దాడి · పావుల ఆట · రక్షణ

రెండు పాస్‌డ్ పావులు, కాపాడాల్సిన రాజు

మాత్ బెదిరింపులను మర్చిపోకుండా Kramnik కలిసిన పావులను ముందుకు జరుపుతారు. Vladimir Kramnik వర్సెస్ Alexander Morozevich, 14 సెప్టెంబర్ 2007.

16 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి27 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Alexander Morozevichతెల్ల పక్షం వంతు
Vladimir Kramnikప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Morozevichపై Kramnik 2007 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ విజయంలో కలిసిన పాస్‌డ్ పావులు, ప్రమోషన్ ఉన్నాయి; కానీ సొంత రాజుపై దాడి ఇంకా ముఖ్యం. c-పావు దాడులు, a8లో బిషప్ మార్పిడి, మద్దతిచ్చే b-పావును అనుసరించండి. తెల్ల పక్షం ఇప్పటికే రెండో రాణి పొందిన తరువాత చివరి అభ్యాసం రక్షణ ఎత్తును అడుగుతుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–19. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Morozevichపై Kramnik 2007 ప్రపంచ ఛాంపియన్‌షిప్ విజయంలో కలిసిన పాస్‌డ్ పావులు, ప్రమోషన్ ఉన్నాయి; కానీ సొంత రాజుపై దాడి ఇంకా ముఖ్యం. c-పావు దాడులు, a8లో బిషప్ మార్పిడి, మద్దతిచ్చే b-పావును అనుసరించండి. తెల్ల పక్షం ఇప్పటికే రెండో రాణి పొందిన తరువాత చివరి అభ్యాసం రక్షణ ఎత్తును అడుగుతుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. ముందుకు వచ్చిన పావు పెద్ద, చిన్న పావులపై ఒకేసారి దాడి చేయవచ్చు.
  2. ప్రమోషన్ గడి వెనుక మద్దతును పోల్చండి.
  3. అనుసంధానమైన పాస్‌డ్ పావులు రూక్‌ను అడ్డుకట్ట నుంచి దూరం చేయవచ్చు.
  4. ప్రమోషన్ తరువాత ప్రత్యర్థి మాత్ బెదిరింపులను మళ్లీ పరిశీలించండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . Nf3
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . d4
4 … dxc4
5 . Bg2
5 … a6
6 . Ne5
6 … Bb4+
7 . Nc3
7 … Nd5
8 . O-O
8 … O-O
9 . Qc2
9 … b5
10 . Nxd5
10 … exd5
11 . b3
11 … c6
12 . e4
12 … f6
13 . exd5
13 … fxe5
14 . bxc4
14 … exd4
15 . dxc6
15 … Be6
16 . cxb5
16 … d3
17 . c7

c7 వెనుక ర్యాంక్‌పై రెండు లక్ష్యాల దాడితో ముందుకు సాగుతుంది. నల్ల రాణికి చురుకైన స్పందనలు ఉన్నాయి; d3-పావు ఎదురాటను సృష్టిస్తుంది. పావు ఫోర్క్ లెక్కింపుకు ప్రారంభం; ఆటోమేటిక్ ప్రమోషన్ కాదు. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో సురక్షిత రాణి స్పందనలను, రెండు రాజులకు బెదిరింపులను పోల్చండి.

17 … Qd4
18 . Qa4
18 … Nd7
19 . Be3
19 … Qd6
20 . Bxa8

Bxa8 పొడవైన వికర్ణంపై బిషప్‌ను రూక్‌తో మారుస్తుంది. ముందుకు వచ్చిన పావులతో కలిపి తీసివేత ఉపయోగపడుతుంది. నల్ల మిగిలిన రూక్ a8లో తిరిగి తీసుకుంటుంది; ఇప్పుడు ఆ రూక్ ప్రమోషన్ గడుల నియంత్రణకు సహాయపడాలి. మార్పిడి తరువాత స్థితిని తిరిగి అమర్చి రెండు తెల్ల పాస్‌డ్ పావుల పాత్రలను పోల్చండి.

20 … Rxa8
21 . Bf4
21 … Qf8
22 . b6

b6 అనుసంధానమైన పాస్‌డ్ పావులను బలపరుస్తుంది. అడ్డుకునే రూక్‌కు రెండు పావులు వేర్వేరు సమస్యలు సృష్టిస్తాయి. నమోదైన కొనసాగింపులో b-పావు ఆ రూక్‌ను దాడి చేస్తుంది, c-పావు ప్రమోట్ అవుతుంది. నల్ల రాణి, బిషప్‌లు ఇంకా రాజును బెదిరిస్తున్నాయి; కనుక ఆ బెదిరింపులతో కలిపి ప్రమోషన్ పరుగును లెక్కించాలి.

22 … Ne5
23 . Bxe5
23 … Qf3
24 . Qd1
24 … Qe4
25 . b7
25 … Rf8
26 . c8=Q
26 … Bd5
27 . f3

f3 రాణిపై దాడితో ప్రమాదకర వికర్ణాన్ని అడ్డుకుంటుంది. రెండు రాణులు ఉండటం మాత్ బెదిరింపును పట్టించుకోకపోవడానికి అనుమతి కాదు. నల్ల బిషప్, రాణి h1 దగ్గర సహకరించడానికి సిద్ధమయ్యాయి. ఈ పావు ఎత్తు మార్గాన్ని, రాణి ఎంపికలను రెండింటినీ మారుస్తుంది; అదనపు సామగ్రిని సంబరపడే ముందు చట్టబద్ధమైన రక్షణలను పోల్చండి.

ఫలితం: 1-0. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 17: ఫోర్క్‌తో ముందుకు వెళ్లండి

c6-పావు ఏ పురోగతితో d8లోని రాణిని, b8లోని గుర్రాన్ని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: c7. c7 వెనుక ర్యాంక్‌పై రెండు లక్ష్యాల దాడితో ముందుకు సాగుతుంది. నల్ల రాణికి చురుకైన స్పందనలు ఉన్నాయి; d3-పావు ఎదురాటను సృష్టిస్తుంది. పావు ఫోర్క్ లెక్కింపుకు ప్రారంభం; ఆటోమేటిక్ ప్రమోషన్ కాదు. నిల్వ చేసిన వరుసల్లో సురక్షిత రాణి స్పందనలను, రెండు రాజులకు బెదిరింపులను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Qb2 Nxc6 bxc6 Qa5 c7 Bc3 Qa3 Qxc7 Bf4 Qc4 Bxa8 Bxa1 · +0.42 · లోతు 17

c7 · +0.37 · లోతు 17

Qb1 Bc3 Bb2 Bxb2 Qxb2 axb5 c7 Qxc7 Bxa8 Nc6 Rfe1 Bh3 · +0.35 · లోతు 16

ఎత్తు 20: పొడవైన వికర్ణం వెంట రూక్‌ను తీసుకోండి

g2-బిషప్‌తో ఏ తీసివేత a8లోని రూక్‌కు చేరుతుంది? ఆటలో: Bxa8. Bxa8 పొడవైన వికర్ణంపై బిషప్‌ను రూక్‌తో మారుస్తుంది. ముందుకు వచ్చిన పావులతో కలిపి తీసివేత ఉపయోగపడుతుంది. నల్ల మిగిలిన రూక్ a8లో తిరిగి తీసుకుంటుంది; ఇప్పుడు ఆ రూక్ ప్రమోషన్ గడుల నియంత్రణకు సహాయపడాలి. మార్పిడి తరువాత స్థితిని తిరిగి అమర్చి రెండు తెల్ల పాస్‌డ్ పావుల పాత్రలను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bxa8 Rxa8 Qxa6 Qxa6 bxa6 d2 Rab1 Bd6 a7 Bxc7 Rb7 Bd6 · +2.09 · లోతు 18

Rab1 Bc5 Bxa8 Bxe3 fxe3 Rxa8 b6 Nxb6 Qb4 Qxc7 Qxb6 Qxb6 · +1.46 · లోతు 18

a3 Bc3 · +0.81 · లోతు 18

ఎత్తు 22: పాస్‌డ్ పావులను కలపండి

c7లోని పావుకు మద్దతు ఇవ్వడానికి b5లోని పావు ఎలా ముందుకు కదలగలదు? ఆటలో: b6. b6 అనుసంధానమైన పాస్‌డ్ పావులను బలపరుస్తుంది. అడ్డుకునే రూక్‌కు రెండు పావులు వేర్వేరు సమస్యలు సృష్టిస్తాయి. నమోదైన కొనసాగింపులో b-పావు ఆ రూక్‌ను దాడి చేస్తుంది, c-పావు ప్రమోట్ అవుతుంది. నల్ల రాణి, బిషప్‌లు ఇంకా రాజును బెదిరిస్తున్నాయి; కనుక ఆ బెదిరింపులతో కలిపి ప్రమోషన్ పరుగును లెక్కించాలి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

b6 Nxb6 Qc6 Bh3 Qxb6 g5 Rfb1 a5 Rd1 gxf4 Rxd3 Re8 · +3.36 · లోతు 18

bxa6 · +3.17 · లోతు 18

Rab1 a5 b6 Nxb6 Qc6 Qf5 Qxb6 Rc8 a3 Bc5 Qa6 g5 · +2.69 · లోతు 18

ఎత్తు 27: ప్రమోషన్ తరువాత రక్షణ టెంపోను కనుగొనండి

నల్ల పక్షం e4–h1 వికర్ణం వెంట ఆడతానని బెదిరిస్తుంది. ఏ పావు ఎత్తు ఆ మార్గాన్ని అడ్డుకుని e4లోని రాణిపై దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: f3. f3 రాణిపై దాడితో ప్రమాదకర వికర్ణాన్ని అడ్డుకుంటుంది. రెండు రాణులు ఉండటం మాత్ బెదిరింపును పట్టించుకోకపోవడానికి అనుమతి కాదు. నల్ల బిషప్, రాణి h1 దగ్గర సహకరించడానికి సిద్ధమయ్యాయి. ఈ పావు ఎత్తు మార్గాన్ని, రాణి ఎంపికలను రెండింటినీ మారుస్తుంది; అదనపు సామగ్రిని సంబరపడే ముందు చట్టబద్ధమైన రక్షణలను పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

f3 Qxe5 Qxd3 Bf7 Kh1 Bd6 Rad1 Bb8 Qcf5 Qxf5 Qxf5 Ba7 · +7.02 · లోతు 19

Qxf8+ Bxf8 f3 Qxe5 Qxd3 Bxb7 Rad1 Kh8 Kh1 h6 Rb1 Bd5 · +5.08 · లోతు 19

Qe6+ Bxe6 · +3.73 · లోతు 19

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

ప్రమోషన్ లెక్కింపును ముగించదు

రెండో రాణి పొందిన తరువాత మాత్ ఆలోచనను ఆపడానికి Kramnikకు పావు ఎత్తు కావాలి. Carlsen ప్రమోట్ అయిన రాణి రక్షణ మార్గం కనుగొనడంతో పోల్చి, ప్రతి వనరునూ చట్టబద్ధం చేసే ఖచ్చితమైన గడులను అనుసరించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: పావుల పందెంపై దాడి →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.