தற்காப்பு · இறுதியாட்டம் · சமநிலை முடிவுகள்

நிலையைத் தக்கவைக்கும் கலை

சமநிலையும் படிக்கத் தகுந்த முடிவே. José Raúl Capablanca எதிர் Frank James Marshall, 1924.

12 நிமிடப் படிப்புஇடைநிலை46 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Frank James Marshallவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
José Raúl Capablancaதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

New York 1924-இல் Capablanca, Marshall இடையேயான சமநிலை ஆட்டம், யாரும் வெல்லவில்லை என்பதாலேயே கற்றல் தொகுப்பில் இடம் பெறுகிறது. கண்கவர் முடிவைத் தேடாமல் பரிமாற்றங்களையும் தற்காப்பு வழிகளையும் பின்தொடருங்கள். பரிமாற்றங்கள் எப்போது எதிராளியின் வெற்றி வாய்ப்புகளை அகற்றுகின்றன என்பதை அறிதலும் நல்ல மதிப்பீட்டின் பகுதி.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–29. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

New York 1924-இல் Capablanca, Marshall இடையேயான சமநிலை ஆட்டம், யாரும் வெல்லவில்லை என்பதாலேயே கற்றல் தொகுப்பில் இடம் பெறுகிறது. கண்கவர் முடிவைத் தேடாமல் பரிமாற்றங்களையும் தற்காப்பு வழிகளையும் பின்தொடருங்கள். பரிமாற்றங்கள் எப்போது எதிராளியின் வெற்றி வாய்ப்புகளை அகற்றுகின்றன என்பதை அறிதலும் நல்ல மதிப்பீட்டின் பகுதி.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. உறுதியான தற்காப்பு அமைப்புகளை அடையாளம் காண சமநிலை ஆட்டங்களைப் படியுங்கள்.
  2. பழக்கத்தைச் சாராமல் அதன் பின் உருவாகும் நிலையை வைத்து பரிமாற்றங்களைத் தேர்ந்தெடுங்கள்.
  3. மீதமுள்ள உங்கள் காய்களுக்குச் சுறுசுறுப்பான பணியைத் தக்கவையுங்கள்.
  4. சமநிலையான முடிவுள்ள ஆட்டத்திலும் பல கடினமான நடைமுறை முடிவுகள் இருக்கலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … d5
2 . Nf3
2 … e6
3 . c4
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … Bb4
5 . Bg5
5 … c5
6 . Bxf6
6 … Qxf6
7 . cxd5
7 … exd5
8 . e3
8 … Nc6
9 . Bb5
9 … O-O
10 . O-O
10 … Bxc3
11 . bxc3
11 … Bg4
12 . Rb1
12 … Rac8
13 . dxc5
13 … Qxc3
14 . Qxd5
14 … Rfd8
15 . Qe4
15 … Bxf3
16 . Qxf3

மறுவெட்டலை அது விட்டுச்செல்லும் நிலையை வைத்து தேர்ந்தெடுங்கள். Capablanca 16.Qxf3 ஆடுகிறார்; கறுப்புத் தரப்பு c5-இல் வெட்டுகிறது. நேரடித் தாக்குதலுக்குப் பதிலாகத் தொடர்ச்சியான பரிமாற்றங்கள் வழியே ஆட்டம் செல்கிறது. மீதமுள்ள திறந்த கோப்புகளையும் சிப்பாய் அமைப்பையும் பின்தொடருங்கள். சமநிலையான ஆட்டத்திலும் ஒருங்கிணைப்பில் ஒரு சிறிய தவறு கடினமான தற்காப்பை உருவாக்கலாம்; சமநிலை முடிவு ஒவ்வொரு நகர்வும் என்ன சாதிக்கிறது என்று கேட்பதைத் தடுக்கக்கூடாது.

16 … Qxc5
17 . Bxc6
17 … bxc6
18 . Rb7
18 … Rf8
19 . Qf4
19 … Qa5
20 . a4
20 … c5
21 . Qc4
21 … Rb8
22 . Rb5
22 … Rxb5
23 . axb5

பரிமாற்றங்களால் எளிமைப்படுத்துவதன் மதிப்பு மீதமுள்ள நிலையில்தான் உள்ளது. …Rxb5-க்கு வெள்ளைத் தரப்பு 23.axb5 என்று பதிலளிக்கிறது. a-சிப்பாய் கோப்பை மாற்றுகிறது; கறுப்புக் கோட்டை b8-இல் செயல்படத் தொடங்குகிறது. கட்டாய வெற்றியைத் தேடுவதற்குப் பதிலாக சிப்பாய் இலக்குகளையும் ராணியின் செயல்பாட்டையும் மதிப்பிட இது பயனுள்ள தருணம். இயந்திர வரிசைகள் ஒப்பீட்டை வழங்குகின்றன; இரு தரப்பும் நடைமுறை வழிகளைத் தொடர்ந்து கண்டுபிடித்ததை ஆட்டம் காட்டுகிறது.

23 … Rb8
24 . Rd1
24 … h6
25 . Qxc5
25 … a6
26 . Qa7
26 … Rd8
27 . Rf1
27 … Qxb5
28 . g3
28 … Qc6
29 . Ra1
29 … Rd6
30 . h4
30 … Rf6
31 . Qb8+

சுறுசுறுப்பான ராணி சவால்களை உருவாக்கி எதிராட்டத்தைக் குறைக்கலாம். Capablanca 31.Qb8+ ஆடுகிறார்; பின்னர் Qb1+ வருகிறது. கறுப்புத் தரப்பு துல்லியமாகப் பதிலளிக்கிறது; நிலை செயல்பாடு மற்றும் ராஜாவின் பாதுகாப்புக்கான போட்டியாகவே உள்ளது. ராணியின் இடத்தை மேம்படுத்தினாலோ எதிராளியின் தேர்வுகளை மாற்றினாலோதான் செக் பயனுள்ளது; திட்டமின்றி செக் கொடுப்பது நிலையை மீண்டும் வரச் செய்யலாம்.

31 … Kh7
32 . Qb1+
32 … g6
33 . h5
33 … Qf3
34 . hxg6+
34 … fxg6
35 . Qc2
35 … h5
36 . Ra4
36 … Rc6
37 . Rc4
37 … Rd6
38 . Rd4
38 … Rxd4
39 . exd4
39 … a5
40 . Kf1

ராணி இறுதியாட்டங்களில் ராஜாவின் செயல்பாட்டைத் தொடர்ச்சியான செக்குகளுடன் ஒப்பிட்டு மதிப்பிட வேண்டும். வெள்ளைத் தரப்பு 40.Kf1 ஆடுகிறது. மீதமுள்ள ராணிகள் செக் வாய்ப்புகளைத் தக்கவைக்கின்றன; மீண்டும் வரும் செக் வரிசைக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிகிறது. அதனால்தான் சமநிலைகள் கற்றல் தொகுப்பில் இடம் பெறுகின்றன: இரு தரப்பும் தொடர்ந்து பாதுகாப்பான, சுறுசுறுப்பான நகர்வுகளைக் கண்டறிய வேண்டும். இறுதி அரைப் புள்ளி கற்றுத்தரும் முடிவுகள் இல்லாததற்குப் பதிலாக நல்ல தற்காப்பிற்குச் சான்றாகலாம்.

40 … Qd5
41 . Qc7+
41 … Kg8
42 . Qb6
42 … Kf7
43 . Qa7+
43 … Kf6
44 . Qb8
44 … Qh1+
45 . Ke2
45 … Qe4+
46 . Kf1
46 … Qh1+

முடிவு: 1/2-1/2. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 16: ஒருங்கிணைப்புடன் மறுவெட்டுங்கள்

f3-இல் பரிமாற்றத்திற்குப் பிறகு வெள்ளைத் தரப்பு காய் மதிப்புச் சமநிலையை எப்படி மீட்டெடுக்க வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Qxf3. மறுவெட்டலை அது விட்டுச்செல்லும் நிலையை வைத்து தேர்ந்தெடுங்கள். Capablanca 16.Qxf3 ஆடுகிறார்; கறுப்புத் தரப்பு c5-இல் வெட்டுகிறது. நேரடித் தாக்குதலுக்குப் பதிலாகத் தொடர்ச்சியான பரிமாற்றங்கள் வழியே ஆட்டம் செல்கிறது. மீதமுள்ள திறந்த கோப்புகளையும் சிப்பாய் அமைப்பையும் பின்தொடருங்கள். சமநிலையான ஆட்டத்திலும் ஒருங்கிணைப்பில் ஒரு சிறிய தவறு கடினமான தற்காப்பை உருவாக்கலாம்; சமநிலை முடிவு ஒவ்வொரு நகர்வும் என்ன சாதிக்கிறது என்று கேட்பதைத் தடுக்கக்கூடாது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

gxf3 Qxc5 h4 Qd5 Rfc1 g6 Qxd5 Rxd5 Bf1 Rc7 a4 Rd2 · +0.28 · ஆழம் 20

Qxf3 Qxc5 · +0.21 · ஆழம் 20

Qf4 Bd5 Rfc1 Qa3 Be2 Bxa2 Ra1 Qb2 Bg4 Ra8 Qa4 Bd5 · -4.16 · ஆழம் 19

நகர்வு 23: சிப்பாய் அமைப்பைப் பயன்படுத்தக்கூடியதாக வைத்திருங்கள்

b5-இல் ஒரு கோட்டை பரிமாறப்பட்டுள்ளது. எந்த மறுவெட்டல் வெள்ளைத் தரப்பின் வாய்ப்புகளைத் தக்கவைக்கிறது? ஆட்டத்தில்: axb5. பரிமாற்றங்களால் எளிமைப்படுத்துவதன் மதிப்பு மீதமுள்ள நிலையில்தான் உள்ளது. …Rxb5-க்கு வெள்ளைத் தரப்பு 23.axb5 என்று பதிலளிக்கிறது. a-சிப்பாய் கோப்பை மாற்றுகிறது; கறுப்புக் கோட்டை b8-இல் செயல்படத் தொடங்குகிறது. கட்டாய வெற்றியைத் தேடுவதற்குப் பதிலாக சிப்பாய் இலக்குகளையும் ராணியின் செயல்பாட்டையும் மதிப்பிட இது பயனுள்ள தருணம். இயந்திர வரிசைகள் ஒப்பீட்டை வழங்குகின்றன; இரு தரப்பும் நடைமுறை வழிகளைத் தொடர்ந்து கண்டுபிடித்ததை ஆட்டம் காட்டுகிறது.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

axb5 g6 Rc1 Rb8 Qxc5 Rxb5 Qd4 Rb8 h4 h5 Ra1 Qb6 · +0.14 · ஆழம் 21

Qxb5 Qxb5 axb5 Rb8 Rb1 Kf8 Kf1 a6 b6 Ke7 b7 Kd7 · -0.32 · ஆழம் 21

Rc1 · -4.13 · ஆழம் 21

நகர்வு 31: நோக்கத்துடன் செக்குகளைப் பயன்படுத்துங்கள்

சரியில்லாத தாக்குதலில் ஈடுபடாமல் வெள்ளைத் தரப்பு நேரம் பெற முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Qb8+. சுறுசுறுப்பான ராணி சவால்களை உருவாக்கி எதிராட்டத்தைக் குறைக்கலாம். Capablanca 31.Qb8+ ஆடுகிறார்; பின்னர் Qb1+ வருகிறது. கறுப்புத் தரப்பு துல்லியமாகப் பதிலளிக்கிறது; நிலை செயல்பாடு மற்றும் ராஜாவின் பாதுகாப்புக்கான போட்டியாகவே உள்ளது. ராணியின் இடத்தை மேம்படுத்தினாலோ எதிராளியின் தேர்வுகளை மாற்றினாலோதான் செக் பயனுள்ளது; திட்டமின்றி செக் கொடுப்பது நிலையை மீண்டும் வரச் செய்யலாம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qb8+ Kh7 Qb1+ Kg8 · +0.00 · ஆழம் 21

e4 Re6 Kh2 g5 h5 Qc2 e5 Qe2 Kg1 Qxe5 Rxa6 Rxa6 · -0.01 · ஆழம் 21

Qd4 Qf3 e4 Kh7 e5 Re6 Re1 g5 Re3 Qc6 Kh2 a5 · -0.02 · ஆழம் 20

நகர்வு 40: பாதுகாப்பையும் செயல்பாட்டையும் சமப்படுத்துங்கள்

கோட்டைகள் பரிமாறப்பட்ட பிறகு ராஜா ராணி இறுதியாட்டத்தை எப்படி அணுக வேண்டும்? ஆட்டத்தில்: Kf1. ராணி இறுதியாட்டங்களில் ராஜாவின் செயல்பாட்டைத் தொடர்ச்சியான செக்குகளுடன் ஒப்பிட்டு மதிப்பிட வேண்டும். வெள்ளைத் தரப்பு 40.Kf1 ஆடுகிறது. மீதமுள்ள ராணிகள் செக் வாய்ப்புகளைத் தக்கவைக்கின்றன; மீண்டும் வரும் செக் வரிசைக்குப் பிறகு ஆட்டம் முடிகிறது. அதனால்தான் சமநிலைகள் கற்றல் தொகுப்பில் இடம் பெறுகின்றன: இரு தரப்பும் தொடர்ந்து பாதுகாப்பான, சுறுசுறுப்பான நகர்வுகளைக் கண்டறிய வேண்டும். இறுதி அரைப் புள்ளி கற்றுத்தரும் முடிவுகள் இல்லாததற்குப் பதிலாக நல்ல தற்காப்பிற்குச் சான்றாகலாம்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Qc5 Qa8 d5 a4 Qc7+ Kh6 Qf4+ Kh7 · +0.00 · ஆழம் 28

Qc7+ Kh6 Qd8 a4 Qh8+ Kg5 Qe5+ Kh6 · +0.00 · ஆழம் 27

Qc4 Qb7 d5 a4 Qc5 a3 Qxa3 Qxd5 Qe7+ Kg8 Qe8+ Kg7 · +0.00 · ஆழம் 27

Kf1 Qh1+ Ke2 Qb7 Qc5 a4 d5 Qb2+ Kf3 a3 Qe7+ Kh6 · +0.00 · ஆழம் 35

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

பரிமாறி சமநிலையான குதிரை இறுதியாட்டத்தை அடையுங்கள்

c5-இல் Aronian-இன் ஆதரவுள்ள கோட்டைப் பரிமாற்றத்துடன் ஒப்பிடுங்கள். ஒரு பரிமாற்றம் இயல்பாகவே தற்காப்பை எளிதாக்கும் என்று கருதாமல், மீதமுள்ள ராஜாக்கள், குதிரைகள், சிப்பாய் அமைப்பை மதிப்பிடுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: சுறுசுறுப்பான பரிமாற்றங்கள் சமநிலையைத் தக்கவைக்கின்றன →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.