เรื่องราวเบื้องหลังเกม
ในเกมตัดสินผู้ท้าชิงที่ Brussels ใน 1991 Ivanchuk และ Yusupov สร้างตำแหน่งที่กำลังหมากบนปีกหนึ่งแข่งกับการโจมตีคิงอีกปีก พอนฝ่ายดำที่ e3 ควีนกระตือรือร้น และเส้นทางไนต์คือจุดสังเกตหลัก ศึกษาว่าเรือเข้าร่วมโจมตีอย่างไรก่อนตัดสินว่ากำลังที่เกินของฝ่ายใดสำคัญ
นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป
- พอนที่รุกลึกอาจจำกัดช่องป้องกันโดยไม่เลื่อนขั้นทันที
- ก่อนกินกำลังที่อีกฝ่ายเสนอ นับเส้นทางที่เหลือของฝ่ายโจมตี
- การยกเรืออาจเร่งด่วนกว่าการป้องกันเรือที่อยู่ไกล
- เชื่อมภัยต่อหมากกับภัยต่อคิง
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย
บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง
Yusupov เล่น 12…e3 วางพอนใกล้ตำแหน่งคิงฝ่ายขาว พอนโจมตี d2 และ f2 และช่วยกำหนดช่องป้องกันรอบคิง ฝ่ายขาวตอบ f4 ในเกม เปลี่ยนพอนกำบัง พอนที่รุกลึกไม่แข็งแกร่งอัตโนมัติ ต้องประเมินอิทธิพลจริงและหมากที่ใช้ช่องที่เกิดได้
Yusupov เลือก 23…Nxh4 ในเกม การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ …fxg3 ข้อเสนอไนต์เชิญ gxh4 และ …Qxh4 เปลี่ยนแถวพอนกำบังคิง ฝ่ายขาวมีทรัพยากรแข็งแกร่งกว่ารับทันทีด้วย รวมตาไนต์บังคับ ทางเลือกที่บันทึกชอบพอนกินที่ g3 การโจมตีเชิงปฏิบัติน่าจำไม่พิสูจน์ว่าการสละครั้งแรกเป็นตาดีที่สุดที่มี
ตาจริง 27…Re6 เตรียมยกเรือ แต่หลักฐานที่บันทึกชอบ …Rg8 โดยตรง ในเกม Qb7 ตามด้วย …Rg6 และฝ่ายขาวกินเรือที่ a8 การป้องกันที่บันทึกหลังยกเรือแข็งแกร่งกว่าสำหรับฝ่ายขาวเมื่อเทียบกับแนวจริงนั้น เปรียบเทียบกิจกรรมเรือโดยตรงกับจังหวะเพิ่มที่ใช้ยกเรือ การเรียนการโยกย้ายที่มีประโยชน์รวมถึงการรู้ว่าเส้นทางอื่นเร่งด่วนกว่าเมื่อใด
ตา 33…Nf2 โจมตีเรือ d1 พร้อมใช้การสนับสนุนพอนที่รุกลึก ควีนยังกระตือรือร้นใกล้คิงฝ่ายขาว จึงพิจารณาการโจมตีไนต์แยกไม่ได้ พอน e3 ยังทำงานมีประโยชน์นานหลังเดิน ติดตามทางเลือกฝ่ายขาวและเส้นทางควีนฝ่ายดำในแนวที่บันทึก แทนคิดว่าภัยเดียวชนะเกม
ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต
คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน
ตาเดิน 12: วางลิ่มในตำแหน่ง
พอนฝ่ายดำอยู่ที่ e4 ตาเดินหน้าใดทำให้ฝ่ายขาวต้องคำนึงถึงภัยต่อ d2 และ f2? ในเกม: e3 Yusupov เล่น 12…e3 วางพอนใกล้ตำแหน่งคิงฝ่ายขาว พอนโจมตี d2 และ f2 และช่วยกำหนดช่องป้องกันรอบคิง ฝ่ายขาวตอบ f4 ในเกม เปลี่ยนพอนกำบัง พอนที่รุกลึกไม่แข็งแกร่งอัตโนมัติ ต้องประเมินอิทธิพลจริงและหมากที่ใช้ช่องที่เกิดได้
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
e3 f3 Rd8 Rd3 Nf8 Rad1 Ne8 Nh3 Bf5 Ne4 Bh6 d5 · +0.07 · ความลึก 20
Nb6 Ngxe4 · +1.87 · ความลึก 20
Nf8 Ngxe4 Nxe4 Qxe4 Qd8 Qd3 h5 h3 Ne6 d5 Ng5 dxc6 · +1.69 · ความลึก 19
ตาเดิน 23: เปรียบเทียบตาพอนกินกับการเสนอไนต์ให้กิน
ฝ่ายขาวเล่น h4 แล้ว แนวต่อมีหลักฐานใดแข็งแกร่งกว่า กินที่ g3 หรือเสนอไนต์ที่ h4? ในเกม: Nxh4 Yusupov เลือก 23…Nxh4 ในเกม การวิเคราะห์ที่บันทึกชอบ …fxg3 ข้อเสนอไนต์เชิญ gxh4 และ …Qxh4 เปลี่ยนแถวพอนกำบังคิง ฝ่ายขาวมีทรัพยากรแข็งแกร่งกว่ารับทันทีด้วย รวมตาไนต์บังคับ ทางเลือกที่บันทึกชอบพอนกินที่ g3 การโจมตีเชิงปฏิบัติน่าจำไม่พิสูจน์ว่าการสละครั้งแรกเป็นตาดีที่สุดที่มี
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
fxg3 Bxg3 Rac8 Qb7 Nf2 Rf1 Kh8 Nce7 Nxe7 Nxe7 Rcd8 Bc6 · -0.98 · ความลึก 17
Nf2 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Be4 Ne5 Bxg2 Kxg2 Bxe5 Bxe5 Qg4 Rf1 · -0.53 · ความลึก 17
Rac8 Nxf4 Nxf4 Bxf4 Nf2 Rf1 Nh3+ Kh1 Qxe2 Rae1 Nxf4 Rxe2 · -0.33 · ความลึก 16
Nxh4 Nce7+ Kh8 Nxf4 Nf3+ exf3 Qh2+ Kf1 Rxe7 fxg4 e2+ Nxe2 · +0.00 · ความลึก 24
ตาเดิน 27: หาเส้นทางเรือที่เร่งด่วนกว่า
คิงฝ่ายขาวอยู่ f1 ฝ่ายดำควรยกเรือผ่าน e6 หรือแย่งไฟล์ g ตรง ๆ? ในเกม: Re6 ตาจริง 27…Re6 เตรียมยกเรือ แต่หลักฐานที่บันทึกชอบ …Rg8 โดยตรง ในเกม Qb7 ตามด้วย …Rg6 และฝ่ายขาวกินเรือที่ a8 การป้องกันที่บันทึกหลังยกเรือแข็งแกร่งกว่าสำหรับฝ่ายขาวเมื่อเทียบกับแนวจริงนั้น เปรียบเทียบกิจกรรมเรือโดยตรงกับจังหวะเพิ่มที่ใช้ยกเรือ การเรียนการโยกย้ายที่มีประโยชน์รวมถึงการรู้ว่าเส้นทางอื่นเร่งด่วนกว่าเมื่อใด
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Rg8 Qb7 Bf6 Rdb1 Qh5 Nce7 Bxe7 Qxe7 Nh2+ Kg1 Rxg2+ Kxg2 · +1.34 · ความลึก 18
Bf6 Qb7 Rg8 Rac1 Qh5 Ne5 Bxe5 Bxe5+ Nxe5 dxe5 Qxf5 Qc6 · +1.36 · ความลึก 18
Nf2 Nxe3 · +1.68 · ความลึก 18
Re6 Qb7 Rg8 Nd8 Rf6 Nxf7+ Rxf7 Qxf7 Bf8 Ne7 Bxe7 Qxf4 · +2.18 · ความลึก 22
ตาเดิน 33: ใช้การสนับสนุนจากพอน
ไนต์ฝ่ายดำอยู่ที่ g4 และเรือฝ่ายขาวที่ d1 ตากระโดดใดโจมตีเรือจากช่องที่พอน e3 ป้องกัน? ในเกม: Nf2 ตา 33…Nf2 โจมตีเรือ d1 พร้อมใช้การสนับสนุนพอนที่รุกลึก ควีนยังกระตือรือร้นใกล้คิงฝ่ายขาว จึงพิจารณาการโจมตีไนต์แยกไม่ได้ พอน e3 ยังทำงานมีประโยชน์นานหลังเดิน ติดตามทางเลือกฝ่ายขาวและเส้นทางควีนฝ่ายดำในแนวที่บันทึก แทนคิดว่าภัยเดียวชนะเกม
ทางเลือกที่เอนจินรองรับ
Kxg7 · -2.56 · ความลึก 19
Qh4 Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 Rdb1 Qg3 Rb7+ Kf6 Kg1 Qf2+ Kh1 · -2.19 · ความลึก 19
Qg3 Kg1 Qf2+ Kh1 Qh4+ Kg1 Qh2+ Kf1 Kxg7 c5 Qg3 Kg1 · -2.09 · ความลึก 19
Nf2 Bxf4 Qxf4 Ne6 Qh2 Rdb1 Nh3 Rb7+ Kg8 Ke1 Qg1+ Bf1 · -3.85 · ความลึก 21
หมากทุกตัวมีบทบาท
ในเกมตัดสินผู้ท้าชิงที่ Brussels ใน 1991 Ivanchuk และ Yusupov สร้างตำแหน่งที่กำลังหมากบนปีกหนึ่งแข่งกับการโจมตีคิงอีกปีก พอนฝ่ายดำที่ e3 ควีนกระตือรือร้น และเส้นทางไนต์คือจุดสังเกตหลัก ศึกษาว่าเรือเข้าร่วมโจมตีอย่างไรก่อนตัดสินว่ากำลังที่เกินของฝ่ายใดสำคัญ
มองลึกอีกนิด
เล่นบนกระดานหรือพิมพ์ตาเดิน ทางเลือกแข็งแกร่งที่เอนจินรองรับได้รับการยอมรับ
ตาเดินในอนาคตยังซ่อนจนกว่าคุณดำเนินต่อ
ลองเส้นทางอื่น
เลือกช่วงสำคัญเพื่อสำรวจแนวต่อถูกกติกาที่การวิเคราะห์ Stockfish ที่บันทึกรองรับ
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา
Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 13–245 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์
ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม