વિકાસ · આક્રમણ · બલિદાન

ઓપેરાની એક રાત

દરેક મોહરાને સક્રિય કરવાની કળા. Paul Morphy સામે Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858.

10 મિનિટનો અભ્યાસપ્રારંભિક17 ચાલોવિચારવાની 4 ક્ષણો
Duke of Brunswick & Count Isouardસફેદ પક્ષની ચાલ
Paul Morphyશરૂઆતની સ્થિતિ
← → ચાલો · પટ ફેરવવા F દબાવો
ફક્ત કાયદેસર ચાલો. બાજી ફરી જોતી વખતે મુક્તપણે તપાસો.
આ સ્થિતિ વાંચો અને કીબોર્ડની મદદ જુઓ

પ્રમાણભૂત શરૂઆતની સ્થિતિ. સફેદ પક્ષની ચાલ.

ચાલો માટે ડાબા/જમણા તીર, શરૂઆત/અંત માટે Home/End અને પટ ફેરવવા F વાપરો. પટ વાપર્યા વિના ઉપર કાયદેસર ચાલ દાખલ કરો. પટ પર ફોકસ હોય ત્યારે Space આપમેળે ચાલો શરૂ કરે કે અટકાવે છે. જમણું બટન દબાવી ખેંચીને તીર દોરો; તમારાં રેખાંકનો શીખવતાં તીરોથી અલગ છે.

કથાની શરૂઆત

દરેક મોહરાની પોતાની ભૂમિકા છે.

1858માં Paris ખાતે Paul Morphyએ Duke of Brunswick અને Count Isouard સામે સલાહ લઈને રમાતી બાજી રમી હતી. ફક્ત સત્તર ચાલમાં સામાન્ય દેખાતી શરૂઆત વિકાસનો અવિસ્મરણીય પાઠ બની. ખુલ્લી લાઇનો અને સક્રિય મોહરાં મોહરાંના હિસાબને કેવી રીતે ગૌણ બનાવે છે તે અનુસરો.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
બાજીનું સંતુલન · સફેદ પક્ષની દૃષ્ટિએ+0.37
સુલભ રીતે વાંચી શકાય તેવાં મૂલ્યાંકન અને તેમના સ્ત્રોત

Stockfish 17.1 · દરેક સ્થિતિ માટે 75,000 નોડ; મુખ્ય ક્ષણો પર 1,000,000. વાસ્તવિક ઊંડાઈ 14–245. હકારાત્મક સેન્ટિપૉન સફેદ પક્ષને અનુકૂળ છે; માતના આંકડા અલગ રહે છે. પસંદગીયુક્ત શોધ પુરાવો આપે છે, સંપૂર્ણ સાબિતી નહીં.

એન્જિનના સંપૂર્ણ પુરાવા ડાઉનલોડ કરો

બાજીની પાછળની કથા

1858માં Paris ખાતે Paul Morphyએ Duke of Brunswick અને Count Isouard સામે સલાહ લઈને રમાતી બાજી રમી હતી. ફક્ત સત્તર ચાલમાં સામાન્ય દેખાતી શરૂઆત વિકાસનો અવિસ્મરણીય પાઠ બની. ખુલ્લી લાઇનો અને સક્રિય મોહરાં મોહરાંના હિસાબને કેવી રીતે ગૌણ બનાવે છે તે અનુસરો.

આ વિચારો તમારી આગળની બાજીમાં વાપરો

  1. શક્ય હોય ત્યારે ધમકી સાથે મોહરાંનો વિકાસ કરો; સામેના પક્ષને જવાબ આપવામાં સમય વાપરવા મજબૂર કરો.
  2. રાજા તરફ માર્ગ ખોલો ત્યારે વિકાસમાં આગળ હોવું સૌથી વધુ મહત્ત્વનું બને છે.
  3. બલિદાન આપતાં પહેલાં ખરેખર હુમલામાં જોડાઈ શકે એવાં મોહરાં ગણો.
  4. મોહરાં કે પ્યાદાં લેતાં પહેલાં જવાબ આપવા મજબૂર કરતી શહ શોધો.
ટિપ્પણીઓ સાથેની સંપૂર્ણ બાજી વાંચો

પરિણામ અને જવાબો સહિત બાજીની બધી ચાલો. મૂળ સમજૂતીઓ: chessgames.info; બાજીનો ચાલક્રમ નીચેના સ્ત્રોતોમાંથી.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

પહેલાં મોહરાંનો વિકાસ કરો. દબાણ પછી પણ રહેશે. Morphy 8.Nc3 રમે છે, વજીરની બાજુના ઘોડાને કેન્દ્રમાં લાવે છે અને e4ને વધુ ટેકો આપે છે. b3 પરનો વજીર b7 તરફ નિશાન સાધે છે, પરંતુ પ્યાદું લેવાથી બીજું મોહરું રમતમાં નહીં આવે. કાળા પક્ષના અવિકસિત ઘોડા અને ઊંટની તુલના સફેદ પક્ષની સક્રિયતા સાથે કરો. વિકાસમાં આગળ હોવું અસ્થાયી સાધન છે: સામેનો પક્ષ બરાબર વિકાસ કરી લે તે પહેલાં લાઇનો ખોલવાની તૈયારી કરો.

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

સક્રિયતામાં તમારો અગ્રલાભ દૂર થાય તે પહેલાં વાપરો. ઐતિહાસિક 10.Nxb5 ઘોડાને c6ના પ્યાદાને અર્પણ કરે છે. …cxb5 પછી Bxb5+ શહ સાથે ઊંટને હુમલામાં લાવે છે. મુદ્દો એ નથી કે ઘોડો બિનમહત્વનો છે: કાળા પક્ષનો રાજા હજુ કેન્દ્રમાં છે અને કર્ણ ખોલવાથી સફેદ પક્ષને સમય મળે છે. નિર્ણય લેતાં પહેલાં ફરજિયાત શહ અનુસરો અને બચાવ કરતાં કયાં મોહરાં ખરેખર ખસી શકે તે ગણો.

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

તમારો બાકી હાથી વાપરી શકે એવી ખુલ્લી લાઇન માટે મોહરું કે પ્યાદું આપો. 12…Rd8 પછી Morphy 13.Rxd7 પસંદ કરે છે. કાળા પક્ષનો હાથી d7 પર પાછું મારે છે, પછી સફેદ પક્ષનો બીજો હાથી d1 પર આવે છે. અદલાબદલી પછી પણ હુમલો ટકે છે, કારણ કે સફેદ પક્ષ ખુલ્લી ફાઇલ પર હાથી રાખે છે અને ઊંટો સક્રિય રહે છે. ફક્ત પહેલી મારવાની ચાલ ગણવાને બદલે આખો ક્રમ અનુસરો: બલિદાન પછી આવતું મોહરું અપાયેલા મોહરા જેટલું જ મહત્વનું છે.

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

ફરજ પાડતો શહ વજીર કરતાં એક જ ખુલ્લા ખાનાને વધુ મૂલ્યવાન બનાવી શકે છે. Morphyની 16.Qb8+ …Nxb8નું આમંત્રણ આપે છે. ઘોડો d7 છોડે છે અને 17.Rd8 શહ અને માત છે. સફેદ પક્ષનો હાથી આઠમી હરોળ નિયંત્રિત કરે છે અને g5 પરનો ઊંટ તેના કર્ણથી d8ના નજીક આવવાના રસ્તાને આવરે છે. સામાન્ય પાઠ બચાવ કરનારને હટાવવાનો છે: તેણે રક્ષવાના ખાના કે લાઇનથી તેને દૂર જવા મજબૂર કરો. બલિદાન ચોક્કસ માતથી યોગ્ય ઠરે છે, તેના દેખાવની સુંદરતાથી નહીં.

16 … Nxb8
17 . Rd8#

પરિણામ: 1-0. અંતિમ સ્થિતિ શહ અને માત છે.

નિર્ણાયક વળાંકો પર વિચારો

ચાલ 8: છેલ્લા હળવા મોહરાને જોડો

પ્યાદાની પાછળ દોડવાને બદલે તમે સફેદ પક્ષનાં મોહરાંનો વિકાસ સુધારી શકો? બાજીમાં: Nc3. પહેલાં મોહરાંનો વિકાસ કરો. દબાણ પછી પણ રહેશે. Morphy 8.Nc3 રમે છે, વજીરની બાજુના ઘોડાને કેન્દ્રમાં લાવે છે અને e4ને વધુ ટેકો આપે છે. b3 પરનો વજીર b7 તરફ નિશાન સાધે છે, પરંતુ પ્યાદું લેવાથી બીજું મોહરું રમતમાં નહીં આવે. કાળા પક્ષના અવિકસિત ઘોડા અને ઊંટની તુલના સફેદ પક્ષની સક્રિયતા સાથે કરો. વિકાસમાં આગળ હોવું અસ્થાયી સાધન છે: સામેનો પક્ષ બરાબર વિકાસ કરી લે તે પહેલાં લાઇનો ખોલવાની તૈયારી કરો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · ઊંડાઈ 19

Nc3 · +2.46 · ઊંડાઈ 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · ઊંડાઈ 18

ચાલ 10: સ્થિતિ ખોલો

કાળા પક્ષે હમણાં …b5 રમ્યું છે. સફેદ પક્ષ રાજા તરફની લાઇનો કેવી રીતે ખોલી શકે? બાજીમાં: Nxb5. સક્રિયતામાં તમારો અગ્રલાભ દૂર થાય તે પહેલાં વાપરો. ઐતિહાસિક 10.Nxb5 ઘોડાને c6ના પ્યાદાને અર્પણ કરે છે. …cxb5 પછી Bxb5+ શહ સાથે ઊંટને હુમલામાં લાવે છે. મુદ્દો એ નથી કે ઘોડો બિનમહત્વનો છે: કાળા પક્ષનો રાજા હજુ કેન્દ્રમાં છે અને કર્ણ ખોલવાથી સફેદ પક્ષને સમય મળે છે. નિર્ણય લેતાં પહેલાં ફરજિયાત શહ અનુસરો અને બચાવ કરતાં કયાં મોહરાં ખરેખર ખસી શકે તે ગણો.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · ઊંડાઈ 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · ઊંડાઈ 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · ઊંડાઈ 21

ચાલ 13: બંને હાથીઓને રમતમાં જોડો

સફેદ પક્ષ d-ફાઇલનો અવરોધ દૂર કરીને હુમલો કેવી રીતે ચાલુ રાખી શકે? બાજીમાં: Rxd7. તમારો બાકી હાથી વાપરી શકે એવી ખુલ્લી લાઇન માટે મોહરું કે પ્યાદું આપો. 12…Rd8 પછી Morphy 13.Rxd7 પસંદ કરે છે. કાળા પક્ષનો હાથી d7 પર પાછું મારે છે, પછી સફેદ પક્ષનો બીજો હાથી d1 પર આવે છે. અદલાબદલી પછી પણ હુમલો ટકે છે, કારણ કે સફેદ પક્ષ ખુલ્લી ફાઇલ પર હાથી રાખે છે અને ઊંટો સક્રિય રહે છે. ફક્ત પહેલી મારવાની ચાલ ગણવાને બદલે આખો ક્રમ અનુસરો: બલિદાન પછી આવતું મોહરું અપાયેલા મોહરા જેટલું જ મહત્વનું છે.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · ઊંડાઈ 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · ઊંડાઈ 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · ઊંડાઈ 20

ચાલ 16: અંતિમ ફરજ પાડતો વિચાર

છેલ્લાં બચાવ કરતા મોહરાને d8થી દૂર ખેંચતી જવાબ આપવા મજબૂર કરનારી ચાલ શોધો. બાજીમાં: Qb8+. ફરજ પાડતો શહ વજીર કરતાં એક જ ખુલ્લા ખાનાને વધુ મૂલ્યવાન બનાવી શકે છે. Morphyની 16.Qb8+ …Nxb8નું આમંત્રણ આપે છે. ઘોડો d7 છોડે છે અને 17.Rd8 શહ અને માત છે. સફેદ પક્ષનો હાથી આઠમી હરોળ નિયંત્રિત કરે છે અને g5 પરનો ઊંટ તેના કર્ણથી d8ના નજીક આવવાના રસ્તાને આવરે છે. સામાન્ય પાઠ બચાવ કરનારને હટાવવાનો છે: તેણે રક્ષવાના ખાના કે લાઇનથી તેને દૂર જવા મજબૂર કરો. બલિદાન ચોક્કસ માતથી યોગ્ય ઠરે છે, તેના દેખાવની સુંદરતાથી નહીં.

એન્જિનના વિશ્લેષણથી સમર્થિત વિકલ્પો

Qb8+ Nxb8 Rd8# · સફેદ પક્ષ: 2 ચાલમાં માત · ઊંડાઈ 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · ઊંડાઈ 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · ઊંડાઈ 19

એક જોડાયેલો વિચાર

ખુલ્લી લાઇનોને સક્રિય મોહરાં જોઈએ

d7 પર Morphyની હાથીઓની અદલાબદલી અને e7 પર Anderssenની મારવાની ચાલ બંને ત્યારે જ સમજાય છે જ્યારે બાકી આક્રમક મોહરાં ખુલ્લી લાઇનો વાપરી શકે. બલિદાન પછી શું આવે છે તેની તુલના કરો.

‘સદાબહાર સંયોજન’માં આ વિચાર અજમાવો →

બાજી બીજા સુધી પહોંચાડો.

સારો વિચાર વહેંચવાથી વધુ સારો બને છે.

સ્થિતિનાં ચિત્રો SVG તરીકે ડાઉનલોડ થાય છે. ચોક્કસ લિંકો સાચવેલા, ચકાસેલા ભિન્ન ક્રમો વાપરે છે. સાચવ્યા વિનાની તપાસની લિંકો મુખ્ય બાજીની સ્થિતિ પર પાછી જાય છે.