Partinin arkasındaki hikâye
1921 şampiyonluğunun on birinci partisi, merkezi ileri karakoldan aktif vezir ve kale oyununa geçer. Capablanca’nın taşları değişimlerden sonra yararlı kareler bulmayı sürdürür. Bir öğretici an, tarihi vezir kanadı piyon kırışını kaydedilmiş aramanın tercih ettiği daha sakin at geri çekilmesiyle karşılaştırır; böylece ders iyi planı zamanlamasından ayırır.
Bu fikirleri sonraki partinize taşıyın
- İleri karakolu kullanmadan önce piyonla destekleyin.
- Tematik piyon kırışı, önce başka bir iyileştirici hamleden yarar görebilir.
- Atın geri çekilmesi, merkezde daha yararlı bir rota hazırlayabilir.
- Aktif taşları terk etmeden şahı karşılayın.
Tam açıklamalı partiyi okuyun
Sonuç ve yanıtlar dahil tam parti dökümü. Özgün açıklamalar: chessgames.info; parti notasyonu aşağıdaki kaynaklardan.
Nd6 piyon destekli ileri karakolu kullanır ve file saldırır. At daha sonra kendini o fille değişebilir. İleri karakolu sonsuza kadar korunacak şey saymak yerine değişimden sonra kalan taşları ve piyon hedeflerini karşılaştırın. Kaydedilmiş varyantlar aynı konumsal baskıyı tutan alternatifleri de gösterir.
Partide b5 oynandı; kaydedilmiş arama vezir kanadı yapısını değiştirmeden önce Ne1 tercih ediyor. Dikey açmak saldırganın olduğu kadar savunmacının seçeneklerini de değiştirir. Kaydedilmiş at geri çekilmesi piyon gerilimini korur ve ana varyantta fil etkinliğiyle izlenir. Tanıdık vezir kanadı kırışının zaten en iyi olduğuna karar vermeden önce bu somut devamları karşılaştırın.
Nd2, e4 yönüne kayıtlı dönüş rotasını başlatır. Merkez yapısı önceki at değişiminden beri değişti. Bu değişikliklerden sonra taşın en iyi rotası yeniden değerlendirilmelidir. Atın e4 karesinden neye saldıracağını Siyahın vezir şahları ve c6 karesindeki kalenin etkinliğiyle karşılaştırın.
Kg2 aktif vezir veya kaleyi çekmeden kale şahını karşılar. Beyaz hâlâ vezirin saldırılarını ve atın savunma karelerini kontrol etmelidir. Parti, atı alan ek vezir şahından sonra biter. Bu somut diziyi, aktif kalenin her şah hamlesini güvenli yaptığı genel kuralla değiştirmeyin.
Sonuç: 1-0. Kayıtlı notasyon burada biter; bu mat anlamına gelmez.
Dönüm noktalarını düşünün
23. hamle: Desteklenen ileri karakolu kullanın
Hangi hamle e4 karesindeki atı e5-piyonunun desteklediği kareye yerleştirir? Partide: Nd6. Nd6 piyon destekli ileri karakolu kullanır ve file saldırır. At daha sonra kendini o fille değişebilir. İleri karakolu sonsuza kadar korunacak şey saymak yerine değişimden sonra kalan taşları ve piyon hedeflerini karşılaştırın. Kaydedilmiş varyantlar aynı konumsal baskıyı tutan alternatifleri de gösterir.
Motorun desteklediği alternatifler
Bc4 f5 Nd6 Nf6 Qb3 bxa5 Bxe6+ Kh8 Bc4 Bh5 g3 Rxb4 · +1.54 · derinlik 19
Qd2 Nd5 · +1.51 · derinlik 19
Nd6 Nd5 Qd2 bxa5 bxa5 c5 g3 h6 Qe1 cxd4 Nxd4 Rxc1 · +1.51 · derinlik 18
27. hamle: Dikeyi açmadan önce iyileştirin
Kaydedilmiş b-piyonu kırışını f3 karesindeki atın geri çekilmesiyle karşılaştırın. Kaydedilmiş analiz hangi at hamlesini tercih ediyor? Partide: b5. Partide b5 oynandı; kaydedilmiş arama vezir kanadı yapısını değiştirmeden önce Ne1 tercih ediyor. Dikey açmak saldırganın olduğu kadar savunmacının seçeneklerini de değiştirir. Kaydedilmiş at geri çekilmesi piyon gerilimini korur ve ana varyantta fil etkinliğiyle izlenir. Tanıdık vezir kanadı kırışının zaten en iyi olduğuna karar vermeden önce bu somut devamları karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Bc4 Rbc8 Ne1 Qh5 g3 Nf8 Ng2 Ng6 Re1 Qg4 Qb2 Nge7 · +1.38 · derinlik 17
Ne1 Nf8 Bc4 Rf7 Bxd5 cxd5 h4 Ng6 Qg3 Kh8 h5 Ne7 · +1.51 · derinlik 16
Nd2 Kh8 Bc4 Rbc8 Re1 Qe7 Qb3 Nf8 g3 Rd8 h4 Nxb4 · +1.24 · derinlik 16
b5 Qe7 · +0.42 · derinlik 22
32. hamle: Merkeze doğru yeniden yönelin
Hangi geri çekilme f3 karesindeki atın d2 üzerinden e4 karesine yaklaşmasını sağlar? Partide: Nd2. Nd2, e4 yönüne kayıtlı dönüş rotasını başlatır. Merkez yapısı önceki at değişiminden beri değişti. Bu değişikliklerden sonra taşın en iyi rotası yeniden değerlendirilmelidir. Atın e4 karesinden neye saldıracağını Siyahın vezir şahları ve c6 karesindeki kalenin etkinliğiyle karşılaştırın.
Motorun desteklediği alternatifler
Qa1 · +0.77 · derinlik 19
h4 Nf8 Qa1 Rc2 Bd3 Rc7 Qd1 Ra7 Bc2 Nc3 Qd2 Nd5 · +0.66 · derinlik 19
Qb2 Nf8 Bd3 Ng6 Qd2 Kg7 Be4 b5 h4 · +0.66 · derinlik 19
Nd2 · +0.77 · derinlik 22
47. hamle: Şahı karşılayın ve istilayı koruyun
Siyahın kalesi a1 karesinden şah çekti. Hangi şah hamlesi Beyazın vezir ve kalesini aktif karelerinde tutar? Partide: Kg2. Kg2 aktif vezir veya kaleyi çekmeden kale şahını karşılar. Beyaz hâlâ vezirin saldırılarını ve atın savunma karelerini kontrol etmelidir. Parti, atı alan ek vezir şahından sonra biter. Bu somut diziyi, aktif kalenin her şah hamlesini güvenli yaptığı genel kuralla değiştirmeyin.
Motorun desteklediği alternatifler
Kg2 Ra8 Qb7 Qxc7 Qxc7 Ng6 Qf7 Rf8 Qxe6 Kg7 d5 Ne5 · +6.54 · derinlik 20
Kh2 Qxc7 Qxc7 f5 Qf7 Ng6 Qxe6 b5 d5 f4 Bxg6 fxg3+ · +6.28 · derinlik 19
Bf1 Qd6 Rf7 f5 Qxf8+ Qxf8 Rxf8 Kg7 Rc8 f4 gxf4 Kf7 · +4.78 · derinlik 19
Her taşın bir rolü var.
1921 şampiyonluğunun on birinci partisi, merkezi ileri karakoldan aktif vezir ve kale oyununa geçer. Capablanca’nın taşları değişimlerden sonra yararlı kareler bulmayı sürdürür. Bir öğretici an, tarihi vezir kanadı piyon kırışını kaydedilmiş aramanın tercih ettiği daha sakin at geri çekilmesiyle karşılaştırır; böylece ders iyi planı zamanlamasından ayırır.
Biraz daha derine bakın
Tahtada oynayın veya hamlenizi yazın. Motorun desteklediği güçlü alternatifler kabul edilir.
Devam edene kadar sonraki hamleler gizli kalır.
Farklı yol deneyin.
Kaydedilmiş Stockfish analizinin desteklediği kurallara uygun devamları incelemek için kritik an seçin.
Erişilebilir değerlendirme değerleri ve kaynakları
Stockfish 17.1 · konum başına 75,000 düğüm; kritik anlarda 1,000,000. Gerçek derinlik 13–245. Pozitif santipiyonlar Beyazdan yanadır; mat puanları ayrı kalır. Seçici arama dayanak sağlar, kanıt değildir.
Eksiksiz motor dayanaklarını indir