เกมปลายกระดาน · การเล่นพอน · การป้องกัน · เกมเสมอ

พอนผ่านสองตัว การสกัดสองจุด

Kramnik และ Aronian ถ่วงดุลภัยเลื่อนขั้นในเกมปลายกระดานบิชอปต่างสีVladimir Kramnik พบ Levon Aronian, 20 มีนาคม 2013

ศึกษา 22 นาทีขั้นสูง72 ตา4 ช่วงให้คิด
Levon Aronianตาเดินของฝ่ายขาว
Vladimir Kramnikตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

เกมเสมอยาวจากผู้ท้าชิง 2013 นี้เปลี่ยนจากการทะลวงพอนศูนย์กลางเป็นการแข่งขันพอนผ่านที่ห่างกัน แต่ละฝ่ายมีทรัพยากรต่อช่องเลื่อนขั้นอีกฝ่าย ติดตามการแลกที่เหลือบิชอปต่างสี แล้วเทียบหน้าที่สกัดจริง แทนถือว่าชื่อชุดกำลังนั้นเสมออัตโนมัติ

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–24 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

เกมเสมอยาวจากผู้ท้าชิง 2013 นี้เปลี่ยนจากการทะลวงพอนศูนย์กลางเป็นการแข่งขันพอนผ่านที่ห่างกัน แต่ละฝ่ายมีทรัพยากรต่อช่องเลื่อนขั้นอีกฝ่าย ติดตามการแลกที่เหลือบิชอปต่างสี แล้วเทียบหน้าที่สกัดจริง แทนถือว่าชื่อชุดกำลังนั้นเสมออัตโนมัติ

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. ท้าทายศูนย์กลางเมื่อควีนกินพอนปีก
  2. เปรียบเทียบการแลกเรือกับเกมปลายกระดานหมากเบาที่มันสร้าง
  3. พอนผ่านที่รุกลึกอาจถูกบิชอปหยุดจากระยะไกล
  4. บิชอปต่างสีต้องวิเคราะห์อย่างเป็นรูปธรรมบนแนวรบพอนทั้งสอง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 แย่งศูนย์กลางขณะควีนฝ่ายดำอยู่ไกล การแลกพอนจริงเปิดโอกาสควีนและเรือใหม่ แต่ฝ่ายดำรักษาทรัพยากรเชิงรุก เปรียบเทียบตากินศูนย์กลางและเป้าหมายบน d5 ก่อนตัดสินว่าบุกกินพอนถูกต้องหรือไม่ สิ่งชดเชยขึ้นกับแนวเหล่านั้น ไม่ใช่กฎทั่วไปห้ามกินพอน

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 เดินพอนศูนย์กลางก่อนการแลกเรือจริง การแลกเหลือหมากเบาและพอนผ่านแข่งกัน แทนเกมปลายกระดานเรือง่าย พอน b ฝ่ายดำอันตรายแล้ว สร้างตำแหน่งใหม่และเปรียบเทียบเส้นทางบิชอปที่ต้องใช้คุมแต่ละช่องเลื่อนขั้น

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 เดินพอนผ่านฝ่ายขาวขณะบิชอปยังเฝ้าช่องเลื่อนขั้นฝ่ายดำ บิชอปสามารถสกัดพอนผ่านจากระยะไกลได้ ในตำแหน่งนี้ แนวทแยงผ่าน e4, d3 และ c2 มีความสำคัญ แม้บิชอปจะออกจาก c2 แล้ว เปรียบเทียบการแข่งขันของพอนทั้งสองฝ่ายและตารุกของไนต์ก่อนตัดสินว่าพอนผ่านตัวใดอันตรายกว่า

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 ยอมให้ลำดับเลื่อนขั้นและกินจริงพร้อมเปลี่ยนทิศคิง ฝ่ายดำเลื่อนขั้น บิชอปฝ่ายขาวกินควีนใหม่ และคิงฝ่ายดำกินพอน d เกมปลายกระดานบิชอปต่างสียังมีการเล่นพอนปีกคิง ศึกษาการสกัดจริงและตารุกในแนวที่บันทึก กำลังหมากอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเกมปลายกระดานแบบนี้ทุกตำแหน่งเสมอ

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 21: ท้าทายศูนย์กลางหลังควีนบุกกิน

ควีนฝ่ายดำกินที่ a2 ตาพอน f ใดท้าทายพอนที่ e6? ในเกม: f5 f5 แย่งศูนย์กลางขณะควีนฝ่ายดำอยู่ไกล การแลกพอนจริงเปิดโอกาสควีนและเรือใหม่ แต่ฝ่ายดำรักษาทรัพยากรเชิงรุก เปรียบเทียบตากินศูนย์กลางและเป้าหมายบน d5 ก่อนตัดสินว่าบุกกินพอนถูกต้องหรือไม่ สิ่งชดเชยขึ้นกับแนวเหล่านั้น ไม่ใช่กฎทั่วไปห้ามกินพอน

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · ความลึก 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · ความลึก 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · ความลึก 20

ตาเดิน 33: สร้างพอนผ่านศูนย์กลาง

ตาพอน d ใดเปลี่ยนศูนย์กลางขณะเรือกระตือรือร้นที่ b8? ในเกม: d5 d5 เดินพอนศูนย์กลางก่อนการแลกเรือจริง การแลกเหลือหมากเบาและพอนผ่านแข่งกัน แทนเกมปลายกระดานเรือง่าย พอน b ฝ่ายดำอันตรายแล้ว สร้างตำแหน่งใหม่และเปรียบเทียบเส้นทางบิชอปที่ต้องใช้คุมแต่ละช่องเลื่อนขั้น

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · ความลึก 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · ความลึก 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · ความลึก 20

ตาเดิน 39: เดินหน้าโดยยังคุ้มครองช่องเลื่อนขั้นอีกช่อง

ตาเดินหน้าใดนำพอน d5 ใกล้เลื่อนขั้นขึ้น? ในเกม: d6 d6 เดินพอนผ่านฝ่ายขาวขณะบิชอปยังเฝ้าช่องเลื่อนขั้นฝ่ายดำ บิชอปสามารถสกัดพอนผ่านจากระยะไกลได้ ในตำแหน่งนี้ แนวทแยงผ่าน e4, d3 และ c2 มีความสำคัญ แม้บิชอปจะออกจาก c2 แล้ว เปรียบเทียบการแข่งขันของพอนทั้งสองฝ่ายและตารุกของไนต์ก่อนตัดสินว่าพอนผ่านตัวใดอันตรายกว่า

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

d6 · +1.06 · ความลึก 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · ความลึก 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · ความลึก 19

ตาเดิน 61: ยอมให้เลื่อนขั้นแล้วกินหมากใหม่นั้นได้

ตาคิงใดจาก e6 มุ่งปีกคิงพร้อมรักษาคำตอบบิชอปต่อ b1=Q ไว้? ในเกม: Kf7 Kf7 ยอมให้ลำดับเลื่อนขั้นและกินจริงพร้อมเปลี่ยนทิศคิง ฝ่ายดำเลื่อนขั้น บิชอปฝ่ายขาวกินควีนใหม่ และคิงฝ่ายดำกินพอน d เกมปลายกระดานบิชอปต่างสียังมีการเล่นพอนปีกคิง ศึกษาการสกัดจริงและตารุกในแนวที่บันทึก กำลังหมากอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเกมปลายกระดานแบบนี้ทุกตำแหน่งเสมอ

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · ความลึก 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · ความลึก 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · ความลึก 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · ความลึก 26

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

การเสมอต้องมีทรัพยากรที่เป็นรูปธรรม

Kramnik และ Aronian ใช้บิชอปควบคุมช่องเลื่อนขั้น ส่วน Kosteniuk ยังรุกหลังจำนวนกำลังเปลี่ยน เปรียบเทียบทรัพยากรป้องกันที่ต่างกันเหล่านั้น แทนใช้ชื่อชุดกำลังหมากเป็นข้อพิสูจน์การเสมอ

ลองใน “การเสนอเรือให้กินที่ยังคงตารุก” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก