தாக்குதல் · தற்காப்பு · கணக்கிடல் · சமநிலை முடிவுகள்

செக்குகளைத் தக்கவைக்கும் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பு

Chiburdanidze-க்கு எதிராக Kosteniuk சுறுசுறுப்பான வழிகளைக் கண்டறிகிறார். Alexandra Kosteniuk எதிர் Maia Chiburdanidze, 28 அக்டோபர் 2004.

18 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை39 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Maia Chiburdanidzeவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Alexandra Kosteniukதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

சமநிலையில் முடிந்த இந்த 2004 Olympiad ஆட்டத்தில் இரு ராஜாக்களின் மீதும் தாக்குதல்களும் காய் மதிப்புச் சமநிலையைப் பெரிதும் மாற்றும் வரிசையும் உள்ளன. Kosteniuk h-சிப்பாயை முன்னேற்றி செக்குடன் வெட்டும் வாய்ப்பைப் பெறக் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறார். உருவாகும் ராணிக்கு எதிரான கோட்டைகள் நிலை சுறுசுறுப்பான தற்காப்பிற்கான பாடம்; காய் எண்ணிக்கையால் விளக்கப்படும் வெற்றி அல்ல.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–24. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

சமநிலையில் முடிந்த இந்த 2004 Olympiad ஆட்டத்தில் இரு ராஜாக்களின் மீதும் தாக்குதல்களும் காய் மதிப்புச் சமநிலையைப் பெரிதும் மாற்றும் வரிசையும் உள்ளன. Kosteniuk h-சிப்பாயை முன்னேற்றி செக்குடன் வெட்டும் வாய்ப்பைப் பெறக் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறார். உருவாகும் ராணிக்கு எதிரான கோட்டைகள் நிலை சுறுசுறுப்பான தற்காப்பிற்கான பாடம்; காய் எண்ணிக்கையால் விளக்கப்படும் வெற்றி அல்ல.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. நேரடியாகத் தாக்குதலில் சேர்வதற்கு முன் கோட்டை ஒரு சிப்பாய் உடைப்பை ஆதரிக்கலாம்.
  2. காய் மதிப்பை இழந்தபோது ராஜாவுக்கு எதிரான கட்டாயப்படுத்தும் அச்சுறுத்தல்களைத் தேடுங்கள்.
  3. அடுத்த செக்குடன் வெட்டும் நகர்வு வரை கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைக் கணக்கிடுங்கள்.
  4. ராணியையும் இரண்டு கோட்டைகளையும் அவற்றின் செயல்பாடு மற்றும் ராஜாவின் பாதுகாப்பைக் கொண்டு ஒப்பிட வேண்டும்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . e4
1 … c6
2 . d4
2 … d5
3 . Nd2
3 … dxe4
4 . Nxe4
4 … Bf5
5 . Ng3
5 … Bg6
6 . h4
6 … h6
7 . Nf3
7 … Nd7
8 . h5
8 … Bh7
9 . Bd3
9 … Bxd3
10 . Qxd3
10 … e6
11 . Bf4
11 … Ngf6
12 . O-O-O
12 … Qa5
13 . Kb1
13 … Be7
14 . Ne5
14 … O-O
15 . Ne4
15 … Rad8
16 . Nxf6+
16 … Nxf6
17 . Qg3
17 … Ne4
18 . Qe3
18 … Nd6
19 . g4
19 … Qd5
20 . Rhg1

Rhg1 வெள்ளைத் தரப்பின் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய் ஆட்டத்தை ஆதரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்புக்கு ராணிப் பக்கத்திலும் மையத்திலும் எதிராட்டம் இருப்பதால் கோட்டை நகர்வு தாக்குதலின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. ராஜா மீதான அச்சுறுத்தல்களை மதிப்பிடும் முன் யானைப் பரிமாற்றத்தையும் ராணியின் பாதையையும் பின்தொடருங்கள். இறுதி முடிவு தாக்கும் ஒவ்வொரு நகர்வும் உண்மையில் மிக வலுவானது என்று உறுதிப்படுத்தாது.

20 … b5
21 . g5
21 … hxg5
22 . Bxg5
22 … Nf5
23 . Qf4
23 … Bxg5
24 . Qxg5
24 … f6
25 . Qg6
25 … fxe5
26 . h6

குதிரை இழந்த பிறகு h6 ராஜாவுக்கு அருகில் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலைத் தக்கவைக்கிறது. ராணியும் கோட்டைகளும் சிப்பாயுடன் ஒத்துழைக்க வேண்டும். கறுப்புத் தரப்புக்குத் தற்காப்பு வழிகளும் மைய முன்னேறிய சிப்பாயும் உள்ளதால் இது கணக்கிடல் பயிற்சி; கட்டாய வெற்றிக் கூற்று அல்ல. மூன்றாம் வரிசையில் கோட்டை எப்படிச் சேரலாம், g7-இல் சிப்பாய் வெட்டலுக்குப் பிறகு என்ன நடக்கும் என்று ஒப்பிடுங்கள்.

26 … Rd7
27 . Rd3
27 … exd4
28 . Rh3
28 … Qe5
29 . Qh7+
29 … Kf7
30 . hxg7
30 … Nxg7
31 . Rh5

Rh5 ராணியைத் தாக்கி கட்டாயப்படுத்தும் வரிசையின் பகுதியாகக் கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவான ராணி வெட்டலைத் தொடர்ந்து கோட்டை செக்கும் h5-இல் ராணி மறுவெட்டலும் வருகின்றன. அந்த நகர்வுகளை மீண்டும் அமைத்த பிறகே காய்களை எண்ணுங்கள். வரிசை காய் மதிப்புச் சமநிலையை மாற்றுகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்குச் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளையும் மேலும் செக்குகளுக்குப் பதிலளிக்க வேண்டிய ராஜாவையும் விட்டுச்செல்கிறது.

31 … Qxh5
32 . Rxg7+

வெள்ளைத் தரப்பு h5-இல் ராணியை மறுவெட்டும் முன் Rxg7+ ராஜாவைப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. செக் கொடுக்கும் கோட்டையை ராணி பாதுகாக்கும்போது கறுப்பு ராஜா அதை வெறுமனே வெட்ட முடியாது. பதிவான வரிசையில் ராஜா நகர்கிறது; காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான ராணி செக்குகளுடன் தொடர்கிறது; இறுதியில் ஒப்புக்கொண்ட சமநிலை மூன்று முறை நிலை திரும்பியதற்கான ஆதாரமாகக் காட்டப்படவில்லை.

32 … Kf6
33 . Qxh5
33 … Kxg7
34 . Qg4+
34 … Kf7
35 . Qh5+
35 … Kf6
36 . b4
36 … Rd5
37 . Qh4+
37 … Kg6
38 . Qg3+
38 … Kf6
39 . Qh4+

முடிவு: 1/2-1/2. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 20: சிப்பாய் உடைப்பை ஆதரியுங்கள்

எந்த நகர்வு h1-கோட்டையை g4-சிப்பாய்க்குப் பின்னால் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Rhg1. Rhg1 வெள்ளைத் தரப்பின் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய் ஆட்டத்தை ஆதரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்புக்கு ராணிப் பக்கத்திலும் மையத்திலும் எதிராட்டம் இருப்பதால் கோட்டை நகர்வு தாக்குதலின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. ராஜா மீதான அச்சுறுத்தல்களை மதிப்பிடும் முன் யானைப் பரிமாற்றத்தையும் ராணியின் பாதையையும் பின்தொடருங்கள். இறுதி முடிவு தாக்கும் ஒவ்வொரு நகர்வும் உண்மையில் மிக வலுவானது என்று உறுதிப்படுத்தாது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · ஆழம் 18

a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · ஆழம் 17

Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · ஆழம் 17

26-ஆம் நகர்வு: காய் இழப்பையும் மீறி அடுத்த அச்சுறுத்தலை உருவாக்குங்கள்

வெள்ளைக் குதிரை வெட்டப்பட்டுள்ளது. எந்த h-சிப்பாய் முன்னேற்றம் g7-க்கு எதிரான அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: h6. குதிரை இழந்த பிறகு h6 ராஜாவுக்கு அருகில் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலைத் தக்கவைக்கிறது. ராணியும் கோட்டைகளும் சிப்பாயுடன் ஒத்துழைக்க வேண்டும். கறுப்புத் தரப்புக்குத் தற்காப்பு வழிகளும் மைய முன்னேறிய சிப்பாயும் உள்ளதால் இது கணக்கிடல் பயிற்சி; கட்டாய வெற்றிக் கூற்று அல்ல. மூன்றாம் வரிசையில் கோட்டை எப்படிச் சேரலாம், g7-இல் சிப்பாய் வெட்டலுக்குப் பிறகு என்ன நடக்கும் என்று ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · ஆழம் 18

a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · ஆழம் 18

a4 exd4 · -2.28 · ஆழம் 17

நகர்வு 31: ராணிக்கு எதிராகக் கோட்டையை வெட்ட அனுமதியுங்கள்

எந்த நகர்வு h3-இல் உள்ள கோட்டையை h5-க்குக் கொண்டுவந்து e5-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rh5. Rh5 ராணியைத் தாக்கி கட்டாயப்படுத்தும் வரிசையின் பகுதியாகக் கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவான ராணி வெட்டலைத் தொடர்ந்து கோட்டை செக்கும் h5-இல் ராணி மறுவெட்டலும் வருகின்றன. அந்த நகர்வுகளை மீண்டும் அமைத்த பிறகே காய்களை எண்ணுங்கள். வரிசை காய் மதிப்புச் சமநிலையை மாற்றுகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்குச் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளையும் மேலும் செக்குகளுக்குப் பதிலளிக்க வேண்டிய ராஜாவையும் விட்டுச்செல்கிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · ஆழம் 18

f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · ஆழம் 18

a4 Ke8 · -2.78 · ஆழம் 18

நகர்வு 32: செக்குடன் வெட்டலைப் பயன்படுத்துங்கள்

g1-இல் உள்ள கோட்டையின் எந்த வெட்டல் g7-இல் உள்ள குதிரையை செக்குடன் வெட்டுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxg7+. வெள்ளைத் தரப்பு h5-இல் ராணியை மறுவெட்டும் முன் Rxg7+ ராஜாவைப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. செக் கொடுக்கும் கோட்டையை ராணி பாதுகாக்கும்போது கறுப்பு ராஜா அதை வெறுமனே வெட்ட முடியாது. பதிவான வரிசையில் ராஜா நகர்கிறது; காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான ராணி செக்குகளுடன் தொடர்கிறது; இறுதியில் ஒப்புக்கொண்ட சமநிலை மூன்று முறை நிலை திரும்பியதற்கான ஆதாரமாகக் காட்டப்படவில்லை.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · ஆழம் 21

Qxg7+ · -3.91 · ஆழம் 21

Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

சுறுசுறுப்பான செக்குகள் தற்காப்பு வளமாக இருக்கலாம்

காய் மதிப்பைக் கட்டாயமாக மாற்றும் வரிசைக்குப் பிறகு Kosteniuk ராணி செக்குகளைக் கண்டறிகிறார். Hou-வுக்கு எதிரான அவரது கோட்டை செக் முறையுடன் ஒப்பிட்டு, உண்மையில் மீண்டும் கொடுக்கக்கூடிய செக்குகளை முடிவு கட்டாய சமநிலையை நிரூபிக்கிறது என்ற ஊகத்திலிருந்து பிரித்துப் பாருங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: நிலையைத் தக்கவைப்பதன் மதிப்பு →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.