PANGEMBANGAN · SERANGAN · PENGORBANAN

Wengi ing opera

Seni nguripaké saben wiji. Paul Morphy nglawan Duke of Brunswick & Count Isouard, 1858.

Sinau 10 menitWiwitan17 lampah4 wektu kanggo mikir
Duke of Brunswick & Count IsouardGilirane putih
Paul MorphyPosisi wiwitan
← → lampah · F kanggo malik
Mung lampah sah. Jelajahana kanthi bébas ing Puter maneh.
Wacanen posisi iki lan pitulungan keyboard

Posisi wiwitan baku. Gilirane Putih.

Gunakna panah kiwa/tengen kanggo lampah, Home/End kanggo wiwitan/pungkasan, F kanggo malik. Lebokna lampah sah ing ndhuwur tanpa nganggo papan. Spasi miwiti utawa mandhegaké puter otomatis nalika papan fokus. Gambar panah kanthi seret-tengen; gambar pangguna kapisah saka panah piwulang.

CRITA DIWIWITI

Saben wiji nduwèni peran.

Ing Paris taun 1858, Paul Morphy main partai rembugan nglawan Adipati Brunswick lan Count Isouard. Mung sajrone pitulas lampah, pambukaan sing katon biasa dadi piwulang pangembangan sing ora bisa dilalèkaké. Tlusurana carané garis mbukak lan wiji aktif ndadèkaké materi dadi perkara nomer loro.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17.
IMBANGAN PARTAI · SAKA SISIHE PUTIH+0.37
Nilai taksiran sing bisa diakses lan asalé

Stockfish 17.1 · 75,000 simpul saben posisi; 1,000,000 ing wektu penting. Jeroné nyata 14–245. Sentipion positif ndhukung Putih; nilai mat tetep kapisah. Panelusuran pilihan iku bukti panyengkuyung, dudu bukti mesthi.

Undhuh bukti mesin lengkap

Crita ing mburiné partai

Ing Paris taun 1858, Paul Morphy main partai rembugan nglawan Adipati Brunswick lan Count Isouard. Mung sajrone pitulas lampah, pambukaan sing katon biasa dadi piwulang pangembangan sing ora bisa dilalèkaké. Tlusurana carané garis mbukak lan wiji aktif ndadèkaké materi dadi perkara nomer loro.

Gawanen gagasan iki menyang partaimu sabanjure

  1. Ngembangna kanthi ancaman yèn bisa; meksanen mungsuh mbuwang wektu mangsuli.
  2. Kaluwihan pangembangan paling penting nalika mbukak garis menyang raja.
  3. Sadurunge ngorbanaké, etungen wiji sing nyata bisa melu serangan.
  4. Goleka sekak meksa sadurunge nglumpukaké materi.
Wacanen partai lengkap kanthi panjelasan

Cathetan partai lengkap, kalebu asil lan wangsulan. Panjelasan asli déning chessgames.info; notasi partai saka sumber ing ngisor.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … d6
3 . d4
3 … Bg4
4 . dxe5
4 … Bxf3
5 . Qxf3
5 … dxe5
6 . Bc4
6 … Nf6
7 . Qb3
7 … Qe7
8 . Nc3

Ngembangna wiji dhisik. Tekanan isih bakal ana. Morphy main 8.Nc3, nggawa jaran sisih ratu menyang tengah lan nambah dhukungan e4. Ratu ing b3 nginceng b7, nanging nglumpukaké pion ora bakal nglebokaké wiji liya menyang dolanan. Bandhingna jaran lan gajah Ireng sing durung berkembang karo keaktifan Putih. Kaluwihan pangembangan iku sangu sawatara: siapna mbukak garis sadurunge mungsuh bisa nyusul.

8 … c6
9 . Bg5
9 … b5
10 . Nxb5

Gunakna kaluwihan keaktifanmu sadurunge ilang. 10.Nxb5 sajarah nawakaké jaran marang pion c6. Sawisé …cxb5, Bxb5+ nggawa gajah menyang serangan kanthi sekak. Intiné dudu jaran ora penting: raja Ireng isih ing tengah, lan mbukak diagonal ngidini Putih ngirit wektu. Sadurunge netepaké, tlusurana sekak dipeksa lan etungen penjaga endi sing nyata bisa obah.

10 … cxb5
11 . Bxb5+
11 … Nbd7
12 . O-O-O
12 … Rd8
13 . Rxd7

Ijolna materi kanggo garis mbukak sing bisa dienggo bèntèngmu sing kari. Sawisé 12…Rd8, Morphy milih 13.Rxd7. Bèntèng Ireng njupuk bali ing d7, banjur bèntèng putih liyané teka ing d1. Serangan tetep urip sawisé ijol-ijolan amarga Putih njaga bèntèng ing lajur mbukak lan gajah tetep aktif. Tlusurana urutan tinimbang mung ngétung njupuk kapisan: wiji sing teka sawisé pengorbanan padha pentinge karo wiji sing dikorbanaké.

13 … Rxd7
14 . Rd1
14 … Qe6
15 . Bxd7+
15 … Nxd7
16 . Qb8+

Sekak sing meksa bisa nggawe ratu kurang aji tinimbang siji petak kosong. 16.Qb8+ Morphy ngajak …Nxb8. Jaran ninggalaké d7, lan 17.Rd8 iku sekakmat. Bèntèng Putih nguwasani larik kawolu nalika gajah ing g5 njaga dalan nyedhak d8 liwat diagonalé. Piwulang umum yaiku ngalihaké: meksanen penjaga adoh saka petak utawa garis sing kudu dijaga. Pengorbanan dibeneraké mat nyata, ora déning éndahé tawaran.

16 … Nxb8
17 . Rd8#

Asil: 1-0. Posisi pungkasan iku sekakmat.

Pikirna wektu owah arah

Lampah 8: Ajakna wiji entheng pungkasan

Apa kowé bisa ndandani pangembangan Putih tinimbang ngoyak pion? Ing partai: Nc3. Ngembangna wiji dhisik. Tekanan isih bakal ana. Morphy main 8.Nc3, nggawa jaran sisih ratu menyang tengah lan nambah dhukungan e4. Ratu ing b3 nginceng b7, nanging nglumpukaké pion ora bakal nglebokaké wiji liya menyang dolanan. Bandhingna jaran lan gajah Ireng sing durung berkembang karo keaktifan Putih. Kaluwihan pangembangan iku sangu sawatara: siapna mbukak garis sadurunge mungsuh bisa nyusul.

Alternatif sing didhukung mesin

Qxb7 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ Bd2 a5 Nc3 Ke7 a3 Bc5 f3 Nbd7 · +2.56 · jeroné 19

Nc3 · +2.46 · jeroné 19

O-O c6 Rd1 b5 Be2 Qc7 a4 bxa4 Rxa4 Nbd7 Qg3 g6 · +1.50 · jeroné 18

Lampah 10: Bukak posisi

Ireng lagi waé main …b5. Kepiyé Putih bisa mbukak garis menyang raja? Ing partai: Nxb5. Gunakna kaluwihan keaktifanmu sadurunge ilang. 10.Nxb5 sajarah nawakaké jaran marang pion c6. Sawisé …cxb5, Bxb5+ nggawa gajah menyang serangan kanthi sekak. Intiné dudu jaran ora penting: raja Ireng isih ing tengah, lan mbukak diagonal ngidini Putih ngirit wektu. Sadurunge netepaké, tlusurana sekak dipeksa lan etungen penjaga endi sing nyata bisa obah.

Alternatif sing didhukung mesin

Nxb5 Qb4+ Qxb4 Bxb4+ c3 cxb5 Bxb5+ Ke7 cxb4 a6 Ba4 a5 · +3.10 · jeroné 21

Bxf6 Qxf6 Nxb5 cxb5 Bxb5+ Nc6 Qd5 Rc8 O-O-O Qe6 Rd3 Be7 · +0.98 · jeroné 21

Be2 Nbd7 O-O Qe6 Be3 Qxb3 axb3 a5 f3 Kd8 Na2 Bc5 · +0.34 · jeroné 21

Lampah 13: Lebokna loro bèntèng menyang crita

Kepiyé Putih bisa mbusak alangan lajur-d lan njaga serangan terus? Ing partai: Rxd7. Ijolna materi kanggo garis mbukak sing bisa dienggo bèntèngmu sing kari. Sawisé 12…Rd8, Morphy milih 13.Rxd7. Bèntèng Ireng njupuk bali ing d7, banjur bèntèng putih liyané teka ing d1. Serangan tetep urip sawisé ijol-ijolan amarga Putih njaga bèntèng ing lajur mbukak lan gajah tetep aktif. Tlusurana urutan tinimbang mung ngétung njupuk kapisan: wiji sing teka sawisé pengorbanan padha pentinge karo wiji sing dikorbanaké.

Alternatif sing didhukung mesin

Rxd7 Nxd7 Bxe7 Bxe7 Bxd7+ Rxd7 Qb5 Bd6 Rd1 Ke7 Qc6 Rhd8 · +5.34 · jeroné 21

Rd5 h6 Bxf6 Qxf6 Rhd1 Be7 Bxd7+ Kf8 Kb1 g6 Qg3 Qb6 · +4.18 · jeroné 20

Rd3 Qc5 Rhd1 Be7 Bxf6 gxf6 Bxd7+ Kf8 Rf3 Rg8 g3 a6 · +3.73 · jeroné 20

Lampah 16: Gagasan pungkasan sing meksa

Temokna lampah meksa sing narik penjaga pungkasan adoh saka d8. Ing partai: Qb8+. Sekak sing meksa bisa nggawe ratu kurang aji tinimbang siji petak kosong. 16.Qb8+ Morphy ngajak …Nxb8. Jaran ninggalaké d7, lan 17.Rd8 iku sekakmat. Bèntèng Putih nguwasani larik kawolu nalika gajah ing g5 njaga dalan nyedhak d8 liwat diagonalé. Piwulang umum yaiku ngalihaké: meksanen penjaga adoh saka petak utawa garis sing kudu dijaga. Pengorbanan dibeneraké mat nyata, ora déning éndahé tawaran.

Alternatif sing didhukung mesin

Qb8+ Nxb8 Rd8# · Mat 2 kanggo Putih · jeroné 20

Qb7 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Kb1 h5 Qc8+ Ke7 · +3.38 · jeroné 20

Qc3 f6 Qc8+ Ke7 Be3 g6 Qc7 Ke8 Bxa7 Rg8 a4 Bb4 · +3.03 · jeroné 19

GAGASAN SING GANDHÈNG

Garis mbukak perlu wiji aktif

Ijol-ijolan bèntèng Morphy ing d7 lan Anderssen njupuk ing e7 mung masuk akal nalika penyerang sing kari bisa nganggo garis mbukak. Bandhingna apa sing teka sawisé pengorbanan.

Coba ing «Kombinasi sing tetep seger» →

Terusna partai marang liyane.

Gagasan apik luwih apik manèh yèn dienggo bareng.

Gambar posisi diundhuh minangka SVG. Pranala pas nganggo variasi sing disimpen lan disahaké. Pranala panjelajahan sing durung disimpen bali menyang posisi partai utama.