தாக்குதல் · சிப்பாய் ஆட்டம் · கணக்கிடல்

முன்னேறிய f-சிப்பாய் ராணியின் நுழைவை ஆதரிக்கிறது

Kosintseva-க்கு எதிராக Krush சிப்பாய் அச்சுறுத்தல்களையும் குதிரைத் தியாக வாய்ப்பையும் பயன்படுத்துகிறார். Irina Krush எதிர் Nadezhda Kosintseva, 29 மே 2006.

19 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை42 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Nadezhda Kosintsevaவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Irina Krushதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Nadezhda Kosintseva-க்கு எதிரான Krush-இன் 2006 Olympiad ஆட்டத்தில் இரண்டு குதிரைகள் மையச் சிப்பாய் முன்னேற்றங்களுடன் செயல்படுகின்றன. e-சிப்பாய் நகர்வு ராணியைத் தாக்குகிறது; f-சிப்பாய் ஆறாம் வரிசையை அடைகிறது; குதிரை வெட்டல் கறுப்பு ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள சிப்பாய் மறைப்பைச் சோதிக்கிறது. பின்னர் ராணி g5-இல் நுழைகிறது; அங்கே முன்னேறிய சிப்பாயும் சுறுசுறுப்பான காய்களும் தாக்குதலை வலுப்படுத்துகின்றன.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 13–19. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Nadezhda Kosintseva-க்கு எதிரான Krush-இன் 2006 Olympiad ஆட்டத்தில் இரண்டு குதிரைகள் மையச் சிப்பாய் முன்னேற்றங்களுடன் செயல்படுகின்றன. e-சிப்பாய் நகர்வு ராணியைத் தாக்குகிறது; f-சிப்பாய் ஆறாம் வரிசையை அடைகிறது; குதிரை வெட்டல் கறுப்பு ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள சிப்பாய் மறைப்பைச் சோதிக்கிறது. பின்னர் ராணி g5-இல் நுழைகிறது; அங்கே முன்னேறிய சிப்பாயும் சுறுசுறுப்பான காய்களும் தாக்குதலை வலுப்படுத்துகின்றன.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. வேகத்துடன் சிப்பாயை முன்னேற்றுவது காய்க்கு வலுவான கட்டத்தைத் தயாரிக்கலாம்.
  2. முன்னேறிய சிப்பாய் ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள கட்டங்களைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.
  3. வெட்ட அனுமதிக்கப்பட்ட குதிரையை வெட்டும் முன், சிப்பாய் நகர்வு எந்தக் கோப்பைத் திறக்கிறது என்று பாருங்கள்.
  4. ராஜா தப்பக்கூடிய கட்டத்தை ஒரு சிப்பாய் கட்டுப்படுத்தும்போது ராணியின் நுழைவு மேலும் வலுப்பெறுகிறது.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . Nc3
3 … Bb4
4 . f3
4 … c5
5 . d5
5 … O-O
6 . e4
6 … Re8
7 . Bd2
7 … d6
8 . Nge2
8 … exd5
9 . cxd5
9 … Nbd7
10 . Ng3
10 … Ne5
11 . Be2
11 … a6
12 . O-O
12 … b5
13 . a4
13 … bxa4
14 . Qxa4
14 … Bd7
15 . Qc2
15 … c4
16 . Be3
16 … Qc7
17 . Bg5
17 … Qd8
18 . Kh1
18 … h6
19 . Bxf6
19 … Qxf6
20 . f4
20 … Ng4
21 . Bxg4
21 … Bxg4
22 . e5

e5 ராணியைத் தாக்கி மையச் சிப்பாய் அமைப்பை எதிர்கொள்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு d-சிப்பாயால் வெட்டுகிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் c3-குதிரை e4-ஐ அடைகிறது. எனவே சிப்பாயை வெட்ட அனுமதிப்பது ராணியின் சூழலையும் குதிரையின் செயல்பாட்டையும் மாற்றுகிறது. மறுவெட்டலையும் காயின் புதிய கட்டத்தையும் சேர்த்துக் கணக்கிடுங்கள்.

22 … dxe5
23 . Nce4
23 … Qb6
24 . f5
24 … h5
25 . f6

f6 சிப்பாயைக் கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. கறுப்புத் தரப்பு g-சிப்பாயை g6-க்கு முன்னேற்றுகிறது; f6-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாய் g7-ஐக் கட்டுப்படுத்துகிறது. ராணியின் நுழைவை அமைக்கும் முன் வெள்ளைத் தரப்பு யானையைப் பின்வாங்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. இந்தச் சிப்பாயின் முக்கியப் பங்கு அது கட்டுப்படுத்தும் கட்டங்களே; உடனடிப் பதவி உயர்வு அச்சுறுத்தல் அல்ல.

25 … g6
26 . h3
26 … Bd7
27 . Qc1
27 … Bf8
28 . Nxh5

Nxh5 g6-சிப்பாயின் தற்காப்புப் பங்கைச் சோதித்தபடி ஒரு சிப்பாயை அகற்றுகிறது. g-சிப்பாயால் வெட்டினால் g-கோப்பு திறந்து, வெள்ளை ராணி செக் கொடுத்தபடி அணுக வழி கிடைக்கும். பதிவான ஆட்டத்தில் கறுப்புத் தரப்பு அதற்குப் பதிலாக ராணியை d4-க்குக் கொண்டுவருகிறது; குதிரை g3-க்குத் திரும்புகிறது. இந்த நகர்வின் விளைவு வெட்டப்பட்ட சிப்பாயை மட்டுமல்லாமல் ராஜாவின் மறைப்பையும் சார்ந்துள்ளது.

28 … Qd4
29 . Nhg3
29 … Qxd5
30 . Qg5

Qg5 g-கோப்பில் g6-சிப்பாயைக் கட்டுப்பிணைக்கிறது. f6-இல் உள்ள சிப்பாய் g7-ஐக் கட்டுப்படுத்தி ராணியின் நிலையை அதிகக் கட்டுப்பாடு விதிப்பதாக மாற்றுகிறது. பின்னர் பதிவில் e4-இல் ராணி வெட்டுவது உட்பட கறுப்புத் தரப்புக்கு இன்னும் சுறுசுறுப்பான மைய வழிகள் உள்ளன. கட்டுப்பிணைப்பு கணக்கிடலை முடிக்கிறது என்று கருதாமல் அந்த வழிகளை ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள அச்சுறுத்தல்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

30 … Bc6
31 . Rad1
31 … Qxe4
32 . Nxe4
32 … Bxe4
33 . Rfe1
33 … Bf5
34 . Rd5
34 … Rab8
35 . Rdxe5
35 … Rxe5
36 . Rxe5
36 … c3
37 . bxc3
37 … Rb1+
38 . Kh2
38 … Bd6
39 . Qf4
39 … Rd1
40 . g3
40 … Bd7
41 . Qf3
41 … Rd2+
42 . Re2

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 22: சிப்பாயால் ராணியைத் தாக்குங்கள்

எந்த e-சிப்பாய் முன்னேற்றம் f6-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: e5. e5 ராணியைத் தாக்கி மையச் சிப்பாய் அமைப்பை எதிர்கொள்கிறது. கறுப்புத் தரப்பு d-சிப்பாயால் வெட்டுகிறது; வெள்ளைத் தரப்பின் c3-குதிரை e4-ஐ அடைகிறது. எனவே சிப்பாயை வெட்ட அனுமதிப்பது ராணியின் சூழலையும் குதிரையின் செயல்பாட்டையும் மாற்றுகிறது. மறுவெட்டலையும் காயின் புதிய கட்டத்தையும் சேர்த்துக் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

e5 Qh4 · +1.15 · ஆழம் 18

Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rd1 Qf6 e5 dxe5 Nce4 Qb6 f5 f6 · +0.66 · ஆழம் 17

Na2 Bc5 Rae1 Qd4 h3 Bd7 Rf3 Rab8 Nc3 Ba7 Nh5 Kh8 · +0.32 · ஆழம் 17

நகர்வு 25: ராஜாவின் மறைப்பைக் கட்டுப்படுத்துங்கள்

எந்த f-சிப்பாய் முன்னேற்றம் g7-இல் உள்ள சிப்பாயைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: f6. f6 சிப்பாயைக் கறுப்பு ராஜாவுக்கு அருகில் கொண்டுவருகிறது. கறுப்புத் தரப்பு g-சிப்பாயை g6-க்கு முன்னேற்றுகிறது; f6-இல் உள்ள வெள்ளைச் சிப்பாய் g7-ஐக் கட்டுப்படுத்துகிறது. ராணியின் நுழைவை அமைக்கும் முன் வெள்ளைத் தரப்பு யானையைப் பின்வாங்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. இந்தச் சிப்பாயின் முக்கியப் பங்கு அது கட்டுப்படுத்தும் கட்டங்களே; உடனடிப் பதவி உயர்வு அச்சுறுத்தல் அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

h3 h4 Ne2 Bxe2 Qxe2 f6 Rfd1 Red8 Qg4 Rd7 Rac1 Rc8 · +1.63 · ஆழம் 18

f6 g6 h3 h4 Ne2 Bf5 Rxf5 gxf5 Rf1 fxe4 Qxe4 Bf8 · +1.49 · ஆழம் 17

d6 Qe3 Qxc4 a5 h3 h4 hxg4 hxg3 g5 Rec8 Qd5 Qd4 · +1.02 · ஆழம் 17

நகர்வு 28: சிப்பாய் மறைப்புக்கு அருகில் குதிரையை வெட்ட அனுமதியுங்கள்

குதிரையால் செய்யப்படும் எந்த வெட்டல் h5-இல் உள்ள சிப்பாயை அகற்றுகிறது? ஆட்டத்தில்: Nxh5. Nxh5 g6-சிப்பாயின் தற்காப்புப் பங்கைச் சோதித்தபடி ஒரு சிப்பாயை அகற்றுகிறது. g-சிப்பாயால் வெட்டினால் g-கோப்பு திறந்து, வெள்ளை ராணி செக் கொடுத்தபடி அணுக வழி கிடைக்கும். பதிவான ஆட்டத்தில் கறுப்புத் தரப்பு அதற்குப் பதிலாக ராணியை d4-க்குக் கொண்டுவருகிறது; குதிரை g3-க்குத் திரும்புகிறது. இந்த நகர்வின் விளைவு வெட்டப்பட்ட சிப்பாயை மட்டுமல்லாமல் ராஜாவின் மறைப்பையும் சார்ந்துள்ளது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nxh5 Rab8 Qg5 Qd4 Nhg3 Rb3 Rae1 Qxd5 h4 Qe6 h5 Qg4 · +1.73 · ஆழம் 18

Qg5 Kh7 Qh4 Bh6 Kh2 Rh8 Ng5+ Kg8 Kh1 Qxb2 N3e4 c3 · +1.13 · ஆழம் 18

Kh2 Kh7 Qg5 Bh6 Qh4 Rab8 Ng5+ Bxg5 Qxg5 Qd6 Nxh5 Rxb2 · +0.72 · ஆழம் 18

நகர்வு 30: ராஜாவின் சிப்பாய் மறைப்பைக் கட்டுப்பிணையுங்கள்

எந்த ராணி நகர்வு g6-இல் உள்ள சிப்பாயை g8-இல் உள்ள ராஜாவுடன் கட்டுப்பிணைக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Qg5. Qg5 g-கோப்பில் g6-சிப்பாயைக் கட்டுப்பிணைக்கிறது. f6-இல் உள்ள சிப்பாய் g7-ஐக் கட்டுப்படுத்தி ராணியின் நிலையை அதிகக் கட்டுப்பாடு விதிப்பதாக மாற்றுகிறது. பின்னர் பதிவில் e4-இல் ராணி வெட்டுவது உட்பட கறுப்புத் தரப்புக்கு இன்னும் சுறுசுறுப்பான மைய வழிகள் உள்ளன. கட்டுப்பிணைப்பு கணக்கிடலை முடிக்கிறது என்று கருதாமல் அந்த வழிகளை ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள அச்சுறுத்தல்களுடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qg5 c3 Rad1 Qc4 bxc3 Red8 h4 Bb5 h5 Rxd1 Rxd1 Be8 · +2.59 · ஆழம் 19

Qe3 Bc6 Qg5 Rad8 Qh4 Qd4 Rae1 Bxe4 Nxe4 Rd5 Kh2 Rdd8 · +1.26 · ஆழம் 18

Rd1 Qb7 Nd6 Qc6 Qg5 c3 Rac1 Re6 Nde4 c2 Rd2 Rc8 · +0.94 · ஆழம் 18

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

சிப்பாய்த் தொடர்பு காய்களுக்குப் பாதை அளிக்கிறது

ராணி g5-ஐ அடையும்போது Krush-இன் f6-சிப்பாய் g7-ஐக் கட்டுப்படுத்துகிறது. அவரது பிந்தைய ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய்த் தொடர்புடன் ஒப்பிட்டு, மாறிய சிப்பாய் மறைப்பால் எந்தக் காய் பயன் பெறுகிறது என்று கேளுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: ஒரு நோக்கமுள்ள பின்வாங்கல் →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.