దాడి · రక్షణ · లెక్కింపు · డ్రాలు

షాలను నిలుపుకునే రూక్ త్యాగావకాశం

Chiburdanidzeపై Kosteniuk చురుకైన వనరులు కనుగొంటారు. Alexandra Kosteniuk వర్సెస్ Maia Chiburdanidze, 28 అక్టోబర్ 2004.

18 నిమిషాల అధ్యయనంఉన్నత స్థాయి39 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Maia Chiburdanidzeతెల్ల పక్షం వంతు
Alexandra Kosteniukప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

ఈ డ్రా అయిన 2004 Olympiad ఆటలో రెండు రాజులపైనా దాడులు, మెటీరియల్ సమతుల్యతను తీవ్రంగా మార్చే క్రమం ఉన్నాయి. Kosteniuk h-పావును ముందుకు నడిపి, చెక్‌తో తీసుకునే అవకాశానికి చేరడానికి రూక్ త్యాగావకాశాన్ని ఉపయోగిస్తారు. ఏర్పడే రాణి వర్సెస్ రూక్‌ల స్థితి మెటీరియల్ లెక్కతో వివరించే విజయం కాక చురుకైన రక్షణ పాఠం.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–24. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

ఈ డ్రా అయిన 2004 Olympiad ఆటలో రెండు రాజులపైనా దాడులు, మెటీరియల్ సమతుల్యతను తీవ్రంగా మార్చే క్రమం ఉన్నాయి. Kosteniuk h-పావును ముందుకు నడిపి, చెక్‌తో తీసుకునే అవకాశానికి చేరడానికి రూక్ త్యాగావకాశాన్ని ఉపయోగిస్తారు. ఏర్పడే రాణి వర్సెస్ రూక్‌ల స్థితి మెటీరియల్ లెక్కతో వివరించే విజయం కాక చురుకైన రక్షణ పాఠం.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. నేరుగా దాడిలో చేరకముందు రూక్ పావు విరుపుకు మద్దతు ఇవ్వవచ్చు.
  2. మెటీరియల్ పోయినప్పుడు రాజుకు ఎదురుగా బలవంతపు బెదిరింపులను వెతకండి.
  3. తరువాతి షాతో తీసివేత వరకు రూక్ త్యాగావకాశాన్ని లెక్కించండి.
  4. రాణిని, రెండు రూక్‌లను చురుకుదనం, రాజు భద్రత ద్వారా పోల్చాలి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 తెల్ల కింగ్‌సైడ్ పావుల ఆటకు మద్దతిస్తుంది. నల్ల పక్షానికి రాణివైపు, కేంద్ర ఎదురాట ఉన్నాయి; కాబట్టి రూక్ ఎత్తు దాడిలో ఒక భాగం మాత్రమే. రాజు బెదిరింపులను అంచనా వేయకముందు బిషప్ మార్పిడిని, రాణి మార్గాన్ని అనుసరించండి. చివరి ఫలితం ప్రతి దాడి ఎత్తూ వాస్తవంగా బలమైనదని నిర్ధారించదు.

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

గుర్రాన్ని కోల్పోయిన తరువాత h6 రాజు దగ్గర నిర్దిష్ట బెదిరింపును ఉంచుతుంది. రాణి, రూక్‌లు పావుతో సహకరించాలి. నల్ల పక్షానికి రక్షణ వనరులు, కేంద్ర పాస్‌డ్ పావు ఉన్నాయి; ఇది లెక్కింపు అభ్యాసం, బలవంతపు విజయం వాదన కాదు. మూడో ర్యాంకులో రూక్ ఎలా చేరగలదో, g7లో పావుతో తీసుకున్న తరువాత ఏమవుతుందో పోల్చండి.

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 రాణిని దాడి చేసి బలవంతపు క్రమంలో భాగంగా రూక్‌ను త్యాగానికి ఇస్తుంది. నమోదైన రాణితో తీసివేత తరువాత రూక్ చెక్, h5లో రాణితో తిరిగి తీసుకోవడం వస్తాయి. ఆ ఎత్తులను తిరిగి నిర్మించిన తరువాతే పావులను లెక్కించండి. ఈ క్రమం మెటీరియల్ సమతుల్యతను మార్చినా, నల్ల పక్షానికి చురుకైన రూక్‌లు, ఇంకా చెక్‌లకు జవాబివ్వాల్సిన రాజు మిగులుతాయి.

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

తెల్ల పక్షం h5లో రాణిని తిరిగి తీసుకోకముందే Rxg7+ రాజును స్పందించేలా బలవంతం చేస్తుంది. షా ఇచ్చే రూక్‌ను రాణి రక్షిస్తుంటే నల్ల రాజు దాన్ని సులభంగా తీసుకోలేదు. నమోదైన వరుసలో రాజు కదిలి సామగ్రి సమతుల్యత మళ్లీ మారుతుంది. తెల్ల పక్షం చురుకైన రాణి షాలతో కొనసాగుతుంది; చివరి అంగీకరించిన డ్రాను మూడు సార్ల పునరావృతానికి నిరూపణగా చూపడం లేదు.

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

ఫలితం: 1/2-1/2. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 20: పావు విరుపుకు మద్దతు ఇవ్వండి

ఏ ఎత్తు h1-రూక్‌ను g4-పావు వెనుకకు తెస్తుంది? ఆటలో: Rhg1. Rhg1 తెల్ల కింగ్‌సైడ్ పావుల ఆటకు మద్దతిస్తుంది. నల్ల పక్షానికి రాణివైపు, కేంద్ర ఎదురాట ఉన్నాయి; కాబట్టి రూక్ ఎత్తు దాడిలో ఒక భాగం మాత్రమే. రాజు బెదిరింపులను అంచనా వేయకముందు బిషప్ మార్పిడిని, రాణి మార్గాన్ని అనుసరించండి. చివరి ఫలితం ప్రతి దాడి ఎత్తూ వాస్తవంగా బలమైనదని నిర్ధారించదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · లోతు 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · లోతు 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · లోతు 17

ఎత్తు 26: సామగ్రి నష్టం ఉన్నా తరువాతి బెదిరింపును సృష్టించండి

తెల్ల గుర్రాన్ని తీసుకున్నారు. ఏ h-పావు పురోగతి g7కు వ్యతిరేకంగా బెదిరింపు సృష్టిస్తుంది? ఆటలో: h6. గుర్రాన్ని కోల్పోయిన తరువాత h6 రాజు దగ్గర నిర్దిష్ట బెదిరింపును ఉంచుతుంది. రాణి, రూక్‌లు పావుతో సహకరించాలి. నల్ల పక్షానికి రక్షణ వనరులు, కేంద్ర పాస్‌డ్ పావు ఉన్నాయి; ఇది లెక్కింపు అభ్యాసం, బలవంతపు విజయం వాదన కాదు. మూడో ర్యాంకులో రూక్ ఎలా చేరగలదో, g7లో పావుతో తీసుకున్న తరువాత ఏమవుతుందో పోల్చండి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · లోతు 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · లోతు 18

a4 exd4 · -2.28 · లోతు 17

ఎత్తు 31: రాణికి వ్యతిరేకంగా రూక్‌ను ఇవ్వండి

ఏ ఎత్తు h3లోని రూక్‌ను h5కు తెచ్చి e5లోని రాణిని దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: Rh5. Rh5 రాణిని దాడి చేసి బలవంతపు క్రమంలో భాగంగా రూక్‌ను త్యాగానికి ఇస్తుంది. నమోదైన రాణితో తీసివేత తరువాత రూక్ చెక్, h5లో రాణితో తిరిగి తీసుకోవడం వస్తాయి. ఆ ఎత్తులను తిరిగి నిర్మించిన తరువాతే పావులను లెక్కించండి. ఈ క్రమం మెటీరియల్ సమతుల్యతను మార్చినా, నల్ల పక్షానికి చురుకైన రూక్‌లు, ఇంకా చెక్‌లకు జవాబివ్వాల్సిన రాజు మిగులుతాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · లోతు 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · లోతు 18

a4 Ke8 · -2.78 · లోతు 18

ఎత్తు 32: చెక్‌తో తీసుకోవడాన్ని ఉపయోగించండి

g1లోని రూక్‌తో ఏ తీసివేత g7లోని గుర్రాన్ని చెక్‌తో తీసుకుంటుంది? ఆటలో: Rxg7+. తెల్ల పక్షం h5లో రాణిని తిరిగి తీసుకోకముందే Rxg7+ రాజును స్పందించేలా బలవంతం చేస్తుంది. షా ఇచ్చే రూక్‌ను రాణి రక్షిస్తుంటే నల్ల రాజు దాన్ని సులభంగా తీసుకోలేదు. నమోదైన వరుసలో రాజు కదిలి సామగ్రి సమతుల్యత మళ్లీ మారుతుంది. తెల్ల పక్షం చురుకైన రాణి షాలతో కొనసాగుతుంది; చివరి అంగీకరించిన డ్రాను మూడు సార్ల పునరావృతానికి నిరూపణగా చూపడం లేదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · లోతు 21

Qxg7+ · -3.91 · లోతు 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · లోతు 20

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

చురుకైన షాలు రక్షణ ఆస్తి కావచ్చు

బలవంతపు సామగ్రి మార్పు తరువాత Kosteniuk రాణి షాలు కనుగొంటారు. Houపై ఆమె రూక్ షా పద్ధతితో పోల్చి, నిజంగా పునరావృతం చేయగల షాలను ఫలితం బలవంతపు డ్రాను నిరూపిస్తుందనే ఊహకు వేరు చేయండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: నిలదొక్కుకోవడం విలువ →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.