41. hamle: Şah çekmeden saldırıyı iyileştirin

Siyahın a-piyonu terfiye yakın. Hangi merkez piyonu sürüşü saldırıyı canlı tutarken Beyaza daha fazla kontrol verir? Partide: d5. Ding 41.d5 seçerek şah çekmeden merkez kontrolünü iyileştirir. Tarihi devam …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 ve Qf7 içerir. Rakip terk etti; oynanmamış matı kayıtlı hamle olarak açıklamayın. Kaydedilmiş savunma varyantlarını o devamla karşılaştırın. Pratik soru, a-piyonu partiyi belirlemeden önce şah saldırısının Beyaza harekete geçmek için zaman verip vermediğidir.

Motorun desteklediği alternatifler

d5 · +3.16 · derinlik 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · derinlik 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · derinlik 19

BAĞLANTILI BİR FİKİR

Kaleyi geçer piyonla destekleyin

Ding’in e7 karesindeki piyonla korunan önceki Rd8 hamlesini karşılaştırın. Saldıran kale, terfi yarışını belirlemeye yardım edebilmeden önce giriş karesinde desteğe ihtiyaç duyar.

«İleri bir piyon sekizinci yatayı açıyor» dersini deneyin →

Partiyi başkalarına aktarın.

İyi bir fikir, paylaşılınca daha da güzeldir.

Konum görüntüleri SVG olarak indirilir. Tam bağlantılar kaydedilmiş, doğrulanmış varyantları kullanır. Kaydedilmemiş inceleme bağlantıları ana parti konumuna döner.