தாக்குதல் · சிப்பாய் ஆட்டம் · கணக்கிடல்

சிப்பாய்களால் ராணியை விரட்டுங்கள்

Spassky பின்வாங்கலைத் தொடர்ச்சியான முன்னேறும் அச்சுறுத்தல்களாக மாற்றுகிறார். Boris Spassky எதிர் Bobby Fischer, 1972.

16 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை31 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Bobby Fischerவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Boris Spasskyதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

1972 போட்டியின் பதினொன்றாவது ஆட்டம் முன்னோக்கிய நகர்வுகளை மட்டும் வைத்து காய் வளர்ச்சியை மதிப்பிடுவதற்கு ஒரு நல்ல மாற்றுப் பார்வை. Spassky முதலில் c-சிப்பாயின் பாதையைத் திறக்க ஒரு குதிரையைப் பின்வாங்கி, பின்னர் Fischer-இன் ராணியைத் தாக்கியபடி சிப்பாய்களை முன்னேற்றுகிறார். கறுப்புத் தரப்பு ராஜாவுக்கு எதிராக அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குவதால், பெற்ற ஒவ்வொரு வேகத்தையும் எதிராட்டத்துடன் ஒப்பிட்டுச் சரிபார்க்க வேண்டும்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

1972 போட்டியின் பதினொன்றாவது ஆட்டம் முன்னோக்கிய நகர்வுகளை மட்டும் வைத்து காய் வளர்ச்சியை மதிப்பிடுவதற்கு ஒரு நல்ல மாற்றுப் பார்வை. Spassky முதலில் c-சிப்பாயின் பாதையைத் திறக்க ஒரு குதிரையைப் பின்வாங்கி, பின்னர் Fischer-இன் ராணியைத் தாக்கியபடி சிப்பாய்களை முன்னேற்றுகிறார். கறுப்புத் தரப்பு ராஜாவுக்கு எதிராக அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குவதால், பெற்ற ஒவ்வொரு வேகத்தையும் எதிராட்டத்துடன் ஒப்பிட்டுச் சரிபார்க்க வேண்டும்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. பின்வாங்குவது சிப்பாயின் பயனுள்ள பாதையைத் திறக்கலாம்.
  2. வேகத்துடன் சிப்பாயை முன்னேற்றுவது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட காய்களைத் தாக்கலாம்.
  3. ராணிக்கு எதிரான அச்சுறுத்தல்களை ராஜாவுக்கு எதிரான செக்குகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
  4. முன்னேறிய மையச் சிப்பாய்கள் தற்காப்புக் காய்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … Nf6
5 . Nc3
5 … a6
6 . Bg5
6 … e6
7 . f4
7 … Qb6
8 . Qd2
8 … Qxb2
9 . Nb3
9 … Qa3
10 . Bxf6
10 … gxf6
11 . Be2
11 … h5
12 . O-O
12 … Nc6
13 . Kh1
13 … Bd7
14 . Nb1

Nb1 c-சிப்பாய்க்காக c3-ஐத் திறந்து குதிரைக்குப் புதிய பாதை அளிக்கிறது. பின்வாங்கல் நிலையை அமைதியாக்காது. வெள்ளைத் தரப்பு மறுசீரமைக்கும்போது கறுப்புத் தரப்பு மையத்தில் ஆடலாம். இந்தப் பாதையை மற்ற சேமித்த குதிரைப் பின்வாங்கலுடன் ஒப்பிட்டு, பின்னர் c2-இல் உள்ள சிப்பாய் இறுதியில் கறுப்புக் காய்களுக்கு எதிராக அச்சுறுத்தல்களுடன் எப்படி முன்னேறுகிறது என்று பின்தொடருங்கள்.

14 … Qb4
15 . Qe3
15 … d5
16 . exd5
16 … Ne7
17 . c4
17 … Nf5
18 . Qd3
18 … h4
19 . Bg4
19 … Nd6
20 . N1d2
20 … f5
21 . a3
21 … Qb6
22 . c5

c5 இரு கறுப்புக் காய்களைத் தாக்கி நேரம் பெறுகிறது. வேறிடத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களைக் கணக்கிடும் தேவையை இந்தத் தாக்குதல்கள் அகற்றாது. குதிரை பாதுகாக்கப்பட்டிருக்கும்போது ராணி பின்வாங்குகிறது; வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் கறுப்புச் சிப்பாய்கள் தொடர்ந்து நகர்கின்றன. சிப்பாய் இரட்டைத்தாக்குதலைத் தானியக்கக் காய் ஆதாயமாக எண்ணாமல் கட்டாய வரிசையை ஒப்பிடுங்கள்.

22 … Qb5
23 . Qc3
23 … fxg4
24 . a4

ராஜாப் பக்க எதிராட்டம் தொடரும்போது a4 ராணியைத் தாக்குகிறது. உடனடியாக ராணியைக் காப்பாற்றுவதற்குப் பதிலாக கறுப்புத் தரப்பின் பதில் வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் ஒரு சிப்பாயை முன்னேற்றுகிறது. சிப்பாய் வெட்டிய பிறகு வரும் இடைச்செக்கை வெள்ளைத் தரப்பு கணக்கில் கொள்ள வேண்டும். ராணியின் மீதான தாக்குதலோடு கணக்கிடல் முடிகிறது என்று முடிவுசெய்யும் முன் பலகையின் இரு பக்கங்களையும் மீண்டும் அமைத்துப் பாருங்கள்.

24 … h3
25 . axb5
25 … hxg2+
26 . Kxg2
26 … Rh3
27 . Qf6
27 … Nf5
28 . c6

வெள்ளை ராணி கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகில் நீடிக்கும்போது c6 யானையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. தற்காப்புக் கட்டங்களில் ஏற்படுத்தும் விளைவால் முன்னேறிய சிப்பாய் பயனுள்ளதாகிறது. h3-இல் உள்ள கறுப்புக் கோட்டைக்கு இன்னும் தாக்குதல் வாய்ப்புகள் உள்ளன; எனவே இரு தரப்பின் செக்குகளையும் வெட்டல்களையும் ஒப்பிடுங்கள். பதிவான யானைப் பின்வாங்கலைத் தொடர்ந்து மேலும் மையப் பரிமாற்றங்களும் கோட்டை நுழைவும் வருகின்றன.

28 … Bc8
29 . dxe6
29 … fxe6
30 . Rfe1
30 … Be7
31 . Rxe6

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 14: c-சிப்பாயின் பாதையைத் திறவுங்கள்

c3-குதிரையின் எந்தப் பின்வாங்கல் பிந்தைய c-சிப்பாய் முன்னேற்றத்திற்குப் பாதை திறக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Nb1. Nb1 c-சிப்பாய்க்காக c3-ஐத் திறந்து குதிரைக்குப் புதிய பாதை அளிக்கிறது. பின்வாங்கல் நிலையை அமைதியாக்காது. வெள்ளைத் தரப்பு மறுசீரமைக்கும்போது கறுப்புத் தரப்பு மையத்தில் ஆடலாம். இந்தப் பாதையை மற்ற சேமித்த குதிரைப் பின்வாங்கலுடன் ஒப்பிட்டு, பின்னர் c2-இல் உள்ள சிப்பாய் இறுதியில் கறுப்புக் காய்களுக்கு எதிராக அச்சுறுத்தல்களுடன் எப்படி முன்னேறுகிறது என்று பின்தொடருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd1 Rc8 Rb1 b5 Ne3 Be7 c4 Qb4 Qd1 Qc3 Rf3 Qb4 · +0.22 · ஆழம் 18

Rab1 · +0.06 · ஆழம் 18

h3 Rc8 Rf3 Be7 Rd1 b5 Nb1 Qb4 Qe3 h4 · -0.34 · ஆழம் 17

Nb1 Qb4 · -0.08 · ஆழம் 21

நகர்வு 22: இரட்டைத் தாக்குதலுடன் முன்னேறுங்கள்

c4-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றம் b6-இல் உள்ள ராணியையும் d6-இல் உள்ள குதிரையையும் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: c5. c5 இரு கறுப்புக் காய்களைத் தாக்கி நேரம் பெறுகிறது. வேறிடத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களைக் கணக்கிடும் தேவையை இந்தத் தாக்குதல்கள் அகற்றாது. குதிரை பாதுகாக்கப்பட்டிருக்கும்போது ராணி பின்வாங்குகிறது; வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் கறுப்புச் சிப்பாய்கள் தொடர்ந்து நகர்கின்றன. சிப்பாய் இரட்டைத்தாக்குதலைத் தானியக்கக் காய் ஆதாயமாக எண்ணாமல் கட்டாய வரிசையை ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

c5 Qd8 Bf3 Nb5 a4 h3 g3 Bg7 axb5 Bxa1 Rxa1 axb5 · +2.92 · ஆழம் 19

Bf3 Bg7 c5 Bb5 Qe3 Qa7 dxe6 O-O Bd5 Rfe8 Nf3 fxe6 · +2.12 · ஆழம் 19

Qc3 fxg4 c5 Qc7 Qxh8 Nf5 d6 Qc6 Nd4 Nxd4 Qxd4 h3 · +1.60 · ஆழம் 18

நகர்வு 24: ராணியை மீண்டும் தாக்குங்கள்

கறுப்பு ராணி b5-ஐ அடைந்துள்ளது. எந்த a-சிப்பாய் நகர்வு அதைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: a4. ராஜாப் பக்க எதிராட்டம் தொடரும்போது a4 ராணியைத் தாக்குகிறது. உடனடியாக ராணியைக் காப்பாற்றுவதற்குப் பதிலாக கறுப்புத் தரப்பின் பதில் வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் ஒரு சிப்பாயை முன்னேற்றுகிறது. சிப்பாய் வெட்டிய பிறகு வரும் இடைச்செக்கை வெள்ளைத் தரப்பு கணக்கில் கொள்ள வேண்டும். ராணியின் மீதான தாக்குதலோடு கணக்கிடல் முடிகிறது என்று முடிவுசெய்யும் முன் பலகையின் இரு பக்கங்களையும் மீண்டும் அமைத்துப் பாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

a4 Qxf1+ Rxf1 Rh5 dxe6 fxe6 cxd6 h3 Kg1 hxg2 Rc1 Bc6 · +3.70 · ஆழம் 19

Qxh8 Nf5 Rac1 h3 gxh3 Qd3 hxg4 Qxd5+ Rf3 Ne7 Qc3 Ng6 · +1.29 · ஆழம் 19

cxd6 Rh6 Nc5 Rc8 Nde4 h3 Rfe1 Rxc5 Qxc5 Qxc5 Nxc5 Bxd6 · +0.88 · ஆழம் 19

28-ஆம் நகர்வு: மையச் சிப்பாய்களால் தற்காப்பைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்

c5-சிப்பாயின் எந்த முன்னேற்றம் d7-இல் உள்ள யானையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: c6. வெள்ளை ராணி கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகில் நீடிக்கும்போது c6 யானையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. தற்காப்புக் கட்டங்களில் ஏற்படுத்தும் விளைவால் முன்னேறிய சிப்பாய் பயனுள்ளதாகிறது. h3-இல் உள்ள கறுப்புக் கோட்டைக்கு இன்னும் தாக்குதல் வாய்ப்புகள் உள்ளன; எனவே இரு தரப்பின் செக்குகளையும் வெட்டல்களையும் ஒப்பிடுங்கள். பதிவான யானைப் பின்வாங்கலைத் தொடர்ந்து மேலும் மையப் பரிமாற்றங்களும் கோட்டை நுழைவும் வருகின்றன.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 Nh4 Qh8+ Bf8 · +4.10 · ஆழம் 20

bxa6 bxa6 dxe6 Ne3+ Kg1 Bxe6 Rfe1 Be7 Qe5 Nf5 Ne4 g3 · +4.09 · ஆழம் 20

Ne4 Be7 Qe5 Bxb5 dxe6 Ne3+ Kg1 g3 Nxg3 f6 Qxe3 O-O-O · +3.86 · ஆழம் 20

c6 bxc6 Rxa6 Rd8 bxc6 Bxc6 Rxc6 Be7 Rxe6 fxe6 Qxe6 Ne3+ · +4.29 · ஆழம் 23

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

சிப்பாயால் பெறும் வேகம் தாக்குதல் வரிசையை மாற்றுகிறது

1972-இல் Spassky-யின் c-சிப்பாய் ராணியையும் குதிரையையும் தாக்குகிறது. யானைக்கு எதிரான அவரது முந்தைய சிப்பாய் முன்னேற்றத்துடன் ஒப்பிட்டு, அடுத்த தாக்குதல் காய் சேரும் முன் ஒவ்வொரு நகர்வும் எந்தக் கட்டாயப்படுத்தும் பதிலை உருவாக்குகிறது என்று விளக்குங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: முன்முயற்சியைத் தொடருங்கள் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.