การโจมตี · การเล่นพอน · การคำนวณ

ใช้พอนไล่ควีน

Spassky เปลี่ยนการถอยเป็นชุดภัยคุกคามเดินหน้าBoris Spassky พบ Bobby Fischer, 1972

ศึกษา 16 นาทีขั้นสูง31 ตา4 ช่วงให้คิด
Bobby Fischerตาเดินของฝ่ายขาว
Boris Spasskyตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมที่สิบเอ็ดของแมตช์ 1972 ช่วยแก้นิสัยตัดสินการพัฒนาด้วยตาเดินหน้าอย่างเดียว Spassky ถอยไนต์ก่อนเพื่อเปิดทางพอน c แล้วเดินพอนโจมตีควีนของ Fischer ฝ่ายดำสร้างภัยต่อคิง จึงต้องตรวจทุกจังหวะที่ได้เทียบกับการโต้กลับ

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–20 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมที่สิบเอ็ดของแมตช์ 1972 ช่วยแก้นิสัยตัดสินการพัฒนาด้วยตาเดินหน้าอย่างเดียว Spassky ถอยไนต์ก่อนเพื่อเปิดทางพอน c แล้วเดินพอนโจมตีควีนของ Fischer ฝ่ายดำสร้างภัยต่อคิง จึงต้องตรวจทุกจังหวะที่ได้เทียบกับการโต้กลับ

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การถอยอาจเปิดเส้นทางที่เป็นประโยชน์ของพอน
  2. การเดินพอนที่ได้จังหวะอาจโจมตีหมากมากกว่าหนึ่งตัว
  3. เปรียบเทียบภัยต่อควีนกับตารุกคิง
  4. พอนศูนย์กลางที่รุกลึกอาจจำกัดหมากป้องกัน
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 เปิด c3 ให้พอน c และให้เส้นทางใหม่แก่ไนต์ การถอยไม่ทำให้ตำแหน่งเงียบ ฝ่ายดำเล่นศูนย์กลางได้ขณะฝ่ายขาวจัดใหม่ เปรียบเทียบเส้นทางนี้กับไนต์ถอยอีกทางที่บันทึก แล้วติดตามว่าพอนที่ c2 เดินพร้อมภัยต่อหมากฝ่ายดำในที่สุดอย่างไร

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 ได้เวลาจากการโจมตีหมากฝ่ายดำสองตัว การโจมตีไม่ได้ลดความจำเป็นในการคำนวณภัยฝ่ายดำที่อื่น ควีนถอยขณะไนต์ยังมีการป้องกัน และพอนฝ่ายดำยังเดินใกล้คิงฝ่ายขาว เปรียบเทียบลำดับบังคับแทนนับว่าพอนโจมตีสองทางแล้วชนะกำลังอัตโนมัติ

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

a4 โจมตีควีนขณะการโต้กลับปีกคิงดำเนินต่อ คำตอบฝ่ายดำเดินพอนใกล้คิงฝ่ายขาวแทนการช่วยควีนทันที ฝ่ายขาวต้องคำนึงถึงตารุกแทรกหลังพอนกิน สร้างกระดานทั้งสองด้านใหม่ก่อนสรุปว่าการโจมตีควีนทำให้จบการคำนวณ

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

c6 จำกัดบิชอปขณะควีนฝ่ายขาวยังใกล้คิงฝ่ายดำ พอนที่รุกลึกมีประโยชน์ผ่านผลต่อช่องป้องกัน เรือฝ่ายดำที่ h3 ยังมีโอกาสโจมตี จึงเปรียบเทียบตารุกและตากินทั้งสองฝ่าย บิชอปถอยที่บันทึกตามด้วยการแลกศูนย์กลางเพิ่มเติมและเรือบุกเข้า

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 14: เปิดทางพอน c

ตาถอยใดของไนต์ c3 เปิดทางให้พอน c เดินภายหลัง? ในเกม: Nb1 Nb1 เปิด c3 ให้พอน c และให้เส้นทางใหม่แก่ไนต์ การถอยไม่ทำให้ตำแหน่งเงียบ ฝ่ายดำเล่นศูนย์กลางได้ขณะฝ่ายขาวจัดใหม่ เปรียบเทียบเส้นทางนี้กับไนต์ถอยอีกทางที่บันทึก แล้วติดตามว่าพอนที่ c2 เดินพร้อมภัยต่อหมากฝ่ายดำในที่สุดอย่างไร

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · ความลึก 18

Rab1 · +0.06 · ความลึก 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · ความลึก 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · ความลึก 21

ตาเดิน 22: เดินหน้าพร้อมโจมตีสองเป้าหมาย

ตาเดินหน้าใดของพอน c4 โจมตีทั้งควีนที่ b6 และไนต์ที่ d6? ในเกม: c5 c5 ได้เวลาจากการโจมตีหมากฝ่ายดำสองตัว การโจมตีไม่ได้ลดความจำเป็นในการคำนวณภัยฝ่ายดำที่อื่น ควีนถอยขณะไนต์ยังมีการป้องกัน และพอนฝ่ายดำยังเดินใกล้คิงฝ่ายขาว เปรียบเทียบลำดับบังคับแทนนับว่าพอนโจมตีสองทางแล้วชนะกำลังอัตโนมัติ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · ความลึก 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · ความลึก 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · ความลึก 18

ตาเดิน 24: โจมตีควีนอีกครั้ง

ควีนฝ่ายดำถึง b5 ตาพอน a ใดโจมตีมัน? ในเกม: a4 a4 โจมตีควีนขณะการโต้กลับปีกคิงดำเนินต่อ คำตอบฝ่ายดำเดินพอนใกล้คิงฝ่ายขาวแทนการช่วยควีนทันที ฝ่ายขาวต้องคำนึงถึงตารุกแทรกหลังพอนกิน สร้างกระดานทั้งสองด้านใหม่ก่อนสรุปว่าการโจมตีควีนทำให้จบการคำนวณ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · ความลึก 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · ความลึก 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · ความลึก 19

ตาเดิน 28: ให้พอนศูนย์กลางจำกัดการป้องกัน

ตาเดินหน้าใดของพอน c5 โจมตีบิชอปที่ d7? ในเกม: c6 c6 จำกัดบิชอปขณะควีนฝ่ายขาวยังใกล้คิงฝ่ายดำ พอนที่รุกลึกมีประโยชน์ผ่านผลต่อช่องป้องกัน เรือฝ่ายดำที่ h3 ยังมีโอกาสโจมตี จึงเปรียบเทียบตารุกและตากินทั้งสองฝ่าย บิชอปถอยที่บันทึกตามด้วยการแลกศูนย์กลางเพิ่มเติมและเรือบุกเข้า

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · ความลึก 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · ความลึก 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · ความลึก 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · ความลึก 23

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

จังหวะพอนเปลี่ยนลำดับการโจมตี

พอน c ของ Spassky โจมตีควีนและไนต์ใน 1972 เปรียบเทียบตาพอนก่อนหน้าที่โจมตีบิชอป และอธิบายว่าตาใดสร้างคำตอบบังคับอะไร ก่อนหมากโจมตีตัวถัดไปเข้าร่วม

ลองใน “รักษาความริเริ่มให้เดินหน้า” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก