దాడి · పావులను మెరుగుపరచడం · రూక్ చురుకుదనం

గుర్రం రూక్‌కు చోటు ఇస్తుంది

Svidler రాణివైపు టెంపోను ఏడో ర్యాంకు ప్రవేశంతో కలుపుతారు. Peter Svidler వర్సెస్ Peter Leko, 30 సెప్టెంబర్ 2005.

16 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి31 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Peter Lekoతెల్ల పక్షం వంతు
Peter Svidlerప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

2005 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ పోటీలో Lekoపై Svidler విజయం రుయ్ లోపెజ్ నిర్మాణంతో మొదలై చురుకైన పావు ఎత్తుల క్రమంగా పెరుగుతుంది. పావు ముందడుగు గుర్రాన్ని తరుముతుంది; మిగిలిన రూక్ మార్గం మారుస్తుంది; తెల్ల గుర్రం c6కు చేరుతుంది. తుది రూక్ ప్రవేశం ఆ ముందరి మెరుగుదలలతో కలిసి పనిచేస్తుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 13–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

2005 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ పోటీలో Lekoపై Svidler విజయం రుయ్ లోపెజ్ నిర్మాణంతో మొదలై చురుకైన పావు ఎత్తుల క్రమంగా పెరుగుతుంది. పావు ముందడుగు గుర్రాన్ని తరుముతుంది; మిగిలిన రూక్ మార్గం మారుస్తుంది; తెల్ల గుర్రం c6కు చేరుతుంది. తుది రూక్ ప్రవేశం ఆ ముందరి మెరుగుదలలతో కలిసి పనిచేస్తుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. పావును తీసుకునే ముందు ప్రత్యర్థి బలవంతపు స్పందనను పరిశీలించండి.
  2. టెంపోతో పావు ఎత్తు రూక్‌కు మార్గాన్ని ఖాళీ చేయవచ్చు.
  3. గుర్రానికి ముందుస్థావరం ఏర్పరచడానికి పావు మద్దతును ఉపయోగించండి.
  4. రూక్ చొరబాటును మిగిలిన చిన్న పావులతో సమన్వయం చేయండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 పావును తీసుకుంటుంది, కానీ నల్ల పక్షానికి తక్షణ చెక్ వనరు ఉంది. తెల్ల పక్షం e8లో మార్చుకునే ముందు ఆటలో బిషప్ షా ఉంది. మధ్య షా అసలు తీసివేతను ఖండించకుండా ఎత్తుల క్రమాన్ని మార్చవచ్చు. చివరి సామగ్రి, చురుకుదనాన్ని అంచనా వేసే ముందు రాజు గడిని, రూక్‌తో తిరిగి తీసుకోవడాన్ని అమర్చండి.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 గుర్రాన్ని దాడి చేసి రూక్ తరువాతి మార్గాన్ని ఖాళీ చేయడానికి తోడ్పడుతుంది. గుర్రం b7కు వెనక్కి వస్తుంది; తెల్ల రూక్ తరువాత రెండో ర్యాంకు ద్వారా ఫైళ్లు మార్చగలదు. ఆ చురుకుదన లాభాన్ని పావు ముందడుగు వదిలిన గడులతో పోల్చండి. పావు ముందడుగు ఒక్కటితో కాక ఉపయోగకరమైన ఎత్తుల క్రమంతో ప్రణాళిక పనిచేస్తుంది.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 పావు మద్దతున్న c6 గడికి మార్గాన్ని సిద్ధం చేస్తుంది. తరువాతి దూకుడు d8లో రూక్‌పై దాడి చేసి మరో టెంపో పొందుతుంది. ఏ నల్ల పావు కదలాలి, గుర్రం చురుకుగా ఉండగా తెల్ల బిషప్ ఎలా మెరుగుపడగలదో గమనించండి. రక్షకుడి ఎంపికలను మార్చినప్పుడు అవుట్‌పోస్ట్ అత్యంత విలువైనది.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 ముందరి పావుల మెరుగుదలలను రూక్ చొరబాటుగా మారుస్తుంది. బిషప్ ఎత్తు, మరిన్ని మార్పిడులతో నల్ల పక్షం స్థితికి పోటీ ఇవ్వవచ్చు. తీసివేతల తరువాత ఏ చిన్న పావు మిగిలిందో, దేనికి మద్దతు ఇస్తుందో చూడండి. తెల్ల బిషప్ తిరిగి తీసుకున్న తరువాత ఆట ముగుస్తుంది; మిగిలిన రక్షణను నిల్వ చేసిన వరుసలు పరిశీలిస్తాయి.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 19: బలవంతపు స్పందనను గుర్తుంచుకుని తీసుకోండి

రూక్‌తో ఏ తీసివేత e5లోని పావును తీసుకుంటూ e8లో మార్పిడిని అందుబాటులో ఉంచుతుంది? ఆటలో: Rxe5. Rxe5 పావును తీసుకుంటుంది, కానీ నల్ల పక్షానికి తక్షణ చెక్ వనరు ఉంది. తెల్ల పక్షం e8లో మార్చుకునే ముందు ఆటలో బిషప్ షా ఉంది. మధ్య షా అసలు తీసివేతను ఖండించకుండా ఎత్తుల క్రమాన్ని మార్చవచ్చు. చివరి సామగ్రి, చురుకుదనాన్ని అంచనా వేసే ముందు రాజు గడిని, రూక్‌తో తిరిగి తీసుకోవడాన్ని అమర్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · లోతు 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · లోతు 18

Re4 Nb3 · +0.11 · లోతు 18

ఎత్తు 22: గుర్రంపై టెంపో పొందండి

ఏ b-పావు పురోగతి a5లోని గుర్రాన్ని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: b4. b4 గుర్రాన్ని దాడి చేసి రూక్ తరువాతి మార్గాన్ని ఖాళీ చేయడానికి తోడ్పడుతుంది. గుర్రం b7కు వెనక్కి వస్తుంది; తెల్ల రూక్ తరువాత రెండో ర్యాంకు ద్వారా ఫైళ్లు మార్చగలదు. ఆ చురుకుదన లాభాన్ని పావు ముందడుగు వదిలిన గడులతో పోల్చండి. పావు ముందడుగు ఒక్కటితో కాక ఉపయోగకరమైన ఎత్తుల క్రమంతో ప్రణాళిక పనిచేస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · లోతు 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · లోతు 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · లోతు 19

ఎత్తు 25: మద్దతున్న అవుట్‌పోస్ట్‌ను సిద్ధం చేయండి

f3-గుర్రం ఏ ఎత్తుతో c6కు దూకడానికి సిద్ధమవుతుంది? ఆటలో: Nd4. Nd4 పావు మద్దతున్న c6 గడికి మార్గాన్ని సిద్ధం చేస్తుంది. తరువాతి దూకుడు d8లో రూక్‌పై దాడి చేసి మరో టెంపో పొందుతుంది. ఏ నల్ల పావు కదలాలి, గుర్రం చురుకుగా ఉండగా తెల్ల బిషప్ ఎలా మెరుగుపడగలదో గమనించండి. రక్షకుడి ఎంపికలను మార్చినప్పుడు అవుట్‌పోస్ట్ అత్యంత విలువైనది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · లోతు 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · లోతు 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · లోతు 19

ఎత్తు 29: మద్దతుతో ఏడో ర్యాంక్‌ను ఉపయోగించండి

ఏ ఎత్తు e2లోని రూక్‌ను ఏడో ర్యాంక్‌కు తెస్తుంది? ఆటలో: Re7. Re7 ముందరి పావుల మెరుగుదలలను రూక్ చొరబాటుగా మారుస్తుంది. బిషప్ ఎత్తు, మరిన్ని మార్పిడులతో నల్ల పక్షం స్థితికి పోటీ ఇవ్వవచ్చు. తీసివేతల తరువాత ఏ చిన్న పావు మిగిలిందో, దేనికి మద్దతు ఇస్తుందో చూడండి. తెల్ల బిషప్ తిరిగి తీసుకున్న తరువాత ఆట ముగుస్తుంది; మిగిలిన రక్షణను నిల్వ చేసిన వరుసలు పరిశీలిస్తాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · లోతు 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · లోతు 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

తెరచిన ఫైలుకు సమన్వయ పావులు కావాలి

Svidler పావు టెంపో, గుర్రం మార్గం రూక్ ప్రవేశాన్ని సిద్ధం చేస్తాయి. తెరచిన c-ఫైలులో Kramnik రూక్ స్థానంతో పోల్చి, చొరబాటుకు ముందు ఇతర పావులు ఏమి అందిస్తాయో వివరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: రాజు పనిలో చేరుతుంది →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.