தாக்குதல் · தற்காப்பு · கணக்கிடல் · ஒருங்கிணைப்பு

இரண்டாவது தாக்குதல் அலையுடன் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பு

Leko மார்ஷல் தாக்குதலை செக்குகள் மற்றும் குதிரை அச்சுறுத்தல்களுடன் இணைக்கிறார். Vladimir Kramnik எதிர் Peter Leko, 7 அக்டோபர் 2004.

17 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை32 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Peter Lekoவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Vladimir Kramnikதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

2004 சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் எட்டாவது ஆட்டத்தில், கறுப்புத் தரப்பு ராஜாவைத் தாக்கும்போது வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறிய a-சிப்பாய் பதவி உயர்வை நோக்கி விரைகிறது. Leko-வின் யானைகள், கோட்டை, ராணி, குதிரை மாறிமாறி அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகின்றன. அடுத்த செக் நகர்வுகளுடன் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் படித்து, முன்னேறிய சிப்பாய் மட்டுமே ஏன் முடிவை நிர்ணயிக்காது என்று கேளுங்கள்.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–21. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

2004 சாம்பியன்ஷிப் போட்டியின் எட்டாவது ஆட்டத்தில், கறுப்புத் தரப்பு ராஜாவைத் தாக்கும்போது வெள்ளைத் தரப்பின் முன்னேறிய a-சிப்பாய் பதவி உயர்வை நோக்கி விரைகிறது. Leko-வின் யானைகள், கோட்டை, ராணி, குதிரை மாறிமாறி அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகின்றன. அடுத்த செக் நகர்வுகளுடன் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் படித்து, முன்னேறிய சிப்பாய் மட்டுமே ஏன் முடிவை நிர்ணயிக்காது என்று கேளுங்கள்.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. கோட்டையை வெட்ட அனுமதித்த பிறகு அடுத்து வரும் தாக்குதல் காயைக் கணக்கிடுங்கள்.
  2. குறுக்குக் கோட்டில் ராணியைத் தாக்குவதன் மூலம் யானையின் நகர்வு ஒரு வேகத்தைப் பெறலாம்.
  3. செக்குகள் குதிரையைத் தாக்குதலில் சேர்த்தபடியே மற்றொரு இலக்கை வெளிப்படுத்தலாம்.
  4. சிப்பாயைப் பதவி உயர்த்தும் முன் பதவி உயர்வுக் கட்டம் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறதா என்று பாருங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . c3
8 … d5
9 . exd5
9 … Nxd5
10 . Nxe5
10 … Nxe5
11 . Rxe5
11 … c6
12 . d4
12 … Bd6
13 . Re1
13 … Qh4
14 . g3
14 … Qh3
15 . Re4
15 … g5
16 . Qf1
16 … Qh5
17 . Nd2
17 … Bf5
18 . f3
18 … Nf6
19 . Re1
19 … Rae8
20 . Rxe8
20 … Rxe8
21 . a4
21 … Qg6
22 . axb5
22 … Bd3
23 . Qf2
23 … Re2

23...Re2 நகர்வு ராணியைத் தாக்குகிறது. பதிவான Qxe2-க்கு Bxe2 பதிலாக வருகிறது. வெள்ளைத் தரப்புக்கு விதிப்படியான ராணிப் பின்வாங்கல் இல்லை என்று இதற்குப் பொருளல்ல. மாற்றுகள், ராஜாவின் பாதுகாப்பு, முன்னேறிய a-சிப்பாய் ஆகியவற்றுடன் தியாக வாய்ப்பைச் சோதிக்க வேண்டும். பதிவான வரிசையில் கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையை விட்டுக்கொடுத்து வெள்ளை ராணியை வெட்டி, பின்னர் காய் மதிப்பை எண்ண நிற்காமல் தொடர்ந்து அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறது.

24 . Qxe2
24 … Bxe2
25 . bxa6
25 … Qd3

ஆட்டம் 25...Qd3 என்று தொடர்ந்து, a-சிப்பாய் முன்னேறிக்கொண்டிருக்கும்போது ராணியை வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் வைக்கிறது. காய் மதிப்பு ஏற்றத்தாழ்வு இந்த நிலையை முடிவுசெய்கிறது என்று கருதாதீர்கள். வெள்ளைத் தரப்புக்கு ஒரு கோட்டை, சிறு காய்கள், முன்னேறிய சிப்பாய் உள்ளன; கறுப்புத் தரப்புக்கு ஒரு ராணியும் சுறுசுறுப்பான சிறு காய்களும் உள்ளன. ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள காய்கள் தப்பும் கட்டங்களைப் பாதிக்கின்றன. ராணி நகர்விற்கான சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிட்டு, f2 வழியாகச் செல்லும் ராஜாவின் பாதைக்கான பதிலைக் கணக்கிடுங்கள். பதிவான வெற்றி குறிப்பிட்ட தொடர்ச்சியிலிருந்து வருகிறது; ஒவ்வொரு ராணி நகர்வையும் தீர்மானமானது என்று கூறுவதிலிருந்து அல்ல.

26 . Kf2
26 … Bxf3
27 . Nxf3
27 … Ne4+

Leko 27...Ne4+ என்று தொடர்ந்து, செக்குடன் குதிரையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறார். ராஜா நகர்ந்த பிறகு, பதிவான c3-இல் குதிரை வெட்டலைத் தொடர்ந்து சிப்பாய் மறுவெட்டலும் c3-இல் ராணி செக்கும் வருகின்றன. இந்த வரிசை எந்தக் கட்டங்களில் காய்கள் உள்ளன என்பதை மாற்றி, a1-ஐ நோக்கிய ராணியின் பாதையைத் திறக்கிறது. குதிரையின் முதல் செக்கையே முழுக் கூட்டுநகர்வாகக் கருதாமல் இடையில் வரும் பதில்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

28 . Ke1
28 … Nxc3
29 . bxc3
29 … Qxc3+
30 . Kf2
30 … Qxa1
31 . a7
31 … h6
32 . h4
32 … g4

கடைசியாகப் பதிவான நகர்வு 32...g4; அது f3-குதிரையைத் தாக்குகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு கைவிடுகிறது. a7-சிப்பாயைத் தனியாக மதிப்பிட முடியாது: அதை a8-க்கு நகர்த்துவது a-கோப்பைத் திறந்து, a1-இல் உள்ள ராணி பதவி உயர்வு பெற்ற காயை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. இதற்கிடையில் g4, வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள பாதுகாவலருக்குப் புதிய அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. PGN-இல் செக்மேட் பதிவாகவில்லை; வெள்ளைத் தரப்பின் மீதமுள்ள தேர்வுகளை ஒப்பிடச் சேமித்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 23: கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பிற்கு அப்பாலும் கணக்கிடுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு வெட்ட முடிந்தாலும், கோட்டை இரண்டாம் வரிசையில் நுழைந்து f2-இல் உள்ள ராணியை எப்படித் தாக்கலாம்? ஆட்டத்தில்: Re2. 23...Re2 நகர்வு ராணியைத் தாக்குகிறது. பதிவான Qxe2-க்கு Bxe2 பதிலாக வருகிறது. வெள்ளைத் தரப்புக்கு விதிப்படியான ராணிப் பின்வாங்கல் இல்லை என்று இதற்குப் பொருளல்ல. மாற்றுகள், ராஜாவின் பாதுகாப்பு, முன்னேறிய a-சிப்பாய் ஆகியவற்றுடன் தியாக வாய்ப்பைச் சோதிக்க வேண்டும். பதிவான வரிசையில் கறுப்புத் தரப்பு கோட்டையை விட்டுக்கொடுத்து வெள்ளை ராணியை வெட்டி, பின்னர் காய் மதிப்பை எண்ண நிற்காமல் தொடர்ந்து அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Re2 Qxe2 Bxe2 bxa6 Bb8 a7 Bxa7 Rxa7 Nd5 Ra8+ Kg7 Re8 · -0.53 · ஆழம் 17

axb5 Ne4 Bxe4 fxe4 Nxe4 Qe3 Nf6 Qxg5 Re1+ Kg2 Qxg5 Ra8+ · -0.08 · ஆழம் 17

cxb5 Bd1 · +0.23 · ஆழம் 17

நகர்வு 25: ராணியை ராஜாவுக்கு அருகில் வைத்திருங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு இப்போதுதான் முன்னேறிய சிப்பாயை a6-க்கு நகர்த்தியுள்ளது. வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் அச்சுறுத்தல்களுடன் ராணியைக் கறுப்புத் தரப்பு எப்படிச் சுறுசுறுப்பான மையக் கட்டத்திற்குக் கொண்டுவரலாம்? ஆட்டத்தில்: Qd3. ஆட்டம் 25...Qd3 என்று தொடர்ந்து, a-சிப்பாய் முன்னேறிக்கொண்டிருக்கும்போது ராணியை வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகில் வைக்கிறது. காய் மதிப்பு ஏற்றத்தாழ்வு இந்த நிலையை முடிவுசெய்கிறது என்று கருதாதீர்கள். வெள்ளைத் தரப்புக்கு ஒரு கோட்டை, சிறு காய்கள், முன்னேறிய சிப்பாய் உள்ளன; கறுப்புத் தரப்புக்கு ஒரு ராணியும் சுறுசுறுப்பான சிறு காய்களும் உள்ளன. ராஜாவைச் சுற்றியுள்ள காய்கள் தப்பும் கட்டங்களைப் பாதிக்கின்றன. ராணி நகர்விற்கான சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிட்டு, f2 வழியாகச் செல்லும் ராஜாவின் பாதைக்கான பதிலைக் கணக்கிடுங்கள். பதிவான வெற்றி குறிப்பிட்ட தொடர்ச்சியிலிருந்து வருகிறது; ஒவ்வொரு ராணி நகர்வையும் தீர்மானமானது என்று கூறுவதிலிருந்து அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qd3 Ne4 Nxe4 fxe4 Bb8 e5 Qf5 Bd2 Ba7 e6 fxe6 Re1 · -3.18 · ஆழம் 20

Bxa6 Rxa6 Qd3 Ra7 Qe3+ Kf1 Be7 Bd1 h5 Ra1 Qe6 Bb3 · -0.81 · ஆழம் 20

Kg7 · -0.82 · ஆழம் 20

நகர்வு 27: அடுத்து தாக்கும் காயால் செக் கொடுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பு இப்போதுதான் f3-இல் வெட்டியுள்ளது. எந்தக் குதிரை நகர்வு செக் கொடுத்து c3-இல் உள்ள சிப்பாயை வெட்டத் தயாரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Ne4+. Leko 27...Ne4+ என்று தொடர்ந்து, செக்குடன் குதிரையைத் தாக்குதலில் சேர்க்கிறார். ராஜா நகர்ந்த பிறகு, பதிவான c3-இல் குதிரை வெட்டலைத் தொடர்ந்து சிப்பாய் மறுவெட்டலும் c3-இல் ராணி செக்கும் வருகின்றன. இந்த வரிசை எந்தக் கட்டங்களில் காய்கள் உள்ளன என்பதை மாற்றி, a1-ஐ நோக்கிய ராணியின் பாதையைத் திறக்கிறது. குதிரையின் முதல் செக்கையே முழுக் கூட்டுநகர்வாகக் கருதாமல் இடையில் வரும் பதில்களைக் கணக்கிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Ne4+ Ke1 Nxc3 bxc3 Qxc3+ Kd1 Qxa1 Kc2 Qxa6 Nxg5 Qe2+ Kb1 · -4.15 · ஆழம் 21

Ng4+ Ke1 Nxh2 Ne5 Nf3+ Kf2 Nxe5 dxe5 Bc5+ Ke1 Qxg3+ Kd1 · -3.17 · ஆழம் 21

Kg7 Ke1 Ne4 a7 Nxc3 Ng1 Qxd4 a8=Q Qxg1+ Kd2 Qd4+ Kc2 · -1.13 · ஆழம் 21

நகர்வு 32: கடைசிப் பாதுகாவலரைத் தாக்கி ஒரு வேகத்தைப் பெறுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பின் a-சிப்பாய் a7-இல் உள்ளது; ஆனால் கறுப்பு ராணி a1-இல் உள்ளது. எந்தச் சிப்பாய் முன்னேற்றம் f3-குதிரையைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: g4. கடைசியாகப் பதிவான நகர்வு 32...g4; அது f3-குதிரையைத் தாக்குகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு கைவிடுகிறது. a7-சிப்பாயைத் தனியாக மதிப்பிட முடியாது: அதை a8-க்கு நகர்த்துவது a-கோப்பைத் திறந்து, a1-இல் உள்ள ராணி பதவி உயர்வு பெற்ற காயை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. இதற்கிடையில் g4, வெள்ளை ராஜாவுக்கு அருகிலுள்ள பாதுகாவலருக்குப் புதிய அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது. PGN-இல் செக்மேட் பதிவாகவில்லை; வெள்ளைத் தரப்பின் மீதமுள்ள தேர்வுகளை ஒப்பிடச் சேமித்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qxa7 hxg5 Qa1 Bxf7+ Kxf7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qb2+ Ke3 Qc3+ Kf2 · -4.88 · ஆழம் 21

gxh4 gxh4 Kg7 Ne5 Qxa7 Nxf7 Qxd4+ Be3 Qxh4+ Ke2 Qg4+ Kd3 · -4.42 · ஆழம் 20

Kg7 hxg5 hxg5 Bxg5 Qxa7 Bf4 Bxf4 gxf4 Qa3 Bc4 Qb2+ Be2 · -3.69 · ஆழம் 20

g4 Ng1 Qxa7 Ne2 h5 Bc4 Qa4 Bd3 Qd1 Bc4 Qc2 Ba6 · -5.06 · ஆழம் 23

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

முன்னேறிய சிப்பாய்க்கும் ஆதரவு தேவை

எட்டாவது ஆட்டத்தில் Kramnik-இன் a-சிப்பாய் a7-ஐ அடைகிறது; ஆனால் அதன் பதவி உயர்வுக் கட்டம் இன்னும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. பதினான்காவது ஆட்டத்தின் b6 முன்னேற்றத்துடன் ஒப்பிடுங்கள்: சிப்பாய் எதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது, அதன் முன்னேற்றத்தை எந்தக் காய்கள் ஆதரிக்கலாம் என்று கண்டறியுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: ராஜா பணியில் சேர்கிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.