เรื่องราวเบื้องหลังเกม
เกมเสมอยาวจากผู้ท้าชิง 2013 นี้เปลี่ยนจากการทะลวงพอนศูนย์กลางเป็นการแข่งขันพอนผ่านที่ห่างกัน แต่ละฝ่ายมีทรัพยากรต่อช่องเลื่อนขั้นอีกฝ่าย ติดตามการแลกที่เหลือบิชอปต่างสี แล้วเทียบหน้าที่สกัดจริง แทนถือว่าชื่อชุดกำลังนั้นเสมออัตโนมัติ
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- ท้าทายศูนย์กลางเมื่อควีนกินพอนปีก
- เปรียบเทียบการแลกเรือกับเกมปลายกระดานหมากเบาที่มันสร้าง
- พอนผ่านที่รุกลึกอาจถูกบิชอปหยุดจากระยะไกล
- บิชอปต่างสีต้องวิเคราะห์อย่างเป็นรูปธรรมบนแนวรบพอนทั้งสอง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
f5 แย่งศูนย์กลางขณะควีนฝ่ายดำอยู่ไกล การแลกพอนจริงเปิดโอกาสควีนและเรือใหม่ แต่ฝ่ายดำรักษาทรัพยากรเชิงรุก เปรียบเทียบตากินศูนย์กลางและเป้าหมายบน d5 ก่อนตัดสินว่าบุกกินพอนถูกต้องหรือไม่ สิ่งชดเชยขึ้นกับแนวเหล่านั้น ไม่ใช่กฎทั่วไปห้ามกินพอน
d5 เดินพอนศูนย์กลางก่อนการแลกเรือจริง การแลกเหลือหมากเบาและพอนผ่านแข่งกัน แทนเกมปลายกระดานเรือง่าย พอน b ฝ่ายดำอันตรายแล้ว สร้างตำแหน่งใหม่และเปรียบเทียบเส้นทางบิชอปที่ต้องใช้คุมแต่ละช่องเลื่อนขั้น
d6 เดินพอนผ่านฝ่ายขาวขณะบิชอปยังเฝ้าช่องเลื่อนขั้นฝ่ายดำ บิชอปสามารถสกัดพอนผ่านจากระยะไกลได้ ในตำแหน่งนี้ แนวทแยงผ่าน e4, d3 และ c2 มีความสำคัญ แม้บิชอปจะออกจาก c2 แล้ว เปรียบเทียบการแข่งขันของพอนทั้งสองฝ่ายและตารุกของไนต์ก่อนตัดสินว่าพอนผ่านตัวใดอันตรายกว่า
Kf7 ยอมให้ลำดับเลื่อนขั้นและกินจริงพร้อมเปลี่ยนทิศคิง ฝ่ายดำเลื่อนขั้น บิชอปฝ่ายขาวกินควีนใหม่ และคิงฝ่ายดำกินพอน d เกมปลายกระดานบิชอปต่างสียังมีการเล่นพอนปีกคิง ศึกษาการสกัดจริงและตารุกในแนวที่บันทึก กำลังหมากอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเกมปลายกระดานแบบนี้ทุกตำแหน่งเสมอ
ผล: 1/2-1/2 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 21: ท้าทายศูนย์กลางหลังควีนบุกกิน
ควีนฝ่ายดำกินที่ a2 ตาพอน f ใดท้าทายพอนที่ e6? ในเกม: f5 f5 แย่งศูนย์กลางขณะควีนฝ่ายดำอยู่ไกล การแลกพอนจริงเปิดโอกาสควีนและเรือใหม่ แต่ฝ่ายดำรักษาทรัพยากรเชิงรุก เปรียบเทียบตากินศูนย์กลางและเป้าหมายบน d5 ก่อนตัดสินว่าบุกกินพอนถูกต้องหรือไม่ สิ่งชดเชยขึ้นกับแนวเหล่านั้น ไม่ใช่กฎทั่วไปห้ามกินพอน
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · ความลึก 20
Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · ความลึก 20
Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · ความลึก 20
ตาเดิน 33: สร้างพอนผ่านศูนย์กลาง
ตาพอน d ใดเปลี่ยนศูนย์กลางขณะเรือกระตือรือร้นที่ b8? ในเกม: d5 d5 เดินพอนศูนย์กลางก่อนการแลกเรือจริง การแลกเหลือหมากเบาและพอนผ่านแข่งกัน แทนเกมปลายกระดานเรือง่าย พอน b ฝ่ายดำอันตรายแล้ว สร้างตำแหน่งใหม่และเปรียบเทียบเส้นทางบิชอปที่ต้องใช้คุมแต่ละช่องเลื่อนขั้น
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · ความลึก 20
d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · ความลึก 20
Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · ความลึก 20
ตาเดิน 39: เดินหน้าโดยยังคุ้มครองช่องเลื่อนขั้นอีกช่อง
ตาเดินหน้าใดนำพอน d5 ใกล้เลื่อนขั้นขึ้น? ในเกม: d6 d6 เดินพอนผ่านฝ่ายขาวขณะบิชอปยังเฝ้าช่องเลื่อนขั้นฝ่ายดำ บิชอปสามารถสกัดพอนผ่านจากระยะไกลได้ ในตำแหน่งนี้ แนวทแยงผ่าน e4, d3 และ c2 มีความสำคัญ แม้บิชอปจะออกจาก c2 แล้ว เปรียบเทียบการแข่งขันของพอนทั้งสองฝ่ายและตารุกของไนต์ก่อนตัดสินว่าพอนผ่านตัวใดอันตรายกว่า
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
d6 · +1.06 · ความลึก 19
Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · ความลึก 19
Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · ความลึก 19
ตาเดิน 61: ยอมให้เลื่อนขั้นแล้วกินหมากใหม่นั้นได้
ตาคิงใดจาก e6 มุ่งปีกคิงพร้อมรักษาคำตอบบิชอปต่อ b1=Q ไว้? ในเกม: Kf7 Kf7 ยอมให้ลำดับเลื่อนขั้นและกินจริงพร้อมเปลี่ยนทิศคิง ฝ่ายดำเลื่อนขั้น บิชอปฝ่ายขาวกินควีนใหม่ และคิงฝ่ายดำกินพอน d เกมปลายกระดานบิชอปต่างสียังมีการเล่นพอนปีกคิง ศึกษาการสกัดจริงและตารุกในแนวที่บันทึก กำลังหมากอย่างเดียวไม่พิสูจน์ว่าเกมปลายกระดานแบบนี้ทุกตำแหน่งเสมอ
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · ความลึก 24
Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · ความลึก 23
Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · ความลึก 23
Kf7 b1=Q · +0.71 · ความลึก 26
หมากทุกตัวมีบทบาท
เกมเสมอยาวจากผู้ท้าชิง 2013 นี้เปลี่ยนจากการทะลวงพอนศูนย์กลางเป็นการแข่งขันพอนผ่านที่ห่างกัน แต่ละฝ่ายมีทรัพยากรต่อช่องเลื่อนขั้นอีกฝ่าย ติดตามการแลกที่เหลือบิชอปต่างสี แล้วเทียบหน้าที่สกัดจริง แทนถือว่าชื่อชุดกำลังนั้นเสมออัตโนมัติ
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–24 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม