የቁራጮች ግንባታ · ጥቃት · መስዋዕት

በኦፔራ አንድ ምሽት

እያንዳንዱን ቁራጭ ሕያው የማድረግ ጥበብ። Paul Morphy ከDuke of Brunswick & Count Isouard ጋር፣ 1858።

የ10 ደቂቃ ጥናትጀማሪ17 እርምጃዎችለማሰብ 4 ቅጽበቶች
Duke of Brunswick & Count Isouardየነጭ ተራ
Paul Morphyየመጀመሪያ አቀማመጥ
← → እርምጃዎች · ለመገልበጥ F
ሕጋዊ እርምጃዎች ብቻ። በድጋሚ ማጫወቻ በነጻ ይመርምሩ።
ይህን አቀማመጥና የቁልፍ ሰሌዳ እገዛ ያንብቡ

መደበኛ የመነሻ አቀማመጥ። የነጭ ተራ።

ለእርምጃዎች የግራ/ቀኝ ቀስቶችን፣ ለመጀመሪያ/መጨረሻ Home/Endን፣ ሰሌዳውን ለማዞር Fን ይጠቀሙ። ሰሌዳውን ሳይጠቀሙ ከላይ ሕጋዊ እርምጃ ያስገቡ። ትኩረቱ በሰሌዳው ላይ ሲሆን Space ራስ-ሰር ጨዋታን ያስጀምራል ወይም ያቆማል። የቀኝ አዝራርን ይዘው በመጎተት ቀስቶችን ይሳሉ፤ የተጠቃሚ ስዕሎች ከትምህርት ቀስቶች የተለዩ ናቸው።

ታሪኩ ይጀምራል

እያንዳንዱ ቁራጭ የሚጫወተው ሚና አለው።

በ1858 በParis፣ Paul Morphy ከDuke of Brunswick እና Count Isouard ጋር የምክክር ጨዋታ ተጫወተ። በአስራ ሰባት እርምጃዎች ብቻ መደበኛ የሚመስል አጀማመር የማይረሳ የቁራጮች ግንባታ ትምህርት ሆነ። ክፍት መስመሮችና ንቁ ቁራጮች የቁራጭ ቆጠራን ሁለተኛ ጉዳይ እንዴት እንደሚያደርጉ ይከተሉ።

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
የጨዋታ ሚዛን · ከነጭ አንጻር+0.37
ተደራሽ የግምገማ እሴቶችና አመጣጥ

Stockfish 17.1 · በእያንዳንዱ አቀማመጥ 75,000 ኖዶች፤ በአስፈላጊ ቅጽበቶች 1,000,000። ትክክለኛ የፍለጋ ጥልቀት 14–245። አዎንታዊ ሴንቲፓውን ነጭን ይደግፋል፤ የማት እሴቶች ለየብቻ ይቀመጣሉ። መራጭ ፍለጋ ደጋፊ ማስረጃ ነው፣ ፍጹም ማረጋገጫ አይደለም።

የተሟላ የኢንጂን ማስረጃ አውርድ

ከጨዋታው ጀርባ ያለው ታሪክ

በ1858 በParis፣ Paul Morphy ከDuke of Brunswick እና Count Isouard ጋር የምክክር ጨዋታ ተጫወተ። በአስራ ሰባት እርምጃዎች ብቻ መደበኛ የሚመስል አጀማመር የማይረሳ የቁራጮች ግንባታ ትምህርት ሆነ። ክፍት መስመሮችና ንቁ ቁራጮች የቁራጭ ቆጠራን ሁለተኛ ጉዳይ እንዴት እንደሚያደርጉ ይከተሉ።

እነዚህን ሐሳቦች ወደ ቀጣዩ ጨዋታዎ ይውሰዱ

  1. ሲችሉ ከስጋት ጋር ቁራጭ ያውጡ፤ ተቃዋሚው ለመመለስ ጊዜ እንዲያሳልፍ ያድርጉ።
  2. በቁራጮች ግንባታ መቅደም ወደ ንጉሡ መስመሮች ሲከፍቱ ከሁሉ ይበልጥ አስፈላጊ ነው።
  3. መስዋዕት ከማቅረብዎ በፊት በእውነት በጥቃቱ ሊሳተፉ የሚችሉትን ቁራጮች ይቁጠሩ።
  4. ቁራጭ ከመያዝዎ በፊት አስገዳጅ ሻሆች ይፈልጉ።
ሙሉውን ማብራሪያ ያለው ጨዋታ ያንብቡ

ውጤቱንና መልሶቹን ያካተተ ሙሉ የጨዋታ እርምጃዎች ጽሑፍ። ዋና ማብራሪያዎቹ በchessgames.info፤ የጨዋታው እርምጃዎች ከታች ካሉት ምንጮች።

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

መጀመሪያ ቁራጮቹን ያውጡ። ጫናው አሁንም ይኖራል። Morphy 8.Nc3 ይጫወታል፣ የንግሥት ጎኑን ፈረስ ወደ መሀል ያመጣል፣ ለe4ም ድጋፍ ይጨምራል። በb3 ያለችው ንግሥት b7ን ታነጣጥራለች፣ ግን ወታደር መያዝ ሌላ ቁራጭ በጨዋታው አያሳትፍም። ያልወጡትን የጥቁር ፈረስና ጳጳስ ከነጭ እንቅስቃሴ ጋር ያወዳድሩ። በቁራጮች ግንባታ መቅደም ጊዜያዊ አማራጭ ነው፦ ተቃዋሚው ከመድረሱ በፊት መስመሮችን ለመክፈት ይዘጋጁ።

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

የንቁነት ብልጫዎን ከመጥፋቱ በፊት ይጠቀሙበት። ታሪካዊው 10.Nxb5 ፈረሱን ለc6 ወታደር ያቀርባል። ከ…cxb5 በኋላ Bxb5+ ጳጳስን ከሻህ ጋር በጥቃቱ ያሳትፋል። ዓላማው ፈረስ ዋጋ የለውም ማለት አይደለም፦ የጥቁር ንጉሥ አሁንም በመሀል ነው፣ ሰያፉን መክፈትም ነጭ ጊዜ እንዲያገኝ ያስችላል። ከመወሰንዎ በፊት አስገዳጅ ሻሆቹን ይከተሉ፣ በእውነት የትኞቹ ተከላካዮች ሊንቀሳቀሱ እንደሚችሉም ይቁጠሩ።

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

የቀረው ግንብዎ ሊጠቀምበት ለሚችል ክፍት መስመር ቁራጮችን ይለውጡ። ከ12…Rd8 በኋላ Morphy 13.Rxd7 ይመርጣል። የጥቁር ግንብ በd7 መልሶ ይይዛል፣ ከዚያም ሌላው ነጭ ግንብ ወደ d1 ይመጣል። ነጭ በክፍት ቁልቁል መስመር ግንብ ስለሚያቆይና ጳጳሶቹም ንቁ ስለሚቀሩ ጥቃቱ ከልውውጡ በኋላ ይኖራል። የመጀመሪያውን መያዝ ብቻ ከመቁጠር ይልቅ ተከታታዩን ይከተሉ፦ ከመሥዋዕቱ በኋላ የሚደርሰው ቁራጭ እንደተሰጠው ቁራጭ አስፈላጊ ነው።

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

አስገዳጅ ሻህ ንግሥትን ከአንድ ክፍት ካሬ ያነሰ ዋጋ እንዲኖራት ሊያደርግ ይችላል። የMorphy 16.Qb8+ ወደ …Nxb8 ይጋብዛል። ፈረሱ d7ን ይለቃል፣ 17.Rd8ም ሻህ ማት ነው። የነጭ ግንብ ስምንተኛውን አግድም ረድፍ ይቆጣጠራል፣ በg5 ያለው ጳጳስም በሰያፉ የd8ን መቅረቢያ ይጠብቃል። አጠቃላይ ትምህርቱ አቅጣጫ ማስቀየር ነው፦ ተከላካይን መጠበቅ ካለበት ካሬ ወይም መስመር በግድ ማራቅ። መስዋዕቱ በቅናሹ ውበት ሳይሆን በተጨባጭ ሻህ ማት ይጸድቃል።

16 … Nxb8
17 . Rd8#

ውጤት፦ 1-0። የመጨረሻው አቀማመጥ ሻህ ማት ነው።

የጨዋታውን መለወጫ ቅጽበቶች በጥልቀት ያስቡ

እርምጃ 8፦ የመጨረሻውን ቀላል ቁራጭ ይጋብዙ

ወታደር ከማሳደድ ይልቅ የነጭን ቁራጮች ግንባታ ማሻሻል ይችላሉ? በጨዋታው፦ Nc3። መጀመሪያ ቁራጮቹን ያውጡ። ጫናው አሁንም ይኖራል። Morphy 8.Nc3 ይጫወታል፣ የንግሥት ጎኑን ፈረስ ወደ መሀል ያመጣል፣ ለe4ም ድጋፍ ይጨምራል። በb3 ያለችው ንግሥት b7ን ታነጣጥራለች፣ ግን ወታደር መያዝ ሌላ ቁራጭ በጨዋታው አያሳትፍም። ያልወጡትን የጥቁር ፈረስና ጳጳስ ከነጭ እንቅስቃሴ ጋር ያወዳድሩ። በቁራጮች ግንባታ መቅደም ጊዜያዊ አማራጭ ነው፦ ተቃዋሚው ከመድረሱ በፊት መስመሮችን ለመክፈት ይዘጋጁ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · ጥልቀት 19

Nc3 · +2.46 · ጥልቀት 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · ጥልቀት 18

እርምጃ 10፦ አቀማመጡን ይክፈቱ

ጥቁር አሁን …b5 ተጫውቷል። ነጭ ወደ ንጉሡ የሚሄዱ መስመሮችን እንዴት ሊከፍት ይችላል? በጨዋታው፦ Nxb5። የንቁነት ብልጫዎን ከመጥፋቱ በፊት ይጠቀሙበት። ታሪካዊው 10.Nxb5 ፈረሱን ለc6 ወታደር ያቀርባል። ከ…cxb5 በኋላ Bxb5+ ጳጳስን ከሻህ ጋር በጥቃቱ ያሳትፋል። ዓላማው ፈረስ ዋጋ የለውም ማለት አይደለም፦ የጥቁር ንጉሥ አሁንም በመሀል ነው፣ ሰያፉን መክፈትም ነጭ ጊዜ እንዲያገኝ ያስችላል። ከመወሰንዎ በፊት አስገዳጅ ሻሆቹን ይከተሉ፣ በእውነት የትኞቹ ተከላካዮች ሊንቀሳቀሱ እንደሚችሉም ይቁጠሩ።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · ጥልቀት 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · ጥልቀት 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · ጥልቀት 21

እርምጃ 13፦ ሁለቱንም ግንቦች በጨዋታው ውስጥ ያሳትፉ

ነጭ በd-ቁልቁል መስመር ያለውን ማገጃ አስወግዶ ጥቃቱን እንዴት ሊያስቀጥል ይችላል? በጨዋታው፦ Rxd7። የቀረው ግንብዎ ሊጠቀምበት ለሚችል ክፍት መስመር ቁራጮችን ይለውጡ። ከ12…Rd8 በኋላ Morphy 13.Rxd7 ይመርጣል። የጥቁር ግንብ በd7 መልሶ ይይዛል፣ ከዚያም ሌላው ነጭ ግንብ ወደ d1 ይመጣል። ነጭ በክፍት ቁልቁል መስመር ግንብ ስለሚያቆይና ጳጳሶቹም ንቁ ስለሚቀሩ ጥቃቱ ከልውውጡ በኋላ ይኖራል። የመጀመሪያውን መያዝ ብቻ ከመቁጠር ይልቅ ተከታታዩን ይከተሉ፦ ከመሥዋዕቱ በኋላ የሚደርሰው ቁራጭ እንደተሰጠው ቁራጭ አስፈላጊ ነው።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · ጥልቀት 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · ጥልቀት 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · ጥልቀት 20

እርምጃ 16፦ የመጨረሻ አስገዳጅ ሐሳብ

የመጨረሻውን ተከላካይ ከd8 የሚያርቅ አስገዳጅ እርምጃ ያግኙ። በጨዋታው፦ Qb8+። አስገዳጅ ሻህ ንግሥትን ከአንድ ክፍት ካሬ ያነሰ ዋጋ እንዲኖራት ሊያደርግ ይችላል። የMorphy 16.Qb8+ ወደ …Nxb8 ይጋብዛል። ፈረሱ d7ን ይለቃል፣ 17.Rd8ም ሻህ ማት ነው። የነጭ ግንብ ስምንተኛውን አግድም ረድፍ ይቆጣጠራል፣ በg5 ያለው ጳጳስም በሰያፉ የd8ን መቅረቢያ ይጠብቃል። አጠቃላይ ትምህርቱ አቅጣጫ ማስቀየር ነው፦ ተከላካይን መጠበቅ ካለበት ካሬ ወይም መስመር በግድ ማራቅ። መስዋዕቱ በቅናሹ ውበት ሳይሆን በተጨባጭ ሻህ ማት ይጸድቃል።

በኢንጂን የተደገፉ አማራጮች

Qb8+ Nxb8 Rd8# · ሻህ ማት 2 ለነጭ · ጥልቀት 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · ጥልቀት 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · ጥልቀት 19

የተገናኘ ሐሳብ

ክፍት መስመሮች ንቁ ቁራጮችን ይፈልጋሉ

Morphy በd7 የሚያደርገው የግንብ ልውውጥና Anderssen በe7 የሚያደርገው መያዝ ሁለቱም ትርጉም የሚሰጡት ቀሪዎቹ አጥቂዎች ክፍት መስመሮቹን መጠቀም ሲችሉ ብቻ ነው። ከመስዋዕቱ በኋላ ምን እንደሚደርስ ያወዳድሩ።

በ«ዘላቂ ውበት ያለው ቅንብር» ውስጥ ይሞክሩ →

ጨዋታውን ለሌሎች ያስተላልፉ።

ጥሩ ሐሳብ ሲጋራ የበለጠ ጥሩ ይሆናል።

የአቀማመጥ ምስሎች እንደ SVG ይወርዳሉ። ትክክለኛ አገናኞች የተቀመጡ፣ የተረጋገጡ ቅጥያዎችን ይጠቀማሉ። ያልተቀመጠ ሙከራ አገናኞች ወደ ዋናው የጨዋታ አቀማመጥ ይመለሳሉ።