ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை
சமநிலையில் முடிந்த இந்த 2004 Olympiad ஆட்டத்தில் இரு ராஜாக்களின் மீதும் தாக்குதல்களும் காய் மதிப்புச் சமநிலையைப் பெரிதும் மாற்றும் வரிசையும் உள்ளன. Kosteniuk h-சிப்பாயை முன்னேற்றி செக்குடன் வெட்டும் வாய்ப்பைப் பெறக் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறார். உருவாகும் ராணிக்கு எதிரான கோட்டைகள் நிலை சுறுசுறுப்பான தற்காப்பிற்கான பாடம்; காய் எண்ணிக்கையால் விளக்கப்படும் வெற்றி அல்ல.
இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்
- நேரடியாகத் தாக்குதலில் சேர்வதற்கு முன் கோட்டை ஒரு சிப்பாய் உடைப்பை ஆதரிக்கலாம்.
- காய் மதிப்பை இழந்தபோது ராஜாவுக்கு எதிரான கட்டாயப்படுத்தும் அச்சுறுத்தல்களைத் தேடுங்கள்.
- அடுத்த செக்குடன் வெட்டும் நகர்வு வரை கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைக் கணக்கிடுங்கள்.
- ராணியையும் இரண்டு கோட்டைகளையும் அவற்றின் செயல்பாடு மற்றும் ராஜாவின் பாதுகாப்பைக் கொண்டு ஒப்பிட வேண்டும்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்
முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.
Rhg1 வெள்ளைத் தரப்பின் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய் ஆட்டத்தை ஆதரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்புக்கு ராணிப் பக்கத்திலும் மையத்திலும் எதிராட்டம் இருப்பதால் கோட்டை நகர்வு தாக்குதலின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. ராஜா மீதான அச்சுறுத்தல்களை மதிப்பிடும் முன் யானைப் பரிமாற்றத்தையும் ராணியின் பாதையையும் பின்தொடருங்கள். இறுதி முடிவு தாக்கும் ஒவ்வொரு நகர்வும் உண்மையில் மிக வலுவானது என்று உறுதிப்படுத்தாது.
குதிரை இழந்த பிறகு h6 ராஜாவுக்கு அருகில் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலைத் தக்கவைக்கிறது. ராணியும் கோட்டைகளும் சிப்பாயுடன் ஒத்துழைக்க வேண்டும். கறுப்புத் தரப்புக்குத் தற்காப்பு வழிகளும் மைய முன்னேறிய சிப்பாயும் உள்ளதால் இது கணக்கிடல் பயிற்சி; கட்டாய வெற்றிக் கூற்று அல்ல. மூன்றாம் வரிசையில் கோட்டை எப்படிச் சேரலாம், g7-இல் சிப்பாய் வெட்டலுக்குப் பிறகு என்ன நடக்கும் என்று ஒப்பிடுங்கள்.
Rh5 ராணியைத் தாக்கி கட்டாயப்படுத்தும் வரிசையின் பகுதியாகக் கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவான ராணி வெட்டலைத் தொடர்ந்து கோட்டை செக்கும் h5-இல் ராணி மறுவெட்டலும் வருகின்றன. அந்த நகர்வுகளை மீண்டும் அமைத்த பிறகே காய்களை எண்ணுங்கள். வரிசை காய் மதிப்புச் சமநிலையை மாற்றுகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்குச் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளையும் மேலும் செக்குகளுக்குப் பதிலளிக்க வேண்டிய ராஜாவையும் விட்டுச்செல்கிறது.
வெள்ளைத் தரப்பு h5-இல் ராணியை மறுவெட்டும் முன் Rxg7+ ராஜாவைப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. செக் கொடுக்கும் கோட்டையை ராணி பாதுகாக்கும்போது கறுப்பு ராஜா அதை வெறுமனே வெட்ட முடியாது. பதிவான வரிசையில் ராஜா நகர்கிறது; காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான ராணி செக்குகளுடன் தொடர்கிறது; இறுதியில் ஒப்புக்கொண்ட சமநிலை மூன்று முறை நிலை திரும்பியதற்கான ஆதாரமாகக் காட்டப்படவில்லை.
முடிவு: 1/2-1/2. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.
திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்
நகர்வு 20: சிப்பாய் உடைப்பை ஆதரியுங்கள்
எந்த நகர்வு h1-கோட்டையை g4-சிப்பாய்க்குப் பின்னால் கொண்டுவருகிறது? ஆட்டத்தில்: Rhg1. Rhg1 வெள்ளைத் தரப்பின் ராஜாப் பக்கச் சிப்பாய் ஆட்டத்தை ஆதரிக்கிறது. கறுப்புத் தரப்புக்கு ராணிப் பக்கத்திலும் மையத்திலும் எதிராட்டம் இருப்பதால் கோட்டை நகர்வு தாக்குதலின் ஒரு பகுதி மட்டுமே. ராஜா மீதான அச்சுறுத்தல்களை மதிப்பிடும் முன் யானைப் பரிமாற்றத்தையும் ராணியின் பாதையையும் பின்தொடருங்கள். இறுதி முடிவு தாக்கும் ஒவ்வொரு நகர்வும் உண்மையில் மிக வலுவானது என்று உறுதிப்படுத்தாது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rhg1 Rfe8 a3 f6 Rge1 Bf8 Ng6 Nc4 Qc3 a5 Bc1 a4 · +1.06 · ஆழம் 18
a3 b5 Rhg1 a5 Bxh6 gxh6 Qxh6 c5 f4 · +1.14 · ஆழம் 17
Qc1 Nc4 g5 Bxg5 Bxg5 hxg5 Nxc4 Qxc4 Qxg5 Qd5 Qg3 Kh8 · +1.00 · ஆழம் 17
26-ஆம் நகர்வு: காய் இழப்பையும் மீறி அடுத்த அச்சுறுத்தலை உருவாக்குங்கள்
வெள்ளைக் குதிரை வெட்டப்பட்டுள்ளது. எந்த h-சிப்பாய் முன்னேற்றம் g7-க்கு எதிரான அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: h6. குதிரை இழந்த பிறகு h6 ராஜாவுக்கு அருகில் குறிப்பிட்ட அச்சுறுத்தலைத் தக்கவைக்கிறது. ராணியும் கோட்டைகளும் சிப்பாயுடன் ஒத்துழைக்க வேண்டும். கறுப்புத் தரப்புக்குத் தற்காப்பு வழிகளும் மைய முன்னேறிய சிப்பாயும் உள்ளதால் இது கணக்கிடல் பயிற்சி; கட்டாய வெற்றிக் கூற்று அல்ல. மூன்றாம் வரிசையில் கோட்டை எப்படிச் சேரலாம், g7-இல் சிப்பாய் வெட்டலுக்குப் பிறகு என்ன நடக்கும் என்று ஒப்பிடுங்கள்.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
h6 exd4 Rg5 Rd7 f4 Rdf7 Qh5 g6 Rxg6+ Kh8 Rg7 Rf6 · -2.14 · ஆழம் 18
a3 exd4 h6 Rd7 Rg5 b4 axb4 Qe5 hxg7 Rxg7 · -2.44 · ஆழம் 18
a4 exd4 · -2.28 · ஆழம் 17
நகர்வு 31: ராணிக்கு எதிராகக் கோட்டையை வெட்ட அனுமதியுங்கள்
எந்த நகர்வு h3-இல் உள்ள கோட்டையை h5-க்குக் கொண்டுவந்து e5-இல் உள்ள ராணியைத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Rh5. Rh5 ராணியைத் தாக்கி கட்டாயப்படுத்தும் வரிசையின் பகுதியாகக் கோட்டையை வெட்ட அனுமதிக்கிறது. பதிவான ராணி வெட்டலைத் தொடர்ந்து கோட்டை செக்கும் h5-இல் ராணி மறுவெட்டலும் வருகின்றன. அந்த நகர்வுகளை மீண்டும் அமைத்த பிறகே காய்களை எண்ணுங்கள். வரிசை காய் மதிப்புச் சமநிலையை மாற்றுகிறது; ஆனால் கறுப்புத் தரப்புக்குச் சுறுசுறுப்பான கோட்டைகளையும் மேலும் செக்குகளுக்குப் பதிலளிக்க வேண்டிய ராஜாவையும் விட்டுச்செல்கிறது.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rh5 Qf6 Rh6 Qe5 · -0.01 · ஆழம் 18
f4 Qxf4 Qxg7+ Ke8 Qg2 Kd8 a4 Qf2 Qg5+ Kc7 axb5 Rf5 · -0.52 · ஆழம் 18
a4 Ke8 · -2.78 · ஆழம் 18
நகர்வு 32: செக்குடன் வெட்டலைப் பயன்படுத்துங்கள்
g1-இல் உள்ள கோட்டையின் எந்த வெட்டல் g7-இல் உள்ள குதிரையை செக்குடன் வெட்டுகிறது? ஆட்டத்தில்: Rxg7+. வெள்ளைத் தரப்பு h5-இல் ராணியை மறுவெட்டும் முன் Rxg7+ ராஜாவைப் பதிலளிக்கக் கட்டாயப்படுத்துகிறது. செக் கொடுக்கும் கோட்டையை ராணி பாதுகாக்கும்போது கறுப்பு ராஜா அதை வெறுமனே வெட்ட முடியாது. பதிவான வரிசையில் ராஜா நகர்கிறது; காய் மதிப்புச் சமநிலை மீண்டும் மாறுகிறது. வெள்ளைத் தரப்பு சுறுசுறுப்பான ராணி செக்குகளுடன் தொடர்கிறது; இறுதியில் ஒப்புக்கொண்ட சமநிலை மூன்று முறை நிலை திரும்பியதற்கான ஆதாரமாகக் காட்டப்படவில்லை.
இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்
Rxg7+ Kf6 Qxh5 Kxg7 a4 Rd5 Qg4+ Kf7 Qf4+ Ke7 Qc7+ Rd7 · +0.00 · ஆழம் 21
Qxg7+ · -3.91 · ஆழம் 21
Qe4 d3 cxd3 Qf5 Qh1 Rg8 Qg2 Qxd3+ Kc1 e5 a4 Qf5 · -6.03 · ஆழம் 20
ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.
சமநிலையில் முடிந்த இந்த 2004 Olympiad ஆட்டத்தில் இரு ராஜாக்களின் மீதும் தாக்குதல்களும் காய் மதிப்புச் சமநிலையைப் பெரிதும் மாற்றும் வரிசையும் உள்ளன. Kosteniuk h-சிப்பாயை முன்னேற்றி செக்குடன் வெட்டும் வாய்ப்பைப் பெறக் கோட்டைத் தியாக வாய்ப்பைப் பயன்படுத்துகிறார். உருவாகும் ராணிக்கு எதிரான கோட்டைகள் நிலை சுறுசுறுப்பான தற்காப்பிற்கான பாடம்; காய் எண்ணிக்கையால் விளக்கப்படும் வெற்றி அல்ல.
இன்னும் சற்று ஆழமாகப் பாருங்கள்
பலகையில் ஆடுங்கள் அல்லது உங்கள் நகர்வைத் தட்டச்சிடுங்கள். இயந்திரம் ஆதரிக்கும் வலுவான மாற்றுகளுக்கும் மதிப்பளிக்கப்படும்.
நீங்கள் தொடரும் வரை அடுத்த நகர்வுகள் மறைந்திருக்கும்.
வேறொரு பாதையை முயலுங்கள்.
சேமித்த Stockfish பகுப்பாய்வு ஆதரிக்கும் விதிப்படியான தொடர்ச்சிகளை ஆராய ஒரு முக்கியத் தருணத்தைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்
Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–24. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.
முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்