การโจมตี · การคำนวณ · การประสานหมาก

การโจมตีสองทางหลังเสนอบิชอปให้กิน

Matveeva รวมแรงกดดันต่อคิงกับการโจมตีเรือสองตัวIrina Krush พบ Svetlana Matveeva, 15 ตุลาคม 2002

ศึกษา 15 นาทีขั้นสูง25 ตา4 ช่วงให้คิด
Svetlana Matveevaตาเดินของฝ่ายขาว
Irina Krushตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ในเกมรอบก่อนรองชนะเลิศหญิง World Cup ปี 2002 นี้ การเล่นศูนย์กลางและปีกคิงของ Matveeva สร้างการเสนอบิชอปให้กินและไนต์โจมตีสองทางในที่สุด ลำดับมีประโยชน์เพราะไม่ได้อธิบายการเสนอด้วยการเดารูปแบบรุกฆาต ติดตามภัยของควีน ไนต์บุกเข้าที่มีการป้องกัน และการโจมตีที่เหลือหลังบิชอปถูกกิน

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ในเกมรอบก่อนรองชนะเลิศหญิง World Cup ปี 2002 นี้ การเล่นศูนย์กลางและปีกคิงของ Matveeva สร้างการเสนอบิชอปให้กินและไนต์โจมตีสองทางในที่สุด ลำดับมีประโยชน์เพราะไม่ได้อธิบายการเสนอด้วยการเดารูปแบบรุกฆาต ติดตามภัยของควีน ไนต์บุกเข้าที่มีการป้องกัน และการโจมตีที่เหลือหลังบิชอปถูกกิน

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ได้เวลาโจมตีบิชอปเมื่อตาพอนมีการสนับสนุน
  2. นำควีนเข้าร่วมโจมตีก่อนเสนอกำลังหมากให้กิน
  3. คำนวณการเสนอบิชอปให้กินผ่านตาแทรกของฝ่ายป้องกัน
  4. การโจมตีสองทางของไนต์ที่มีการป้องกันอาจแข็งแกร่งกว่าการรุกทันที
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … g6
3 . Nc3
3 … d5
4 . cxd5
4 … Nxd5
5 . e4
5 … Nxc3
6 . bxc3
6 … Bg7
7 . Bc4
7 … c5
8 . Ne2
8 … O-O
9 . O-O
9 … Nc6
10 . Be3
10 … Bd7
11 . Rc1
11 … Rc8
12 . Qd2
12 … a6
13 . d5
13 … Ne5
14 . Bb3
14 … c4

c4 ได้เวลาโจมตีบิชอปและจำกัดพอนฝ่ายขาวที่ c3 พอนเป็นแหล่งพื้นที่และข้อจำกัด ไม่ใช่พอนผ่านอัตโนมัติ พอนศูนย์กลางฝ่ายขาวยังสร้างการเล่นได้ ฝ่ายดำจึงท้าทายและใช้ไฟล์ e เปิดภายหลัง เปรียบเทียบตาบิชอปถอยกับช่องศูนย์กลางที่ได้

15 . Bc2
15 … e6
16 . Bd4
16 … exd5
17 . exd5
17 … Re8
18 . Rfe1
18 … Qh4

Qh4 นำควีนเข้าโจมตีปีกคิง ฝ่ายขาวตอบด้วยตาพอนโจมตีไนต์ศูนย์กลางได้ แล้วบิชอปฝ่ายดำสร้างการเรียงแนวใหม่ไปควีนฝ่ายขาว ติดตามภัยจริงเหล่านี้ก่อนตัดสินว่าใครนำด้านพัฒนาหรือโจมตี

19 . f4
19 … Bh6
20 . Bf2
20 … Qg4
21 . Bg3
21 … Bf5
22 . h3
22 … Qh5
23 . Bd1
23 … Bxh3

Bxh3 เสนอบิชอปให้กินพร้อมคงภัยถัดไปไว้ ตาควีนจริงเป็นความพยายามต้านแบบแทรก ฝ่ายดำยังต้องเลือกไนต์บุกเข้าที่ถูก และบิชอปที่สองมีตาถอยมีประโยชน์ด้วย ตัดสินข้อเสนอผ่านการโจมตีต่อเหล่านั้น แทนคิดว่ากำจัดพอนกำบังคิงแล้วบังคับรุกฆาต

24 . Qd4
24 … Nd3

Nd3 สร้างการโจมตีเรือทั้งสองพร้อมกันที่มีการป้องกัน ในเกมฝ่ายขาวกินบิชอปที่เสนอให้ แล้วฝ่ายดำเดินบิชอปอีกตัวโจมตีควีน ภัยเชื่อมกัน ต้องคำนึงถึงทั้งตาควีนและการโจมตีเรือสองตัว บันทึกจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก

25 . gxh3
25 … Bg7

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 14: ใช้พอนโจมตีบิชอป

ตาเดินหน้าใดของพอน c5 โจมตีบิชอปที่ b3? ในเกม: c4 c4 ได้เวลาโจมตีบิชอปและจำกัดพอนฝ่ายขาวที่ c3 พอนเป็นแหล่งพื้นที่และข้อจำกัด ไม่ใช่พอนผ่านอัตโนมัติ พอนศูนย์กลางฝ่ายขาวยังสร้างการเล่นได้ ฝ่ายดำจึงท้าทายและใช้ไฟล์ e เปิดภายหลัง เปรียบเทียบตาบิชอปถอยกับช่องศูนย์กลางที่ได้

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

b5 f4 Ng4 Rcd1 Nxe3 Qxe3 Qc7 Bc2 e5 dxe6 Bxe6 f5 · +0.19 · ความลึก 18

c4 Bc2 e6 f4 Nd3 dxe6 fxe6 Bxd3 cxd3 Nd4 e5 fxe5 · +0.21 · ความลึก 18

e6 Bg5 · +0.33 · ความลึก 18

ตาเดิน 18: นำควีนไปหาคิง

ตาควีนใดจาก d8 สร้างแรงกดดันตรงต่อพอนที่ h2? ในเกม: Qh4 Qh4 นำควีนเข้าโจมตีปีกคิง ฝ่ายขาวตอบด้วยตาพอนโจมตีไนต์ศูนย์กลางได้ แล้วบิชอปฝ่ายดำสร้างการเรียงแนวใหม่ไปควีนฝ่ายขาว ติดตามภัยจริงเหล่านี้ก่อนตัดสินว่าใครนำด้านพัฒนาหรือโจมตี

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qa5 Nf4 Qc7 h3 Bh6 Be3 Qd6 a4 b5 Rb1 Ra8 axb5 · -0.62 · ความลึก 17

Qh4 Ra1 · -0.46 · ความลึก 17

Qc7 Ng3 Qd6 Rcd1 f5 a4 Re7 Re2 b5 axb5 axb5 h3 · -0.46 · ความลึก 16

ตาเดิน 23: เสนอบิชอปให้กินพร้อมแนวต่อ

ตากินใดของบิชอป f5 กำจัดพอนที่ h3? ในเกม: Bxh3 Bxh3 เสนอบิชอปให้กินพร้อมคงภัยถัดไปไว้ ตาควีนจริงเป็นความพยายามต้านแบบแทรก ฝ่ายดำยังต้องเลือกไนต์บุกเข้าที่ถูก และบิชอปที่สองมีตาถอยมีประโยชน์ด้วย ตัดสินข้อเสนอผ่านการโจมตีต่อเหล่านั้น แทนคิดว่ากำจัดพอนกำบังคิงแล้วบังคับรุกฆาต

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bxh3 · -1.59 · ความลึก 18

Qxh3 Qe3 Qh5 Nd4 Bg4 Qxe5 Rxe5 Rxe5 f5 Bc2 Bf8 Rb1 · -1.15 · ความลึก 17

Nf3+ gxf3 Qxf3 Kh2 Re3 Rf1 Qxf1 Qxe3 Qxh3+ Kg1 Bf8 Ba4 · -0.97 · ความลึก 17

ตาเดิน 24: โจมตีเรือทั้งสองพร้อมกัน

ตาใดของไนต์ e5 โจมตีเรือที่ c1 และ e1? ในเกม: Nd3 Nd3 สร้างการโจมตีเรือทั้งสองพร้อมกันที่มีการป้องกัน ในเกมฝ่ายขาวกินบิชอปที่เสนอให้ แล้วฝ่ายดำเดินบิชอปอีกตัวโจมตีควีน ภัยเชื่อมกัน ต้องคำนึงถึงทั้งตาควีนและการโจมตีเรือสองตัว บันทึกจบด้วยยอมแพ้ ไม่ใช่รุกฆาตที่บันทึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd3 Rb1 Bg7 Qb6 Nxe1 Bxe1 Bxg2 Kxg2 Rxe2+ Bxe2 Qxe2+ Bf2 · -4.78 · ความลึก 21

Ng4 d6 Bg7 Qd2 Bxg2 Kxg2 Ne3+ Kf2 Qh3 Qxe3 Rxe3 Kxe3 · -2.91 · ความลึก 21

Bf8 fxe5 Bc5 gxh3 Rxe5 Kh2 Bxd4 cxd4 Rg5 Nf4 Qh6 h4 · -1.06 · ความลึก 21

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

หาภัยคุกคามถัดไปหลังเสนอหมากให้กิน

Matveeva รวมการเสนอบิชอปให้กินกับการโจมตีเรือทั้งสองทางที่มีการป้องกัน เปรียบเทียบการเสนอควีนของ Fischer และระบุภัยเชิงรุกที่ยังเหลือหลังหมากที่เสนอถูกกิน

ลองใน “เกมแห่งศตวรรษ” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก