การโจมตี · การปรับปรุงหมาก · ความกระตือรือร้นของเรือ

ไนต์เปิดที่ให้เรือ

Svidler รวมจังหวะปีกควีนกับการบุกแถวที่เจ็ดPeter Svidler พบ Peter Leko, 30 กันยายน 2005

ศึกษา 16 นาทีขั้นสูง31 ตา4 ช่วงให้คิด
Peter Lekoตาเดินของฝ่ายขาว
Peter Svidlerตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ชัยชนะของ Svidler เหนือ Leko ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก 2005 เริ่มจากโครงสร้างรุย โลเปซและพัฒนาเป็นชุดตาหมากเชิงรุก ตาพอนขับไนต์ออก เรือที่เหลือเปลี่ยนเส้นทาง และไนต์ฝ่ายขาวถึง c6 เรือบุกสุดท้ายทำงานร่วมกับการปรับปรุงก่อนหน้าเหล่านั้น

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ชัยชนะของ Svidler เหนือ Leko ในการแข่งขันชิงแชมป์โลก 2005 เริ่มจากโครงสร้างรุย โลเปซและพัฒนาเป็นชุดตาหมากเชิงรุก ตาพอนขับไนต์ออก เรือที่เหลือเปลี่ยนเส้นทาง และไนต์ฝ่ายขาวถึง c6 เรือบุกสุดท้ายทำงานร่วมกับการปรับปรุงก่อนหน้าเหล่านั้น

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ตรวจคำตอบบังคับของอีกฝ่ายก่อนกินพอน
  2. ตาพอนที่ได้จังหวะอาจเปิดเส้นทางให้เรือ
  3. ใช้พอนสนับสนุนเพื่อสร้างฐานมั่นไนต์
  4. ประสานการบุกเรือกับหมากเบาที่เหลือ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 กินพอน แต่ฝ่ายดำมีทรัพยากรรุกทันที เกมมีบิชอปรุกก่อนฝ่ายขาวแลกที่ e8 ตารุกแทรกเปลี่ยนลำดับได้โดยไม่หักล้างการกินเดิม สร้างช่องคิงและตาเรือกินคืนใหม่ก่อนประเมินกำลังหมากและกิจกรรมสุดท้าย

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 โจมตีไนต์และช่วยเปิดเส้นทางเรือภายหลัง ไนต์ถอย b7 แล้วเรือฝ่ายขาวใช้แถวที่สองเปลี่ยนไฟล์ได้ เปรียบเทียบกิจกรรมที่ได้กับช่องที่พอนเดินทิ้งไว้ แผนทำงานผ่านชุดตาที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ดันพอนอย่างเดียว

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 เตรียมเส้นทางไปช่อง c6 ที่พอนสนับสนุน การกระโดดภายหลังโจมตีเรือที่ d8 และได้อีกจังหวะ ติดตามว่าหมากฝ่ายดำใดต้องเดินและบิชอปฝ่ายขาวปรับปรุงอย่างไรขณะไนต์ยังกระตือรือร้น ฐานมั่นมีค่าที่สุดเมื่อเปลี่ยนทางเลือกฝ่ายป้องกัน

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 เปลี่ยนการปรับปรุงหมากก่อนหน้าเป็นเรือบุกเข้า ฝ่ายดำสามารถต่อสู้ด้วยตาบิชอปและการแลกเพิ่มเติม ติดตามว่าหมากเบาตัวใดรอดและสนับสนุนอะไรหลังการกิน เกมจบหลังบิชอปฝ่ายขาวกินคืน แนวที่บันทึกตรวจการป้องกันที่เหลือ

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 19: กินโดยคำนึงถึงคำตอบบังคับ

ตาเรือกินใดกินพอนที่ e5 พร้อมคงการแลกที่ e8 ไว้? ในเกม: Rxe5 Rxe5 กินพอน แต่ฝ่ายดำมีทรัพยากรรุกทันที เกมมีบิชอปรุกก่อนฝ่ายขาวแลกที่ e8 ตารุกแทรกเปลี่ยนลำดับได้โดยไม่หักล้างการกินเดิม สร้างช่องคิงและตาเรือกินคืนใหม่ก่อนประเมินกำลังหมากและกิจกรรมสุดท้าย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · ความลึก 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · ความลึก 18

Re4 Nb3 · +0.11 · ความลึก 18

ตาเดิน 22: ได้จังหวะโจมตีไนต์

ตาพอน b ใดโจมตีไนต์ที่ a5? ในเกม: b4 b4 โจมตีไนต์และช่วยเปิดเส้นทางเรือภายหลัง ไนต์ถอย b7 แล้วเรือฝ่ายขาวใช้แถวที่สองเปลี่ยนไฟล์ได้ เปรียบเทียบกิจกรรมที่ได้กับช่องที่พอนเดินทิ้งไว้ แผนทำงานผ่านชุดตาที่มีประโยชน์ ไม่ใช่ดันพอนอย่างเดียว

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · ความลึก 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · ความลึก 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · ความลึก 19

ตาเดิน 25: เตรียมฐานมั่นที่มีการสนับสนุน

ตาใดของไนต์ f3 เตรียมกระโดดไป c6? ในเกม: Nd4 Nd4 เตรียมเส้นทางไปช่อง c6 ที่พอนสนับสนุน การกระโดดภายหลังโจมตีเรือที่ d8 และได้อีกจังหวะ ติดตามว่าหมากฝ่ายดำใดต้องเดินและบิชอปฝ่ายขาวปรับปรุงอย่างไรขณะไนต์ยังกระตือรือร้น ฐานมั่นมีค่าที่สุดเมื่อเปลี่ยนทางเลือกฝ่ายป้องกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · ความลึก 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · ความลึก 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · ความลึก 19

ตาเดิน 29: ใช้แถวที่เจ็ดพร้อมสนับสนุน

ตาใดนำเรือที่ e2 ไปแถวที่เจ็ด? ในเกม: Re7 Re7 เปลี่ยนการปรับปรุงหมากก่อนหน้าเป็นเรือบุกเข้า ฝ่ายดำสามารถต่อสู้ด้วยตาบิชอปและการแลกเพิ่มเติม ติดตามว่าหมากเบาตัวใดรอดและสนับสนุนอะไรหลังการกิน เกมจบหลังบิชอปฝ่ายขาวกินคืน แนวที่บันทึกตรวจการป้องกันที่เหลือ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · ความลึก 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · ความลึก 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · ความลึก 20

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ไฟล์เปิดต้องการหมากประสานกัน

จังหวะพอนและเส้นทางไนต์ของ Svidler เตรียมเรือบุกเข้า เปรียบเทียบการวางเรือบนไฟล์ c เปิดของ Kramnik และอธิบายว่าหมากอื่นช่วยอะไรก่อนบุก

ลองใน “คิงเข้าร่วมทำงาน” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก