เกมปลายกระดาน · การเล่นพอน · การปรับปรุงหมาก

ทำลายฐานสนับสนุนฐานมั่น

Carlsen เปลี่ยนเป้าหมายพอนศูนย์กลางเป็นเกมปลายกระดานเชิงรุกFabiano Caruana พบ Magnus Carlsen, 8 สิงหาคม 2014

ศึกษา 20 นาทีขั้นสูง50 ตา4 ช่วงให้คิด
Magnus Carlsenตาเดินของฝ่ายขาว
Fabiano Caruanaตำแหน่งเริ่มต้น
← → ตาเดิน · F เพื่อกลับด้าน
เฉพาะตาถูกกติกา สำรวจอย่างอิสระในเล่นซ้ำ
อ่านตำแหน่งนี้และคำแนะนำคีย์บอร์ด

ตำแหน่งเริ่มต้นมาตรฐาน ฝ่ายขาวเดิน

ใช้ลูกศรซ้าย/ขวาเปลี่ยนตา Home/End ไปต้น/จบ F กลับด้าน ป้อนตาถูกกติกาด้านบนได้โดยไม่ใช้กระดาน Space เริ่มหรือหยุดเล่นอัตโนมัติเมื่อกระดานมีโฟกัส วาดลูกศรด้วยลากคลิกขวา ภาพวาดผู้ใช้แยกจากลูกศรสอน

เรื่องราวเริ่มต้น

หมากทุกตัวมีบทบาท

ที่ 2014 Olympiad การป้องกันสแกนดิเนเวียนของ Carlsen นำไปสู่ตำแหน่งไร้ควีน ซึ่งฝ่ายขาวมีไนต์ที่ดูแข็งแกร่งบน d6 ฝ่ายดำเล่นโจมตีพอนที่สนับสนุนมัน นำไนต์อีกตัวเข้าศูนย์กลาง และสร้างพอน d ที่เดินหน้าในที่สุด ศึกษาการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนก่อนตัดสินฐานมั่นหรือจำนวนกำลังหมากสุดท้าย

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50.
สมดุลเกม · มุมมองฝ่ายขาว+0.37
ค่าประเมินที่เข้าถึงได้และแหล่งที่มา

Stockfish 17.1 · 75,000 โหนดต่อตำแหน่ง 1,000,000 ในช่วงสำคัญ ความลึกจริง 12–21 เซนติพอนบวกเป็นผลดีฝ่ายขาว คะแนนรุกฆาตแยกต่างหาก การค้นหาเลือกสรรเป็นหลักฐาน ไม่ใช่ข้อพิสูจน์

ดาวน์โหลดหลักฐานเอนจินฉบับเต็ม

เรื่องราวเบื้องหลังเกม

ที่ 2014 Olympiad การป้องกันสแกนดิเนเวียนของ Carlsen นำไปสู่ตำแหน่งไร้ควีน ซึ่งฝ่ายขาวมีไนต์ที่ดูแข็งแกร่งบน d6 ฝ่ายดำเล่นโจมตีพอนที่สนับสนุนมัน นำไนต์อีกตัวเข้าศูนย์กลาง และสร้างพอน d ที่เดินหน้าในที่สุด ศึกษาการเปลี่ยนแปลงการสนับสนุนก่อนตัดสินฐานมั่นหรือจำนวนกำลังหมากสุดท้าย

นำแนวคิดเหล่านี้สู่เกมถัดไป

  1. อาจท้าทายฐานมั่นโดยโจมตีพอนที่สนับสนุนมัน
  2. เปรียบเทียบโครงสร้างหลังบิชอปกินไนต์ศูนย์กลาง
  3. คิงที่กระตือรือร้นเปลี่ยนค่าของตากินพอน
  4. พอนผ่านอาจสร้างการโต้กลับต่อเรือที่กระตือรือร้น
อ่านเกมฉบับเต็มพร้อมคำอธิบาย

บันทึกเกมฉบับเต็ม รวมผลและคำตอบ คำอธิบายต้นฉบับโดย chessgames.info บันทึกตาเดินจากแหล่งด้านล่าง

1 . e4
1 … d5
2 . exd5
2 … Qxd5
3 . Nc3
3 … Qd8
4 . d4
4 … Nf6
5 . Nf3
5 … Bg4
6 . h3
6 … Bxf3
7 . Qxf3
7 … c6
8 . Ne2
8 … e6
9 . g4
9 … Qd5
10 . Bg2
10 … Nbd7
11 . Qg3
11 … Qc4
12 . Qb3
12 … Qxb3
13 . axb3
13 … Bd6
14 . c4
14 … a6
15 . Be3
15 … O-O-O
16 . O-O-O
16 … Rhe8
17 . Ng3
17 … Nf8
18 . Bf3
18 … Ng6
19 . h4
19 … Bf4
20 . h5
20 … Bxe3+
21 . fxe3
21 … Ne7
22 . e4
22 … h6
23 . e5
23 … Nh7
24 . Ne4
24 … Rf8
25 . Nd6+
25 … Kc7
26 . Bg2
26 … Ng5
27 . Rhf1
27 … f6

f6 ท้าทายการสนับสนุนไนต์ฝ่ายขาวที่รุกลึก ฝ่ายขาวกินคืนหลังแลกพอนและเก็บพอนที่ e5 ได้ ฐานมั่นจึงไม่หายทันที ฝ่ายดำต้องตามด้วยตาหมากมีประโยชน์ เปรียบเทียบไฟล์เปิดและการสนับสนุนพอนที่เปลี่ยน แทนหวังว่าตาพอนเดียวแก้ทั้งตำแหน่ง

28 . Kc2
28 … fxe5
29 . dxe5
29 … Nc8
30 . c5
30 … Ne7
31 . b4
31 … Nd5

Nd5 เสนอแลกศูนย์กลางที่เปลี่ยนโครงสร้างพอนฝ่ายดำ ในเกมบิชอปกินไนต์และฝ่ายดำใช้พอน c กินคืน ทำให้มีไนต์อีกตัวทำงานรอบศูนย์กลางและฝ่ายดำได้พอน d ประเมินไฟล์และเป้าหมายพอนที่เกิดใหม่หลังแลก

32 . Bxd5
32 … cxd5
33 . b5
33 … axb5
34 . Nxb5+
34 … Kc6
35 . Nd6
35 … Nf3
36 . b4
36 … Ra8
37 . Ra1
37 … Rxa1
38 . Rxa1
38 … Nxe5

Nxe5 กำจัดพอนศูนย์กลางขณะคิงกระตือรือร้น การกินเป็นส่วนหนึ่งของเกมปลายกระดานที่มีเรือและไนต์ ตารุกและการแข่งขันพอนจึงยังสำคัญ เปรียบเทียบกิจกรรมเรือฝ่ายขาวกับคิงศูนย์กลางและโครงสร้างพอนที่เหลือของฝ่ายดำ คำถามมีประโยชน์คือหมากแต่ละตัวทำอะไรได้หลังพอนหาย

39 . Ra7
39 … Rb8
40 . Ra3
40 … b6
41 . Ra7
41 … bxc5
42 . Ra6+
42 … Kc7
43 . bxc5
43 … Nd7
44 . Ra7+
44 … Kc6
45 . g5
45 … Nxc5
46 . Nf7
46 … d4

d4 ทำพอนผ่านศูนย์กลางเป็นแหล่งโต้กลับเชิงรุก เรือกับไนต์ฝ่ายขาวมีภัยของตน แนวต่อจริงมีตารุก พอนเดินอีก และการแลกไนต์ก่อนคิงเข้าเกมปลายกระดาน คำนวณการเปลี่ยนเหล่านั้น แทนประกาศว่าพอนผ่านชี้ขาดเพียงเพราะรุกลึก

47 . Ne5+
47 … Kd5
48 . Nd7
48 … d3+
49 . Kc1
49 … Nxd7
50 . Rxd7+
50 … Ke4

ผล: 0-1 บันทึกจบตรงนี้ ไม่ได้หมายความว่ารุกฆาต

คิดให้ตลอดช่วงพลิกผัน

ตาเดิน 27: ท้าทายพอนที่สนับสนุนไนต์

พอน e5 ฝ่ายขาวสนับสนุนไนต์ที่ d6 ตาพอน f ใดโจมตีพอนนั้น? ในเกม: f6 f6 ท้าทายการสนับสนุนไนต์ฝ่ายขาวที่รุกลึก ฝ่ายขาวกินคืนหลังแลกพอนและเก็บพอนที่ e5 ได้ ฐานมั่นจึงไม่หายทันที ฝ่ายดำต้องตามด้วยตาหมากมีประโยชน์ เปรียบเทียบไฟล์เปิดและการสนับสนุนพอนที่เปลี่ยน แทนหวังว่าตาพอนเดียวแก้ทั้งตำแหน่ง

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

f6 Kc2 fxe5 dxe5 g6 Be4 gxh5 gxh5 a5 Bg6 c5 Nb5+ · -0.10 · ความลึก 20

Nc8 Nxc8 Rxc8 Rf4 Kd8 Rdf1 Ke7 Kd2 f6 exf6+ Rxf6 Rxf6 · +0.00 · ความลึก 19

f5 gxf5 Nxf5 Nxf5 Rxf5 Rxf5 exf5 Kc2 f4 Rd3 a5 Kc3 · +0.00 · ความลึก 19

ตาเดิน 31: เข้าศูนย์กลางพร้อมมีตากินคืนที่เป็นประโยชน์

ตาใดนำไนต์ e7 ไปช่องศูนย์กลางที่พอน e6 ป้องกัน? ในเกม: Nd5 Nd5 เสนอแลกศูนย์กลางที่เปลี่ยนโครงสร้างพอนฝ่ายดำ ในเกมบิชอปกินไนต์และฝ่ายดำใช้พอน c กินคืน ทำให้มีไนต์อีกตัวทำงานรอบศูนย์กลางและฝ่ายดำได้พอน d ประเมินไฟล์และเป้าหมายพอนที่เกิดใหม่หลังแลก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nd5 · -0.82 · ความลึก 20

Rxf1 Rxf1 Nd5 Bxd5 cxd5 Kc3 Kc6 Kd4 Rh8 Ke3 Rb8 Kd3 · +0.00 · ความลึก 19

Ra8 Kb3 Nd5 Nc4 Rad8 Ka4 Rf4 Bxd5 Rxf1 Rxf1 cxd5 Nd6 · +0.00 · ความลึก 19

ตาเดิน 38: กำจัดการสนับสนุนที่เหลือ

ไนต์ถึง f3 แล้ว มันกินพอนใดในศูนย์กลางได้? ในเกม: Nxe5 Nxe5 กำจัดพอนศูนย์กลางขณะคิงกระตือรือร้น การกินเป็นส่วนหนึ่งของเกมปลายกระดานที่มีเรือและไนต์ ตารุกและการแข่งขันพอนจึงยังสำคัญ เปรียบเทียบกิจกรรมเรือฝ่ายขาวกับคิงศูนย์กลางและโครงสร้างพอนที่เหลือของฝ่ายดำ คำถามมีประโยชน์คือหมากแต่ละตัวทำอะไรได้หลังพอนหาย

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Nxe5 Ra7 b6 Kc3 bxc5 Ra6+ Kd7 bxc5 Rf3+ Kd2 Rg3 Ra7+ · -1.80 · ความลึก 20

Rf4 Ra4 d4 Ra8 Nxe5 Rc8+ Kd5 b5 Rf1 Nxb7 d3+ Kc3 · -1.10 · ความลึก 20

d4 Nc4 Kd5 Nb6+ Ke4 Nc4 Rf4 Kb3 d3 Kc3 Kd5 Nb2 · -0.58 · ความลึก 20

ตาเดิน 46: เดินพอนผ่านไปข้างหน้า

ตาเดินหน้าใดของพอน d5 สร้างภัยใหม่ขณะเรือฝ่ายขาวกระตือรือร้นที่ a7? ในเกม: d4 d4 ทำพอนผ่านศูนย์กลางเป็นแหล่งโต้กลับเชิงรุก เรือกับไนต์ฝ่ายขาวมีภัยของตน แนวต่อจริงมีตารุก พอนเดินอีก และการแลกไนต์ก่อนคิงเข้าเกมปลายกระดาน คำนวณการเปลี่ยนเหล่านั้น แทนประกาศว่าพอนผ่านชี้ขาดเพียงเพราะรุกลึก

ทางเลือกที่เอนจินรองรับ

Kb6 gxh6 gxh6 Ra3 Rf8 Nxh6 Rh8 Nf7 Rxh5 Ra8 Rf5 Nh6 · -2.83 · ความลึก 20

d4 gxh6 gxh6 Nxh6 Rh8 Ng4 Rxh5 Rg7 Rf5 Rg8 Kd5 Kd2 · -2.69 · ความลึก 20

Rg8 Ne5+ Kb6 Ra2 hxg5 Kc3 Rf8 Rb2+ Kc7 Kd4 Nd7 Rc2+ · -2.60 · ความลึก 19

แนวคิดที่เชื่อมโยงกัน

คิงกระตือรือร้นเปลี่ยนการทะลวงพอน

คิงศูนย์กลางของ Carlsen สนับสนุนพอนผ่านในเกมปลายกระดาน Olympiad เปรียบเทียบการทะลวงด้วยพอน f ในเกมปลายกระดานชิงแชมป์ก่อนหน้า และคำนวณว่าตารุกกับตากินพอนใดยังมีอยู่

ลองใน “กดดันถึงพอนตัวสุดท้าย” →

ส่งต่อเกม

แนวคิดที่ดียิ่งดีขึ้นเมื่อแบ่งปัน

ภาพตำแหน่งดาวน์โหลดเป็น SVG ลิงก์ตรงใช้แนวที่บันทึกและตรวจถูกต้อง ลิงก์จากการสำรวจที่ยังไม่บันทึกกลับสู่ตำแหน่งเกมหลัก