การโจมตี · การเล่นพอน · การคำนวณ

พอน f ที่รุกลึกสนับสนุนการบุกเข้าของควีน

Krush ใช้ภัยพอนและการเสนอไนต์ให้กินกับ KosintsevaIrina Krush พบ Nadezhda Kosintseva, 29 พฤษภาคม 2006

ศึกษา 19 นาทีขั้นสูง42 ตา4 ช่วงให้คิด
Nadezhda Kosintsevaตาเดินของฝ่ายขาว
Irina Krushตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกม 2006 Olympiad ของ Krush กับ Nadezhda Kosintseva มีไนต์สองตัวทำงานร่วมกับการเดินพอนศูนย์กลาง ตาพอน e โจมตีควีน พอน f ถึงแถวที่หก และตาไนต์กินทดสอบแถวพอนรอบคิงฝ่ายดำ จากนั้นควีนเข้า g5 ที่พอนรุกลึกกับหมากกระตือรือร้นเสริมการโจมตี

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–19 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกม 2006 Olympiad ของ Krush กับ Nadezhda Kosintseva มีไนต์สองตัวทำงานร่วมกับการเดินพอนศูนย์กลาง ตาพอน e โจมตีควีน พอน f ถึงแถวที่หก และตาไนต์กินทดสอบแถวพอนรอบคิงฝ่ายดำ จากนั้นควีนเข้า g5 ที่พอนรุกลึกกับหมากกระตือรือร้นเสริมการโจมตี

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. การเดินพอนที่ได้จังหวะอาจเตรียมช่องหมากที่แข็งแกร่งกว่า
  2. พอนที่รุกลึกอาจจำกัดช่องรอบคิง
  3. ก่อนกินไนต์ที่เสนอให้ ตรวจว่าตาพอนเปิดไฟล์ใด
  4. การบุกเข้าของควีนแข็งแกร่งขึ้นเมื่อพอนควบคุมช่องหนีของคิง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 โจมตีควีนและท้าทายโครงสร้างพอนศูนย์กลาง ฝ่ายดำใช้พอน d กิน และไนต์ c3 ของฝ่ายขาวไปถึง e4 ดังนั้นการเสนอพอนเปลี่ยนทั้งสถานการณ์ควีนและกิจกรรมไนต์ คำนวณตากินคืนและช่องหมากใหม่ร่วมกัน

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 นำพอนใกล้คิงฝ่ายดำ ฝ่ายดำเดินพอน g ไป g6 ทิ้งพอนฝ่ายขาวที่ f6 ให้ควบคุม g7 จากนั้นฝ่ายขาวบังคับให้บิชอปถอยก่อนเตรียมควีนบุกเข้า บทบาทหลักของพอนคือช่องที่มันจำกัด ไม่ใช่ภัยเลื่อนขั้นทันที

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 กำจัดพอนพร้อมทดสอบหน้าที่ป้องกันของพอน g6 การกินด้วยพอน g จะเปิดไฟล์ g ให้ควีนฝ่ายขาวเข้ามารุกได้ ในเกมที่บันทึกไว้ ฝ่ายดำเลือกนำควีนไป d4 และไนต์กลับไป g3 แทน ผลของตาเดินขึ้นอยู่กับที่กำบังของคิง รวมถึงพอนที่ถูกกิน

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 ตรึงพอน g6 ตามไฟล์ g พอนที่ f6 ควบคุม g7 ทำให้ตำแหน่งควีนจำกัดอีกฝ่ายมากขึ้น ฝ่ายดำยังมีทรัพยากรศูนย์กลางเชิงรุก รวมตาควีนกินที่ e4 ภายหลังในบันทึก เปรียบเทียบสิ่งเหล่านั้นกับภัยใกล้คิง แทนคิดว่าการตรึงทำให้จบคำนวณ

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 22: ใช้พอนโจมตีควีน

ตาพอน e ใดโจมตีควีนที่ f6? ในเกม: e5 e5 โจมตีควีนและท้าทายโครงสร้างพอนศูนย์กลาง ฝ่ายดำใช้พอน d กิน และไนต์ c3 ของฝ่ายขาวไปถึง e4 ดังนั้นการเสนอพอนเปลี่ยนทั้งสถานการณ์ควีนและกิจกรรมไนต์ คำนวณตากินคืนและช่องหมากใหม่ร่วมกัน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

e5 Qh4 · +1.15 · ความลึก 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · ความลึก 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · ความลึก 17

ตาเดิน 25: จำกัดที่กำบังคิง

ตาพอน f ใดโจมตีพอนที่ g7? ในเกม: f6 f6 นำพอนใกล้คิงฝ่ายดำ ฝ่ายดำเดินพอน g ไป g6 ทิ้งพอนฝ่ายขาวที่ f6 ให้ควบคุม g7 จากนั้นฝ่ายขาวบังคับให้บิชอปถอยก่อนเตรียมควีนบุกเข้า บทบาทหลักของพอนคือช่องที่มันจำกัด ไม่ใช่ภัยเลื่อนขั้นทันที

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · ความลึก 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · ความลึก 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · ความลึก 17

ตาเดิน 28: เสนอไนต์ให้กินข้างแถวพอนกำบัง

ตาไนต์กินใดกำจัดพอนที่ h5? ในเกม: Nxh5 Nxh5 กำจัดพอนพร้อมทดสอบหน้าที่ป้องกันของพอน g6 การกินด้วยพอน g จะเปิดไฟล์ g ให้ควีนฝ่ายขาวเข้ามารุกได้ ในเกมที่บันทึกไว้ ฝ่ายดำเลือกนำควีนไป d4 และไนต์กลับไป g3 แทน ผลของตาเดินขึ้นอยู่กับที่กำบังของคิง รวมถึงพอนที่ถูกกิน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · ความลึก 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · ความลึก 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · ความลึก 18

ตาเดิน 30: ตรึงแถวพอนกำบังคิง

ตาควีนใดตรึงพอนที่ g6 กับคิงที่ g8? ในเกม: Qg5 Qg5 ตรึงพอน g6 ตามไฟล์ g พอนที่ f6 ควบคุม g7 ทำให้ตำแหน่งควีนจำกัดอีกฝ่ายมากขึ้น ฝ่ายดำยังมีทรัพยากรศูนย์กลางเชิงรุก รวมตาควีนกินที่ e4 ภายหลังในบันทึก เปรียบเทียบสิ่งเหล่านั้นกับภัยใกล้คิง แทนคิดว่าการตรึงทำให้จบคำนวณ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · ความลึก 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · ความลึก 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · ความลึก 18

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

การปะทะพอนให้เส้นทางแก่หมาก

พอน f6 ของ Krush จำกัด g7 ขณะควีนถึง g5 เปรียบเทียบการปะทะพอนปีกคิงของเธอภายหลัง และถามว่าหมากใดได้ประโยชน์จากแถวกำบังพอนที่เปลี่ยน

ลองใน “การถอยอย่างมีจุดหมาย” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก