การโจมตี · การสละหมาก · ความปลอดภัยของคิง

บิชอปสองตัว คิงหนึ่งตัว

เปิดแนวรอบคิงที่เข้าป้อม. Emanuel Lasker พบ Johann Hermann Bauer, 1889.

ศึกษา 15 นาทีระดับกลาง33 ตา4 ช่วงให้คิด
Johann Hermann Bauerตาเดินของฝ่ายขาว
Emanuel Laskerตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมของ Lasker กับ Bauer ที่ Amsterdam ใน 1889 เป็นตัวอย่างคลาสสิกของการสละบิชอปสองตัวใส่คิงที่เข้าป้อม ศึกษาเส้นทางควีนกับเรือก่อนดูตากิน บิชอปเปิดแนว แต่หมากที่เหลือต้องพร้อมใช้

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมของ Lasker กับ Bauer ที่ Amsterdam ใน 1889 เป็นตัวอย่างคลาสสิกของการสละบิชอปสองตัวใส่คิงที่เข้าป้อม ศึกษาเส้นทางควีนกับเรือก่อนดูตากิน บิชอปเปิดแนว แต่หมากที่เหลือต้องพร้อมใช้

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ก่อนสละหมาก ระบุเส้นทางควีนและเรือที่จะใช้แนวที่เปิด
  2. คำนวณทางเลือกถูกกติกาของฝ่ายป้องกันแทนการคิดว่าต้องรับหมากที่สละ
  3. การยกเรือใช้แถวที่โล่งเพื่อนำเรือข้ามไปโจมตีคิง
  4. เมื่อการโจมตีชนะควีน ประเมินตำแหน่งใหม่และเปลี่ยนความได้เปรียบกำลังเป็นชัยชนะ
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . f4
1 … d5
2 . e3
2 … Nf6
3 . b3
3 … e6
4 . Bb2
4 … Be7
5 . Bd3
5 … b6
6 . Nf3
6 … Bb7
7 . Nc3
7 … Nbd7
8 . O-O
8 … O-O
9 . Ne2
9 … c5
10 . Ng3
10 … Qc7
11 . Ne5
11 … Nxe5
12 . Bxe5
12 … Qc6
13 . Qe2
13 … a6
14 . Nh5

Lasker เล่น 14.Nh5 โจมตีไนต์ f6 และเชิญให้คำนวณ …Nxh5 อย่างเป็นรูปธรรม ไนต์ที่ f6 ช่วยคุม h7 ตากระโดดฝ่ายขาวเปลี่ยนการจัดนั้นและให้ฝ่ายดำตัดสินทันที ในเกมจริง …Nxh5 ดึงไนต์ฝ่ายดำจาก f6 และให้สละบิชอปครั้งแรก การกินนั้นเป็นทางเลือก ไม่ใช่คำตอบบังคับ ทางเลือกที่บันทึกแสดงว่าทำไมต้องศึกษาการต้านแข็งแกร่งที่สุดแยกต่างหาก

14 … Nxh5
15 . Bxh7+

ตา 15.Bxh7+ กำจัดพอน h พร้อมรุก หลัง …Kxh7 ตา Qxh5+ นำควีนเข้าทำงาน บิชอปยอมตายเพื่อเปลี่ยนที่กำบังคิงและเปิดทางควีน ฝ่ายขาวได้ไนต์ที่ h5 คืนด้วยในลำดับนี้ นับทั้งกำลังหมากและตาบังคับ เปรียบเทียบคำตอบคิงถูกกติกาและแนวป้องกันที่บันทึกก่อนเข้าสู่การสละครั้งที่สอง

15 … Kxh7
16 . Qxh5+
16 … Kg8
17 . Bxg7

Lasker เล่น 17.Bxg7 เสนอบิชอปตัวที่สองเพื่อกำจัดพอน g การสละครั้งแรกเปิดบริเวณไฟล์ h ครั้งนี้ดึงคิงไป g7 หลังรับ ควีนจึงรุกจาก g4 ได้ แต่ควีนตัวเดียวไม่ใช่การโจมตีทั้งหมด ฝ่ายขาวต้องนำเรือเข้าร่วม แนวเอนจินที่บันทึกตรวจแนวต่อบังคับและให้ทางเลือกเปรียบเทียบกับคำตอบในเกมจริง

17 … Kxg7
18 . Qg4+
18 … Kh7
19 . Rf3

เกมเดินต่อ 19.Rf3 เตรียมนำเรือข้ามไป h3 พร้อมรุก การยกเรือคือการนำเรือขึ้นไปยังแถวหนึ่งเพื่อให้เดินด้านข้างเข้าสู่การโจมตีได้ ที่นี่แถวที่สามของฝ่ายขาวเป็นเส้นทางนั้น แนวต่อที่บันทึกไว้มี …e5, Rh3+ และ …Qh6 ฝ่ายขาวกินควีนแทนที่จะรุกฆาตทันที ประเมินความได้เปรียบด้านกำลังหมากที่เกิดขึ้นใหม่ แทนการคิดว่าการสละหมากที่สำเร็จทุกครั้งจบด้วยรุกฆาต

19 … e5
20 . Rh3+
20 … Qh6
21 . Rxh6+
21 … Kxh6
22 . Qd7
22 … Bf6
23 . Qxb7
23 … Kg7
24 . Rf1
24 … Rab8
25 . Qd7
25 … Rfd8
26 . Qg4+
26 … Kf8
27 . fxe5
27 … Bg7
28 . e6
28 … Rb7
29 . Qg6
29 … f6
30 . Rxf6+
30 … Bxf6
31 . Qxf6+
31 … Ke8
32 . Qh8+
32 … Ke7
33 . Qg7+

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 14: ทำไนต์ให้สร้างตาบังคับ

ไนต์ฝ่ายขาวที่ g3 กระโดดใดกดดันทันทีใกล้คิงฝ่ายดำที่เข้าป้อม? ในเกม: Nh5 Lasker เล่น 14.Nh5 โจมตีไนต์ f6 และเชิญให้คำนวณ …Nxh5 อย่างเป็นรูปธรรม ไนต์ที่ f6 ช่วยคุม h7 ตากระโดดฝ่ายขาวเปลี่ยนการจัดนั้นและให้ฝ่ายดำตัดสินทันที ในเกมจริง …Nxh5 ดึงไนต์ฝ่ายดำจาก f6 และให้สละบิชอปครั้งแรก การกินนั้นเป็นทางเลือก ไม่ใช่คำตอบบังคับ ทางเลือกที่บันทึกแสดงว่าทำไมต้องศึกษาการต้านแข็งแกร่งที่สุดแยกต่างหาก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nh5 Rfc8 Nxf6+ Bxf6 Bxh7+ Kf8 Rf3 Ke7 Rg3 Rh8 Bd3 c4 · +1.89 · ความลึก 19

f5 g6 · +0.43 · ความลึก 19

Rf2 Nd7 Bxh7+ Kxh7 Qh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Qh3+ Kg8 · +0.00 · ความลึก 18

ตาเดิน 15: กำจัดพอน h พร้อมรุก

ฝ่ายดำกินไนต์ที่ h5 ตากินบังคับใดทำให้ควีนฝ่ายขาวเข้าร่วมโจมตี? ในเกม: Bxh7+ ตา 15.Bxh7+ กำจัดพอน h พร้อมรุก หลัง …Kxh7 ตา Qxh5+ นำควีนเข้าทำงาน บิชอปยอมตายเพื่อเปลี่ยนที่กำบังคิงและเปิดทางควีน ฝ่ายขาวได้ไนต์ที่ h5 คืนด้วยในลำดับนี้ นับทั้งกำลังหมากและตาบังคับ เปรียบเทียบคำตอบคิงถูกกติกาและแนวป้องกันที่บันทึกก่อนเข้าสู่การสละครั้งที่สอง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxh7+ Kxh7 Qxh5+ Kg8 Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 · +4.16 · ความลึก 20

Qxh5 f5 Rf3 Qe8 Qxe8 Raxe8 Bf1 g6 Be2 Bf6 d4 Bxe5 · +0.13 · ความลึก 20

f5 Nf6 Rf4 exf5 Raf1 Bc8 R1f3 Re8 Rg3 Kf8 Rh4 Bd8 · -3.77 · ความลึก 20

ตาเดิน 17: กำจัดโล่ชั้นที่สอง

คิงฝ่ายดำกลับถึง g8 ตาบิชอปกินใดกำจัดพอนกำบังอีกตัว? ในเกม: Bxg7 Lasker เล่น 17.Bxg7 เสนอบิชอปตัวที่สองเพื่อกำจัดพอน g การสละครั้งแรกเปิดบริเวณไฟล์ h ครั้งนี้ดึงคิงไป g7 หลังรับ ควีนจึงรุกจาก g4 ได้ แต่ควีนตัวเดียวไม่ใช่การโจมตีทั้งหมด ฝ่ายขาวต้องนำเรือเข้าร่วม แนวเอนจินที่บันทึกตรวจแนวต่อบังคับและให้ทางเลือกเปรียบเทียบกับคำตอบในเกมจริง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxg7 Kxg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.30 · ความลึก 20

Rf3 f6 Rh3 d4 Qh7+ Kf7 Rg3 Ke8 Rxg7 Kd8 Rf1 fxe5 · -2.40 · ความลึก 20

Rae1 f6 Rf3 Qe8 Qg4 fxe5 Rh3 Bf6 fxe5 Bxe5 d4 Bf6 · -3.68 · ความลึก 20

ตาเดิน 19: นำเรือเข้าร่วมข้ามแถวที่สาม

บิชอปทั้งสองออกไปแล้วและควีนฝ่ายขาวที่ g4 เรือจะเข้าร่วมโจมตี h7 อย่างไร? ในเกม: Rf3 เกมเดินต่อ 19.Rf3 เตรียมนำเรือข้ามไป h3 พร้อมรุก การยกเรือคือการนำเรือขึ้นไปยังแถวหนึ่งเพื่อให้เดินด้านข้างเข้าสู่การโจมตีได้ ที่นี่แถวที่สามของฝ่ายขาวเป็นเส้นทางนั้น แนวต่อที่บันทึกไว้มี …e5, Rh3+ และ …Qh6 ฝ่ายขาวกินควีนแทนที่จะรุกฆาตทันที ประเมินความได้เปรียบด้านกำลังหมากที่เกิดขึ้นใหม่ แทนการคิดว่าการสละหมากที่สำเร็จทุกครั้งจบด้วยรุกฆาต

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qh3+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.35 · ความลึก 19

Qh5+ Kg7 Qg4+ Kh7 Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 · +4.28 · ความลึก 19

Rf3 e5 Rh3+ Qh6 Rxh6+ Kxh6 Qd7 Rae8 Qxb7 exf4 Rf1 fxe3 · +4.17 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

ผู้โจมตีที่มาหลังการสละ

เรือของ Lasker ถึง f3 หลังเสนอบิชอปให้กิน ส่วนเรือที่เหลือของ Morphy ถึง d1 หลังแลกที่ d7 เปรียบเทียบแนวเปิดกับหมากที่ใช้มันได้จริง

ลองใน “คืนหนึ่งที่โรงอุปรากร” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก