เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกม 2006 Olympiad ของ Krush กับ Nadezhda Kosintseva มีไนต์สองตัวทำงานร่วมกับการเดินพอนศูนย์กลาง ตาพอน e โจมตีควีน พอน f ถึงแถวที่หก และตาไนต์กินทดสอบแถวพอนรอบคิงฝ่ายดำ จากนั้นควีนเข้า g5 ที่พอนรุกลึกกับหมากกระตือรือร้นเสริมการโจมตี
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- การเดินพอนที่ได้จังหวะอาจเตรียมช่องหมากที่แข็งแกร่งกว่า
- พอนที่รุกลึกอาจจำกัดช่องรอบคิง
- ก่อนกินไนต์ที่เสนอให้ ตรวจว่าตาพอนเปิดไฟล์ใด
- การบุกเข้าของควีนแข็งแกร่งขึ้นเมื่อพอนควบคุมช่องหนีของคิง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
e5 โจมตีควีนและท้าทายโครงสร้างพอนศูนย์กลาง ฝ่ายดำใช้พอน d กิน และไนต์ c3 ของฝ่ายขาวไปถึง e4 ดังนั้นการเสนอพอนเปลี่ยนทั้งสถานการณ์ควีนและกิจกรรมไนต์ คำนวณตากินคืนและช่องหมากใหม่ร่วมกัน
f6 นำพอนใกล้คิงฝ่ายดำ ฝ่ายดำเดินพอน g ไป g6 ทิ้งพอนฝ่ายขาวที่ f6 ให้ควบคุม g7 จากนั้นฝ่ายขาวบังคับให้บิชอปถอยก่อนเตรียมควีนบุกเข้า บทบาทหลักของพอนคือช่องที่มันจำกัด ไม่ใช่ภัยเลื่อนขั้นทันที
Nxh5 กำจัดพอนพร้อมทดสอบหน้าที่ป้องกันของพอน g6 การกินด้วยพอน g จะเปิดไฟล์ g ให้ควีนฝ่ายขาวเข้ามารุกได้ ในเกมที่บันทึกไว้ ฝ่ายดำเลือกนำควีนไป d4 และไนต์กลับไป g3 แทน ผลของตาเดินขึ้นอยู่กับที่กำบังของคิง รวมถึงพอนที่ถูกกิน
Qg5 ตรึงพอน g6 ตามไฟล์ g พอนที่ f6 ควบคุม g7 ทำให้ตำแหน่งควีนจำกัดอีกฝ่ายมากขึ้น ฝ่ายดำยังมีทรัพยากรศูนย์กลางเชิงรุก รวมตาควีนกินที่ e4 ภายหลังในบันทึก เปรียบเทียบสิ่งเหล่านั้นกับภัยใกล้คิง แทนคิดว่าการตรึงทำให้จบคำนวณ
ผล: 1-0 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 22: ใช้พอนโจมตีควีน
ตาพอน e ใดโจมตีควีนที่ f6? ในเกม: e5 e5 โจมตีควีนและท้าทายโครงสร้างพอนศูนย์กลาง ฝ่ายดำใช้พอน d กิน และไนต์ c3 ของฝ่ายขาวไปถึง e4 ดังนั้นการเสนอพอนเปลี่ยนทั้งสถานการณ์ควีนและกิจกรรมไนต์ คำนวณตากินคืนและช่องหมากใหม่ร่วมกัน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
e5 Qh4 · +1.15 · ความลึก 18
Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · ความลึก 17
Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · ความลึก 17
ตาเดิน 25: จำกัดที่กำบังคิง
ตาพอน f ใดโจมตีพอนที่ g7? ในเกม: f6 f6 นำพอนใกล้คิงฝ่ายดำ ฝ่ายดำเดินพอน g ไป g6 ทิ้งพอนฝ่ายขาวที่ f6 ให้ควบคุม g7 จากนั้นฝ่ายขาวบังคับให้บิชอปถอยก่อนเตรียมควีนบุกเข้า บทบาทหลักของพอนคือช่องที่มันจำกัด ไม่ใช่ภัยเลื่อนขั้นทันที
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · ความลึก 18
f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · ความลึก 17
d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · ความลึก 17
ตาเดิน 28: เสนอไนต์ให้กินข้างแถวพอนกำบัง
ตาไนต์กินใดกำจัดพอนที่ h5? ในเกม: Nxh5 Nxh5 กำจัดพอนพร้อมทดสอบหน้าที่ป้องกันของพอน g6 การกินด้วยพอน g จะเปิดไฟล์ g ให้ควีนฝ่ายขาวเข้ามารุกได้ ในเกมที่บันทึกไว้ ฝ่ายดำเลือกนำควีนไป d4 และไนต์กลับไป g3 แทน ผลของตาเดินขึ้นอยู่กับที่กำบังของคิง รวมถึงพอนที่ถูกกิน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · ความลึก 18
Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · ความลึก 18
Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · ความลึก 18
ตาเดิน 30: ตรึงแถวพอนกำบังคิง
ตาควีนใดตรึงพอนที่ g6 กับคิงที่ g8? ในเกม: Qg5 Qg5 ตรึงพอน g6 ตามไฟล์ g พอนที่ f6 ควบคุม g7 ทำให้ตำแหน่งควีนจำกัดอีกฝ่ายมากขึ้น ฝ่ายดำยังมีทรัพยากรศูนย์กลางเชิงรุก รวมตาควีนกินที่ e4 ภายหลังในบันทึก เปรียบเทียบสิ่งเหล่านั้นกับภัยใกล้คิง แทนคิดว่าการตรึงทำให้จบคำนวณ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · ความลึก 19
Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · ความลึก 18
Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · ความลึก 18
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกม 2006 Olympiad ของ Krush กับ Nadezhda Kosintseva มีไนต์สองตัวทำงานร่วมกับการเดินพอนศูนย์กลาง ตาพอน e โจมตีควีน พอน f ถึงแถวที่หก และตาไนต์กินทดสอบแถวพอนรอบคิงฝ่ายดำ จากนั้นควีนเข้า g5 ที่พอนรุกลึกกับหมากกระตือรือร้นเสริมการโจมตี
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–19 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม