தாக்குதல் · ஒருங்கிணைப்பு · அமைதியான நகர்வுகள்

தாக்குதலில் அமைதியான நகர்வு

முன்னேறும் a-சிப்பாயைச் சுற்றி Ding-இன் காய்கள் செயல்படுகின்றன. Ding Liren எதிர் Ian Nepomniachtchi, 16 ஏப்ரல் 2023.

18 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை44 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Ian Nepomniachtchiவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Ding Lirenதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Astana-வில் நடந்த 2023 சாம்பியன்ஷிப்பின் ஆறாவது ஆட்டத்தில் Ding-இன் London அமைப்பு, சுறுசுறுப்பான காய்களையும் கறுப்புத் தரப்பின் முன்னேறும் a-சிப்பாயையும் பற்றிய போராட்டமாக மாறுகிறது. அமைதியான d-சிப்பாய் நகர்வைப் படிக்கும் முன் கோட்டைப் பாதைகளையும் குதிரைத் தாவல்களையும் பின்தொடருங்கள். பதிவான முடிவு இரண்டு சிப்பாய்களின் எளிய போட்டியாக இல்லாமல், ராஜா மீதான தாக்குதல் பதவி உயர்வுடன் போட்டியிடுவதைக் காட்டுகிறது.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–23. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Astana-வில் நடந்த 2023 சாம்பியன்ஷிப்பின் ஆறாவது ஆட்டத்தில் Ding-இன் London அமைப்பு, சுறுசுறுப்பான காய்களையும் கறுப்புத் தரப்பின் முன்னேறும் a-சிப்பாயையும் பற்றிய போராட்டமாக மாறுகிறது. அமைதியான d-சிப்பாய் நகர்வைப் படிக்கும் முன் கோட்டைப் பாதைகளையும் குதிரைத் தாவல்களையும் பின்தொடருங்கள். பதிவான முடிவு இரண்டு சிப்பாய்களின் எளிய போட்டியாக இல்லாமல், ராஜா மீதான தாக்குதல் பதவி உயர்வுடன் போட்டியிடுவதைக் காட்டுகிறது.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. கோட்டையை உயர்த்துவது அந்தக் காய்க்குப் பல பயனுள்ள பாதைகளை அளிக்கலாம்.
  2. வலுவான நிலைக்கட்டத்தின் இலக்குகளும் ஆதரவுச் சிப்பாய்களும்தான் அதற்கு மதிப்பளிக்கின்றன.
  3. சுறுசுறுப்பான குதிரை நகர்வைக் கைவிடும் முன் அச்சுறுத்தப்படும் கோட்டைப் பரிமாற்றத்தைக் கணக்கிடுங்கள்.
  4. தாக்குதலின்போது அமைதியான மேம்பாட்டை உடனடிச் செக்குகளுடன் ஒப்பிடுங்கள்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding 18.Ra3 ஆடி, கோட்டைக்கு மூன்றாம் வரிசை வழியாகப் பாதை வழங்குகிறார். இந்தக் கோட்டை பின்னர் b3-க்குச் சென்று, a3-க்குத் திரும்பி, இறுதியில் a5, c5 ஆகியவற்றை அடைகிறது. அதன் முதல் உயர்த்தல் நெகிழ்வுத்தன்மைக்கானது; உடனடிச் செக்மேட் அச்சுறுத்தலுக்கானது அல்ல. அதற்குக் கிடைக்கும் கட்டங்களைக் கண்டறிந்து மையத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் திட்டத்துடன் ஒப்பிடுங்கள்.

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

22.Nc5 நகர்வு குதிரைக்குச் சுறுசுறுப்பான, ஆதரவுள்ள கட்டத்தை அளிக்கிறது. நிலையில் இன்னும் மையப் பதற்றம் உள்ளது; ஆட்டத்தில் கறுப்புத் தரப்பு …e5 என்று பதிலளிக்கிறது. அந்தச் சிப்பாய் உடைப்புகளுடன் சேர்த்து வலுவான நிலைக்கட்டத்தை மதிப்பிட வேண்டும். குதிரையின் இலக்குகள் அதன் செயல்பாட்டை விளக்குகின்றன; எதிராளியின் அடுத்த அச்சுறுத்தலைக் கணக்கிடும் தேவையை அவை அகற்றாது.

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding 29.Nd6 ஆடி, e8-இல் உள்ள கோட்டைக்கு எதிராக அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறார். ஆட்டத்தில் …Rxe5-க்கு Qxe5 பதிலாக வருகிறது; கறுப்பு ராணி b2-ஐ வெட்டுகிறது. குதிரை நகர்வை அந்தப் பரிமாற்றங்களுடன் சேர்த்துப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும். மறுபக்கத்தில் ஒரு சிப்பாய் இழந்தாலும் சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்கள் முன்முயற்சியைத் தக்கவைக்கலாம்.

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding 41.d5-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, செக் கொடுக்காமல் மையக் கட்டுப்பாட்டை மேம்படுத்துகிறார். வரலாற்றுத் தொடர்ச்சியில் …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8, Qf7 உள்ளன. எதிராளி கைவிட்டதால் ஆடப்படாத செக்மேட்டை பதிவான நகர்வாக விவரிக்காதீர்கள். சேமித்த தற்காப்பு வரிசைகளை அந்தத் தொடர்ச்சியுடன் ஒப்பிடுங்கள். a-சிப்பாய் ஆட்டத்தை முடிவுசெய்யும் முன் ராஜா மீதான தாக்குதல் வெள்ளைத் தரப்புக்குச் செயல்பட நேரம் தருமா என்பதே நடைமுறைக் கேள்வி.

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

முடிவு: 1-0. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 18: கோட்டைக்கு மற்றொரு பாதையைக் கொடுங்கள்

வெள்ளைத் தரப்பின் a-சிப்பாய் a5-ஐ அடைந்துள்ளது. அதன் பின்னுள்ள இடத்தைப் பயன்படுத்தி a1-கோட்டை எப்படிச் சுறுசுறுப்பாகலாம்? ஆட்டத்தில்: Ra3. Ding 18.Ra3 ஆடி, கோட்டைக்கு மூன்றாம் வரிசை வழியாகப் பாதை வழங்குகிறார். இந்தக் கோட்டை பின்னர் b3-க்குச் சென்று, a3-க்குத் திரும்பி, இறுதியில் a5, c5 ஆகியவற்றை அடைகிறது. அதன் முதல் உயர்த்தல் நெகிழ்வுத்தன்மைக்கானது; உடனடிச் செக்மேட் அச்சுறுத்தலுக்கானது அல்ல. அதற்குக் கிடைக்கும் கட்டங்களைக் கண்டறிந்து மையத்தில் கறுப்புத் தரப்பின் திட்டத்துடன் ஒப்பிடுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · ஆழம் 19

h3 Bh7 · +0.50 · ஆழம் 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · ஆழம் 18

நகர்வு 22: ஆதரவுள்ள வலுவான நிலைக்கட்டத்தைப் பயன்படுத்துங்கள்

வெள்ளைக் குதிரை b3-இல் உள்ளது. d4-சிப்பாய் ஆதரிக்கும் கட்டத்திலிருந்து எந்தத் தாவல் b7-ஐத் தாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Nc5. 22.Nc5 நகர்வு குதிரைக்குச் சுறுசுறுப்பான, ஆதரவுள்ள கட்டத்தை அளிக்கிறது. நிலையில் இன்னும் மையப் பதற்றம் உள்ளது; ஆட்டத்தில் கறுப்புத் தரப்பு …e5 என்று பதிலளிக்கிறது. அந்தச் சிப்பாய் உடைப்புகளுடன் சேர்த்து வலுவான நிலைக்கட்டத்தை மதிப்பிட வேண்டும். குதிரையின் இலக்குகள் அதன் செயல்பாட்டை விளக்குகின்றன; எதிராளியின் அடுத்த அச்சுறுத்தலைக் கணக்கிடும் தேவையை அவை அகற்றாது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · ஆழம் 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · ஆழம் 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · ஆழம் 18

நகர்வு 29: பரிமாற்றத்திற்கு முன் ஓர் அச்சுறுத்தலை உருவாக்குங்கள்

குதிரை b7-ஐ வெட்டியுள்ளது. e5-இல் உள்ள வெள்ளைக் கோட்டை அழுத்தத்தில் இருக்கும்போது அது e8-கோட்டையைத் தாக்க முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Nd6. Ding 29.Nd6 ஆடி, e8-இல் உள்ள கோட்டைக்கு எதிராக அச்சுறுத்தலை உருவாக்குகிறார். ஆட்டத்தில் …Rxe5-க்கு Qxe5 பதிலாக வருகிறது; கறுப்பு ராணி b2-ஐ வெட்டுகிறது. குதிரை நகர்வை அந்தப் பரிமாற்றங்களுடன் சேர்த்துப் புரிந்துகொள்ள வேண்டும். மறுபக்கத்தில் ஒரு சிப்பாய் இழந்தாலும் சுறுசுறுப்பான அச்சுறுத்தல்கள் முன்முயற்சியைத் தக்கவைக்கலாம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · ஆழம் 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · ஆழம் 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · ஆழம் 19

நகர்வு 41: செக் இல்லாமல் தாக்குதலை மேம்படுத்துங்கள்

கறுப்புத் தரப்பின் a-சிப்பாய் பதவி உயர்வை நெருங்கியுள்ளது. எந்த மையச் சிப்பாய் முன்னேற்றம் தாக்குதலைத் தக்கவைத்தபடி வெள்ளைத் தரப்பிற்கு அதிகக் கட்டுப்பாட்டை அளிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: d5. Ding 41.d5-ஐத் தேர்ந்தெடுத்து, செக் கொடுக்காமல் மையக் கட்டுப்பாட்டை மேம்படுத்துகிறார். வரலாற்றுத் தொடர்ச்சியில் …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8, Qf7 உள்ளன. எதிராளி கைவிட்டதால் ஆடப்படாத செக்மேட்டை பதிவான நகர்வாக விவரிக்காதீர்கள். சேமித்த தற்காப்பு வரிசைகளை அந்தத் தொடர்ச்சியுடன் ஒப்பிடுங்கள். a-சிப்பாய் ஆட்டத்தை முடிவுசெய்யும் முன் ராஜா மீதான தாக்குதல் வெள்ளைத் தரப்புக்குச் செயல்பட நேரம் தருமா என்பதே நடைமுறைக் கேள்வி.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

d5 · +3.16 · ஆழம் 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · ஆழம் 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · ஆழம் 19

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

முன்னேறிய சிப்பாயால் கோட்டையை ஆதரியுங்கள்

e7-இல் உள்ள சிப்பாய் பாதுகாக்கும் Ding-இன் முந்தைய Rd8-உடன் ஒப்பிடுங்கள். பதவி உயர்வுப் போட்டியின் முடிவை நிர்ணயிக்க உதவும் முன் தாக்குதல் கோட்டைக்கு அதன் நுழைவுக் கட்டத்தில் ஆதரவு தேவை.

இதில் முயலுங்கள்: முன்னேறிய சிப்பாய் எட்டாம் வரிசையைத் திறக்கிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.