వ్యూహం · పావులను మెరుగుపరచడం · లెక్కింపు

ముగింపును మార్చే గుర్రం మార్గం

వికర్ణ స్క్యూయర్‌కు ముందు Fischer f4కు దారిమారుస్తారు. Boris Spassky వర్సెస్ Bobby Fischer, 1972.

14 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి27 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Bobby Fischerతెల్ల పక్షం వంతు
Boris Spasskyప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

1972 మ్యాచ్ ఐదో ఆటలో మూసుకున్న కేంద్రం పునర్వ్యవస్థీకరణకు సమయం ఇస్తుంది. Fischer g-పావును ముందుకు జరిపి, గుర్రాన్ని f6 నుంచి h5 గుండా f4కు మార్చి, తెల్ల రాణి, బిషప్ వరుస అమరికను ఉపయోగిస్తారు. నెమ్మదైన విన్యాసాన్ని నిర్దిష్ట వ్యూహాత్మక ముగింపుతో పాఠం కలుపుతుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 10–21. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

1972 మ్యాచ్ ఐదో ఆటలో మూసుకున్న కేంద్రం పునర్వ్యవస్థీకరణకు సమయం ఇస్తుంది. Fischer g-పావును ముందుకు జరిపి, గుర్రాన్ని f6 నుంచి h5 గుండా f4కు మార్చి, తెల్ల రాణి, బిషప్ వరుస అమరికను ఉపయోగిస్తారు. నెమ్మదైన విన్యాసాన్ని నిర్దిష్ట వ్యూహాత్మక ముగింపుతో పాఠం కలుపుతుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. మూసుకున్న కేంద్రం ఒక పావు విన్యాసానికి సమయం ఇవ్వవచ్చు.
  2. ఒక్క అంచు ఎత్తును అంచనా వేయకుండా గుర్రం గమ్యాన్ని అనుసరించండి.
  3. బలహీనతలను మారుస్తూనే పావు ఎత్తులు ప్రవేశ గడికి మద్దతు ఇవ్వవచ్చు.
  4. రాణిని వెనక్కి తీసుకురాకముందు దాని వెనుక వరుసలోని పావులను పరిశీలించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . Nf3
4 … c5
5 . e3
5 … Nc6
6 . Bd3
6 … Bxc3+
7 . bxc3
7 … d6
8 . e4
8 … e5
9 . d5
9 … Ne7
10 . Nh4
10 … h6
11 . f4
11 … Ng6
12 . Nxg6
12 … fxg6
13 . fxe5
13 … dxe5
14 . Be3
14 … b6
15 . O-O
15 … O-O
16 . a4
16 … a5
17 . Rb1
17 … Bd7
18 . Rb2
18 … Rb8
19 . Rbf2
19 … Qe7
20 . Bc2
20 … g5

g5 తరువాత f4లో చేరే గుర్రానికి మద్దతును పెంచుతుంది. ఎత్తు ఉపయోగకరమైన గడిని పొందుతుంది; రాజు పావుల కవచాన్నీ మారుస్తుంది. తెల్ల పక్షం f-ఫైలుపై ఒత్తిడి పెంచుతోంది; సమయానికి లెక్కింపు కావాలి. ప్రతి రాజువైపు స్థల లాభం సురక్షితమనుకోకుండా పావు ముందడుగును నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలతో పోల్చండి.

21 . Bd2
21 … Qe8
22 . Be1
22 … Qg6
23 . Qd3
23 … Nh5

Nh5 కేంద్ర నల్ల గడుల వైపు మార్గాన్ని మొదలుపెడుతుంది. నిర్దిష్ట ప్రణాళికలో భాగంగా గుర్రం అంచు వైపు కదులుతుంది. మధ్యలో తెల్ల పక్షం రూక్‌లను మార్చుకోవచ్చు; సరళమైన స్థితిలో గమ్యాన్ని తిరిగి అంచనా వేయండి. విన్యాసాన్ని అది సృష్టించే గడులు, బెదిరింపులు సమర్థిస్తాయి; మొదటి ఎత్తు దిశ కాదు.

24 . Rxf8+
24 … Rxf8
25 . Rxf8+
25 … Kxf8
26 . Bd1
26 … Nf4

Nf4 రాణిపై ప్రత్యక్ష దాడితో మద్దతున్న గడికి చేరుతుంది. రూక్ మార్పిడులు స్థితిని మార్చాయి, కానీ గుర్రం మార్గం ఇంకా నిర్దిష్ట టెంపోను ఇస్తుంది. రాణి సురక్షిత గడులను, g2పై ఒత్తిడిని పోల్చండి. నమోదైన రాణి వెనుకడుగు క్వీన్‌సైడ్‌లో మరో వ్యూహాత్మక వనరును అనుమతిస్తుంది.

27 . Qc2
27 … Bxa4

Bxa4 c2లోని రాణిని ఒక వికర్ణంపై దాడి చేస్తుంది; అది d1లోని బిషప్ వరకు కొనసాగుతుంది. మొదటి దాడిలో ఉన్న పావుకు అవతల చూడండి. రాణిని కదిపితే దాని వెనుక బిషప్ బయటపడవచ్చు; నల్ల గుర్రం రాజు దగ్గర చురుకుగా ఉంటుంది. నిల్వ చేసిన విశ్లేషణలో చట్టబద్ధమైన రాణి స్పందనలను పోల్చండి; రికార్డు తెల్ల పక్షం రాజీనామాతో ముగుస్తుంది.

ఫలితం: 0-1. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 20: గుర్రం గమ్యానికి మద్దతు ఇవ్వండి

g6-పావు ఏ పురోగతితో f4 నియంత్రణకు సిద్ధమవుతుంది? ఆటలో: g5. g5 తరువాత f4లో చేరే గుర్రానికి మద్దతును పెంచుతుంది. ఎత్తు ఉపయోగకరమైన గడిని పొందుతుంది; రాజు పావుల కవచాన్నీ మారుస్తుంది. తెల్ల పక్షం f-ఫైలుపై ఒత్తిడి పెంచుతోంది; సమయానికి లెక్కింపు కావాలి. ప్రతి రాజువైపు స్థల లాభం సురక్షితమనుకోకుండా పావు ముందడుగును నిల్వ చేసిన ప్రత్యామ్నాయాలతో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ng4 Rxf8+ · -0.84 · లోతు 19

g5 Qf3 Ra8 Bd2 Nh7 Qd1 Rxf2 Rxf2 Rf8 Rxf8+ Kxf8 Be1 · -0.70 · లోతు 18

Kh7 Qd3 Ng4 Rxf8 Rxf8 Rxf8 Qxf8 h3 Nxe3 Qxe3 Qe8 Qg3 · -0.56 · లోతు 18

ఎత్తు 23: దారి మళ్లించడం మొదలుపెట్టండి

f6లో గుర్రం f4 వైపు మార్గాన్ని ఎలా మొదలుపెట్టగలదు? ఆటలో: Nh5. Nh5 కేంద్ర నల్ల గడుల వైపు మార్గాన్ని మొదలుపెడుతుంది. నిర్దిష్ట ప్రణాళికలో భాగంగా గుర్రం అంచు వైపు కదులుతుంది. మధ్యలో తెల్ల పక్షం రూక్‌లను మార్చుకోవచ్చు; సరళమైన స్థితిలో గమ్యాన్ని తిరిగి అంచనా వేయండి. విన్యాసాన్ని అది సృష్టించే గడులు, బెదిరింపులు సమర్థిస్తాయి; మొదటి ఎత్తు దిశ కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nh5 Rxf8+ Rxf8 Rxf8+ Kxf8 Bg3 Qf6 Qf1 Ke7 Qf2 Nf4 h3 · -0.72 · లోతు 19

Nh7 Rxf8+ Rxf8 Bg3 Rxf1+ Qxf1 Qd6 Qf2 Nf6 h3 g4 hxg4 · -0.59 · లోతు 19

Ra8 Qf3 Nh7 Qg3 Qe8 Rxf8+ Nxf8 Bd1 Bxa4 Bxa4 Qxa4 h4 · -0.59 · లోతు 18

ఎత్తు 26: మద్దతున్న గడికి చేరండి

గుర్రం h5కు చేరింది. ఏ కేంద్ర దూకుడు d3లోని రాణిపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Nf4. Nf4 రాణిపై ప్రత్యక్ష దాడితో మద్దతున్న గడికి చేరుతుంది. రూక్ మార్పిడులు స్థితిని మార్చాయి, కానీ గుర్రం మార్గం ఇంకా నిర్దిష్ట టెంపోను ఇస్తుంది. రాణి సురక్షిత గడులను, g2పై ఒత్తిడిని పోల్చండి. నమోదైన రాణి వెనుకడుగు క్వీన్‌సైడ్‌లో మరో వ్యూహాత్మక వనరును అనుమతిస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Nf4 Qe3 · -0.84 · లోతు 19

g4 Bh4 Nf4 Qc2 Bc8 Bd8 Qd6 Bh4 Ke8 Qb1 Bd7 Kf1 · -0.80 · లోతు 18

Nf6 Bg3 Qe8 Qb1 Qb8 h3 Ke7 Qd3 Qc7 Qc2 Qd6 Qd3 · -0.51 · లోతు 18

ఎత్తు 27: రాణి వెనుక వికర్ణాన్ని చూడండి

Qc2 తరువాత d7-బిషప్ ఏ తీసివేత ఆ రాణిపై దాడి చేసి దాని వెనుక బిషప్‌ను బయటపెడుతుంది? ఆటలో: Bxa4. Bxa4 c2లోని రాణిని ఒక వికర్ణంపై దాడి చేస్తుంది; అది d1లోని బిషప్ వరకు కొనసాగుతుంది. మొదటి దాడిలో ఉన్న పావుకు అవతల చూడండి. రాణిని కదిపితే దాని వెనుక బిషప్ బయటపడవచ్చు; నల్ల గుర్రం రాజు దగ్గర చురుకుగా ఉంటుంది. నిల్వ చేసిన విశ్లేషణలో చట్టబద్ధమైన రాణి స్పందనలను పోల్చండి; రికార్డు తెల్ల పక్షం రాజీనామాతో ముగుస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bxa4 Qb1 Bxd1 Qxd1 Qxe4 Qd2 Nxg2 Bf2 Nf4 Bg3 Ke8 h3 · -4.96 · లోతు 21

g4 Bh4 · -0.86 · లోతు 21

h5 Bd2 Ke7 Be3 Kd6 h3 Ke7 Bc1 Kd8 Bd2 Kc7 Be3 · -0.87 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

మార్గాన్ని గమ్యాన్ని బట్టి అంచనా వేయండి

Fischer గుర్రం h5 ద్వారా f4కు చేరుతుంది; కొత్త దాడి గడులు కనుగొనే ముందు Krush g1 గుండా తిరిగి వస్తారు. రెండు విన్యాసాల లక్ష్యాలను, అందుబాటులోని సమయాన్ని పోల్చండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: ఒక ఉద్దేశమున్న వెనకడుగు →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.