ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
1858-இல் Paris-இல் Paul Morphy, Duke of Brunswick மற்றும் Count Isouard-க்கு எதிராக ஓர் ஆலோசனை ஆட்டம் ஆடினார். வெறும் பதினேழு நகர்வுகளில் சாதாரணமாகத் தோன்றிய தொடக்கம் காய் வளர்ச்சியில் மறக்க முடியாத பாடமாக மாறியது. திறந்த பாதைகளும் சுறுசுறுப்பான காய்களும் காய் மதிப்பை எவ்வாறு இரண்டாம்பட்சமாக்குகின்றன என்று பின்தொடருங்கள்.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- முடிந்தால் அச்சுறுத்தலுடன் காய்களை வளருங்கள்; எதிராளியைப் பதிலளிக்க நேரம் செலவிடச் செய்யுங்கள்.
- ராஜாவை நோக்கிய பாதைகளைத் திறக்கும்போதுதான் காய் வளர்ச்சியில் உள்ள முன்னிலை மிகவும் பயனளிக்கிறது.
- தியாகம் செய்வதற்கு முன் உண்மையில் தாக்குதலில் சேரக்கூடிய காய்களை எண்ணுங்கள்.
- காய் ஆதாயம் பெறும் முன் கட்டாயப்படுத்தும் செக்குகளைத் தேடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
முதலில் காய்களை வளருங்கள். அழுத்தம் பின்னரும் இருக்கும். Morphy 8.Nc3 ஆடி, ராணிப் பக்கக் குதிரையை மையத்திற்குக் கொண்டுவந்து e4-க்கு ஆதரவு சேர்க்கிறார். b3-இல் உள்ள ராணி b7-ஐ நோக்குகிறது; ஆனால் சிப்பாயை எடுப்பது மற்றொரு காயை ஆட்டத்தில் சேர்க்காது. கறுப்புத் தரப்பின் வளராத குதிரையையும் யானையையும் வெள்ளைத் தரப்பின் செயல்பாட்டுடன் ஒப்பிடுங்கள். காய் வளர்ச்சியில் முன்னிலை தற்காலிக வாய்ப்பு: எதிராளி சமநிலையை அடையும் முன் பாதைகளைத் திறக்கத் தயாராகுங்கள்.
செயல்பாட்டில் உங்கள் முன்னிலை மறைவதற்கு முன் அதைப் பயன்படுத்துங்கள். வரலாற்று 10.Nxb5, c6 சிப்பாயால் குதிரையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. …cxb5-க்குப் பிறகு Bxb5+ செக்குடன் யானையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது. குதிரை முக்கியமற்றது என்பதல்ல கருத்து: கறுப்பு ராஜா இன்னும் மையத்தில் உள்ளது; குறுக்குக் கோட்டைத் திறப்பதால் வெள்ளைத் தரப்பு நேரம் பெறுகிறது. முடிவெடுக்கும் முன் கட்டாய செக்குகளைப் பின்தொடர்ந்து, எந்தப் பாதுகாவலர்கள் உண்மையில் நகர முடியும் என்று எண்ணுங்கள்.
மீதமுள்ள உங்கள் கோட்டை பயன்படுத்தக்கூடிய திறந்த பாதைக்காகக் காய் மதிப்பைப் பரிமாறுங்கள். 12…Rd8-க்குப் பிறகு Morphy 13.Rxd7-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். கறுப்புக் கோட்டை d7-இல் மறுவெட்டுகிறது; பின்னர் மற்ற வெள்ளைக் கோட்டை d1-க்கு வருகிறது. திறந்த கோப்பில் ஒரு கோட்டையை வெள்ளைத் தரப்பு தக்கவைத்து, யானைகளும் சுறுசுறுப்பாக இருப்பதால் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகும் தாக்குதல் தொடர்கிறது. முதல் வெட்டலை மட்டும் எண்ணாமல் வரிசையைப் பின்தொடருங்கள்: தியாகத்திற்குப் பிறகு வரும் காயும் கொடுக்கப்பட்ட காயைப் போலவே முக்கியமானது.
கட்டாய செக், ஓர் ஒற்றைத் திறந்த கட்டத்தைவிட ராணியின் மதிப்பைக் குறைத்துவிடலாம். Morphy-யின் 16.Qb8+ …Nxb8-க்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. குதிரை d7-இலிருந்து விலகுகிறது; 17.Rd8 செக்மேட் ஆகும். வெள்ளைக் கோட்டை எட்டாம் வரிசையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது; g5-இல் உள்ள யானை தனது குறுக்குக் கோட்டின் வழியே d8-இன் அணுகலைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பொதுப் பாடம் பாதுகாவலரை விலக்குவது: அது காக்க வேண்டிய கட்டம் அல்லது பாதையிலிருந்து அதை விலகக் கட்டாயப்படுத்துங்கள். குறிப்பிட்ட செக்மேட்தான் தியாகத்தை நியாயப்படுத்துகிறது; தியாக வாய்ப்பின் அழகு அல்ல.
முடிவு: 1-0. இறுதி நிலை செக்மேட் ஆகும்.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 8: கடைசிச் சிறு காயை ஈடுபடுத்துங்கள்
ஒரு சிப்பாயைத் துரத்தாமல் வெள்ளைத் தரப்பின் காய் வளர்ச்சியை மேம்படுத்த முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Nc3. முதலில் காய்களை வளருங்கள். அழுத்தம் பின்னரும் இருக்கும். Morphy 8.Nc3 ஆடி, ராணிப் பக்கக் குதிரையை மையத்திற்குக் கொண்டுவந்து e4-க்கு ஆதரவு சேர்க்கிறார். b3-இல் உள்ள ராணி b7-ஐ நோக்குகிறது; ஆனால் சிப்பாயை எடுப்பது மற்றொரு காயை ஆட்டத்தில் சேர்க்காது. கறுப்புத் தரப்பின் வளராத குதிரையையும் யானையையும் வெள்ளைத் தரப்பின் செயல்பாட்டுடன் ஒப்பிடுங்கள். காய் வளர்ச்சியில் முன்னிலை தற்காலிக வாய்ப்பு: எதிராளி சமநிலையை அடையும் முன் பாதைகளைத் திறக்கத் தயாராகுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · ஆழம் 19
Nc3 · +2.46 · ஆழம் 19
O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · ஆழம் 18
நகர்வு 10: நிலையைத் திறவுங்கள்
கறுப்புத் தரப்பு இப்போதுதான் …b5 ஆடியுள்ளது. வெள்ளைத் தரப்பு ராஜாவை நோக்கிய பாதைகளை எப்படித் திறக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Nxb5. செயல்பாட்டில் உங்கள் முன்னிலை மறைவதற்கு முன் அதைப் பயன்படுத்துங்கள். வரலாற்று 10.Nxb5, c6 சிப்பாயால் குதிரையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. …cxb5-க்குப் பிறகு Bxb5+ செக்குடன் யானையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறது. குதிரை முக்கியமற்றது என்பதல்ல கருத்து: கறுப்பு ராஜா இன்னும் மையத்தில் உள்ளது; குறுக்குக் கோட்டைத் திறப்பதால் வெள்ளைத் தரப்பு நேரம் பெறுகிறது. முடிவெடுக்கும் முன் கட்டாய செக்குகளைப் பின்தொடர்ந்து, எந்தப் பாதுகாவலர்கள் உண்மையில் நகர முடியும் என்று எண்ணுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · ஆழம் 21
Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · ஆழம் 21
Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · ஆழம் 21
நகர்வு 13: இரு கோட்டைகளையும் ஆட்டத்தில் ஈடுபடுத்துங்கள்
d-கோப்பின் தடையை அகற்றி வெள்ளைத் தரப்பு தாக்குதலை எப்படி முன்னெடுக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Rxd7. மீதமுள்ள உங்கள் கோட்டை பயன்படுத்தக்கூடிய திறந்த பாதைக்காகக் காய் மதிப்பைப் பரிமாறுங்கள். 12…Rd8-க்குப் பிறகு Morphy 13.Rxd7-ஐத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். கறுப்புக் கோட்டை d7-இல் மறுவெட்டுகிறது; பின்னர் மற்ற வெள்ளைக் கோட்டை d1-க்கு வருகிறது. திறந்த கோப்பில் ஒரு கோட்டையை வெள்ளைத் தரப்பு தக்கவைத்து, யானைகளும் சுறுசுறுப்பாக இருப்பதால் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகும் தாக்குதல் தொடர்கிறது. முதல் வெட்டலை மட்டும் எண்ணாமல் வரிசையைப் பின்தொடருங்கள்: தியாகத்திற்குப் பிறகு வரும் காயும் கொடுக்கப்பட்ட காயைப் போலவே முக்கியமானது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · ஆழம் 21
Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · ஆழம் 20
Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · ஆழம் 20
நகர்வு 16: இறுதியில் ஒரு கட்டாயப்படுத்தும் கருத்து
கடைசிப் பாதுகாவலரை d8-இலிருந்து விலக்கக் கட்டாயப்படுத்தும் நகர்வைக் கண்டறியுங்கள். ஆட்டத்தில்: Qb8+. கட்டாய செக், ஓர் ஒற்றைத் திறந்த கட்டத்தைவிட ராணியின் மதிப்பைக் குறைத்துவிடலாம். Morphy-யின் 16.Qb8+ …Nxb8-க்கு வாய்ப்பளிக்கிறது. குதிரை d7-இலிருந்து விலகுகிறது; 17.Rd8 செக்மேட் ஆகும். வெள்ளைக் கோட்டை எட்டாம் வரிசையைக் கட்டுப்படுத்துகிறது; g5-இல் உள்ள யானை தனது குறுக்குக் கோட்டின் வழியே d8-இன் அணுகலைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பொதுப் பாடம் பாதுகாவலரை விலக்குவது: அது காக்க வேண்டிய கட்டம் அல்லது பாதையிலிருந்து அதை விலகக் கட்டாயப்படுத்துங்கள். குறிப்பிட்ட செக்மேட்தான் தியாகத்தை நியாயப்படுத்துகிறது; தியாக வாய்ப்பின் அழகு அல்ல.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Qb8+ Nxb8 Rd8# · செக்மேட் 2 வெள்ளைத் தரப்பு · ஆழம் 20
Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · ஆழம் 20
Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · ஆழம் 19
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
1858-இல் Paris-இல் Paul Morphy, Duke of Brunswick மற்றும் Count Isouard-க்கு எதிராக ஓர் ஆலோசனை ஆட்டம் ஆடினார். வெறும் பதினேழு நகர்வுகளில் சாதாரணமாகத் தோன்றிய தொடக்கம் காய் வளர்ச்சியில் மறக்க முடியாத பாடமாக மாறியது. திறந்த பாதைகளும் சுறுசுறுப்பான காய்களும் காய் மதிப்பை எவ்வாறு இரண்டாம்பட்சமாக்குகின்றன என்று பின்தொடருங்கள்.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 14–245. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்