தாக்குதல் · கட்டுப்பிணைப்புகள் · ஒருங்கிணைப்பு

கட்டுப்பிணைப்பு பணியைச் செய்கிறது

Anand-இன் காய்கள் கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட சிப்பாயைத் தாக்குதலாக மாற்றுகின்றன. Levon Aronian எதிர் Viswanathan Anand, 15 ஜனவரி 2013.

18 நிமிடப் படிப்புமேம்பட்ட நிலை23 நகர்வுகள்சிந்திக்க 4 தருணங்கள்
Viswanathan Anandவெள்ளைத் தரப்பின் முறை
Levon Aronianதொடக்க நிலை
← → நகர்வுகள் · பலகையைத் திருப்ப F
விதிப்படியான நகர்வுகள் மட்டும். மீள்பார்வையில் சுதந்திரமாக ஆராயுங்கள்.
இந்த நிலையும் விசைப்பலகை உதவியும் படியுங்கள்

வழக்கமான தொடக்க நிலை. வெள்ளைத் தரப்பின் முறை.

நகர்வுகளுக்கு இடது/வலது அம்புகளையும், தொடக்கம்/முடிவிற்கு Home/End-ஐயும், திருப்ப F-ஐயும் பயன்படுத்துங்கள். பலகையைப் பயன்படுத்தாமல் மேலே விதிப்படியான நகர்வை உள்ளிடுங்கள். பலகையில் கவனம் இருக்கும்போது Space தானியக்க இயக்கத்தைத் தொடங்கும் அல்லது இடைநிறுத்தும். வலது பொத்தானுடன் இழுத்து அம்புகளை வரையுங்கள்; பயனர் வரைபடங்கள் கற்பித்தல் அம்புகளிலிருந்து தனியானவை.

கதை தொடங்குகிறது

ஒவ்வொரு காய்க்கும் ஒரு பங்கு உள்ளது.

Aronian-க்கு எதிரான Anand-இன் 2013 Wijk aan Zee ஆட்டத்தில் பாதைகளைக் கவனமாக ஆராய்வது பயனளிக்கிறது. குதிரையின் எதிர்த்தாக்குதல், c5-இல் இருக்கும் யானை, மையத்தை நோக்கிய குதிரைத் தாவல் ஆகியவை வெள்ளை ராஜாவுக்கு எதிராக இணைகின்றன. ஒரு மாற்று வரிசையில் யானையை வெட்டலாம்; எனவே அந்த வழியையும் கணக்கிடுங்கள்: கட்டுப்பிணைப்பைக் கண்டறிவது பகுப்பாய்வின் தொடக்கமே, முடிவு அல்ல.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.
ஆட்டச் சமநிலை · வெள்ளைத் தரப்பின் பார்வை+0.37
அணுகக்கூடிய மதிப்பீட்டு மதிப்புகளும் அவற்றின் மூலமும்

Stockfish 17.1 · ஒவ்வொரு நிலைக்கும் 75,000 தேடல் முனைகள்; முக்கியத் தருணங்களில் 1,000,000. உண்மையான ஆழம் 12–20. நேர்மறை சென்டிபான்கள் வெள்ளைத் தரப்பிற்குச் சாதகம்; செக்மேட் மதிப்பெண்கள் தனியாகவே உள்ளன. தேர்ந்தெடுத்த தேடல் சான்று மட்டுமே; நிரூபணம் அல்ல.

முழு இயந்திரச் சான்றைப் பதிவிறக்குங்கள்

ஆட்டத்தின் பின்னுள்ள கதை

Aronian-க்கு எதிரான Anand-இன் 2013 Wijk aan Zee ஆட்டத்தில் பாதைகளைக் கவனமாக ஆராய்வது பயனளிக்கிறது. குதிரையின் எதிர்த்தாக்குதல், c5-இல் இருக்கும் யானை, மையத்தை நோக்கிய குதிரைத் தாவல் ஆகியவை வெள்ளை ராஜாவுக்கு எதிராக இணைகின்றன. ஒரு மாற்று வரிசையில் யானையை வெட்டலாம்; எனவே அந்த வழியையும் கணக்கிடுங்கள்: கட்டுப்பிணைப்பைக் கண்டறிவது பகுப்பாய்வின் தொடக்கமே, முடிவு அல்ல.

இந்தக் கருத்துகளை உங்கள் அடுத்த ஆட்டத்திற்குக் கொண்டுசெல்லுங்கள்

  1. தாக்கப்படும் கோட்டை எப்போதும் உடனே நகர வேண்டியதில்லை.
  2. கட்டுப்பிணைக்கும் காயை வெட்ட முடிந்தாலும், கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட சிப்பாயால் வேறொரு தாக்குதல் காயை வெட்ட முடியாமல் இருக்கலாம்.
  3. ஏற்கெனவே உள்ள கட்டுப்பிணைப்பைப் பயன்படுத்தும்போது மையப்படுத்தல் தந்திரமாகிறது.
  4. அமைதியான யானை நகர்வு ராஜா தப்பக்கூடிய கட்டங்களைக் குறைக்கலாம்.
முழு விளக்கக் குறிப்புகளுள்ள ஆட்டத்தைப் படியுங்கள்

முடிவும் பதில்களும் உட்பட முழு ஆட்ட நகர்வுப் பதிவு. சொந்த விளக்கங்கள்: chessgames.info; ஆட்ட நகர்வுகள் கீழுள்ள மூலங்களிலிருந்து.

1 . d4
1 … d5
2 . c4
2 … c6
3 . Nf3
3 … Nf6
4 . Nc3
4 … e6
5 . e3
5 … Nbd7
6 . Bd3
6 … dxc4
7 . Bxc4
7 … b5
8 . Bd3
8 … Bd6
9 . O-O
9 … O-O
10 . Qc2
10 … Bb7
11 . a3
11 … Rc8
12 . Ng5
12 … c5
13 . Nxh7
13 … Ng4

Anand 13…Ng4 என்று பதிலளித்து வெள்ளை ராஜாவைச் சுற்றி அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறார். நகர்வு மற்ற பாதைகளுக்காக f6-ஐயும் திறக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு சிப்பாயை வென்று காய் மதிப்பை அச்சுறுத்துகிறது; ஆனால் கறுப்புக் காய்கள் அதிக அவசரமான சவால்களை முன்வைக்கலாம். சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிட்டு தற்காக்கும் தரப்பின் சிறந்த பதிலைக் கவனத்தில் வைத்திருங்கள்; வரலாற்றுத் தாக்குதல் கட்டாய வெட்டல்களின் வரிசை அல்ல.

14 . f4
14 … cxd4
15 . exd4
15 … Bc5

15…Bc5 நகர்வு g1-ஐ நோக்கிய குறுக்குக் கோட்டில் அழுத்தம் உருவாக்குகிறது. யானை c5-இல் இருந்தால், d4-சிப்பாய் விலகித் தனது ராஜாவை நோக்கிய அந்தப் பாதையைத் திறக்க முடியாது. dxc5 மூலம் யானையை வெட்டுவது விதிப்படி அனுமதிக்கப்படுகிறது; எனவே கட்டுப்பிணைப்பு மட்டுமே முழு விளக்கம் அல்ல: சேமித்த வரிசை …Nxc5 மற்றும் அதன் பின் வரும் அச்சுறுத்தல்களையும் கணக்கிடுகிறது. காய்களின் வடிவமைப்பைத் தொடர்ந்து குறிப்பிட்ட பதில்களையும் பார்க்க வேண்டும்.

16 . Be2
16 … Nde5

Anand 16…Nde5 ஆடி, கட்டுப்பிணைப்பைப் பயன்படுத்தி மையத்தில் சுறுசுறுப்பான குதிரையை நிலைநிறுத்துகிறார். g1-க்கான c5-யானையின் பாதை தக்கவைக்கப்பட்டிருக்கும் வரை d4-சிப்பாய் e5-இல் உள்ள குதிரையை வெட்ட முடியாது. வெள்ளைத் தரப்பின் பதிவான Bxg4-க்கு …Bxd4+ மற்றும் பின்னர் …Nxg4 பதிலாக வருகின்றன. பல காய்கள் பணியைப் பகிர்கின்றன: ஒவ்வொரு வெட்டலுக்குப் பிறகும் எந்தப் பாதை திறக்கிறது என்று கண்டறியுங்கள்.

17 . Bxg4
17 … Bxd4+
18 . Kh1
18 … Nxg4
19 . Nxf8
19 … f5
20 . Ng6
20 … Qf6
21 . h3
21 … Qxg6
22 . Qe2
22 … Qh5
23 . Qd3
23 … Be3

இறுதி 23…Be3, g1-இன் மீதான யானையின் கட்டுப்பாட்டைக் கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களுடன் சேர்க்கிறது. யானை நகர்வு உடனடியாகச் செக் கொடுக்காமல் ராணிக்கும் குதிரைக்கும் அதிகப் பயனுள்ள ஆதரவு அளிக்கிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற வெற்றித் திட்டங்களையும் பரிசீலிக்கிறது; வரலாற்று முடிவு ஒரு குறிப்பிட்ட பாதை. செக்குகள் மட்டுமே தாக்குதலை வலுப்படுத்த முடியும் என்று முடிவுசெய்யும் முன் ராஜாவின் விதிப்படியான தப்பும் கட்டங்களைப் பாருங்கள்.

முடிவு: 0-1. பதிவான நகர்வுகள் இங்கே முடிகின்றன; இது செக்மேட் என்று பொருளல்ல.

திருப்புமுனைகளைச் சிந்தித்து ஆராயுங்கள்

நகர்வு 13: ராஜாவின் மறைப்பிற்கு எதிரான எதிர்த்தாக்குதல்

வெள்ளைக் குதிரை h7-ஐ வெட்டி f8-கோட்டையைத் தாக்குகிறது. எந்தக் குதிரைத் தாவல் f2, h2 ஆகியவற்றுக்கு எதிராக எதிராட்டத்தை உருவாக்குகிறது? ஆட்டத்தில்: Ng4. Anand 13…Ng4 என்று பதிலளித்து வெள்ளை ராஜாவைச் சுற்றி அச்சுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறார். நகர்வு மற்ற பாதைகளுக்காக f6-ஐயும் திறக்கிறது. வெள்ளைத் தரப்பு ஒரு சிப்பாயை வென்று காய் மதிப்பை அச்சுறுத்துகிறது; ஆனால் கறுப்புக் காய்கள் அதிக அவசரமான சவால்களை முன்வைக்கலாம். சேமித்த மாற்றுகளை ஒப்பிட்டு தற்காக்கும் தரப்பின் சிறந்த பதிலைக் கவனத்தில் வைத்திருங்கள்; வரலாற்றுத் தாக்குதல் கட்டாய வெட்டல்களின் வரிசை அல்ல.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

c4 Nxf6+ Nxf6 Be2 Bb8 f4 a5 Bf3 Qd7 Ne4 Bxe4 Bxe4 · -0.26 · ஆழம் 17

Ng4 h3 Bh2+ Kh1 Qh4 Be4 Bxe4 Qxe4 f5 Qxe6+ Kxh7 Qxd7 · -0.05 · ஆழம் 17

Re8 Nxf6+ · +0.39 · ஆழம் 17

நகர்வு 15: குறுக்குக் கோட்டு அழுத்தத்தை உருவாக்குங்கள்

வெள்ளைச் சிப்பாய் d4-இலும் ராஜா g1-இலும் உள்ளன. எந்த யானை நகர்வு அந்தக் குறுக்குக் கோட்டுடன் வரிசையாக நிற்கிறது? ஆட்டத்தில்: Bc5. 15…Bc5 நகர்வு g1-ஐ நோக்கிய குறுக்குக் கோட்டில் அழுத்தம் உருவாக்குகிறது. யானை c5-இல் இருந்தால், d4-சிப்பாய் விலகித் தனது ராஜாவை நோக்கிய அந்தப் பாதையைத் திறக்க முடியாது. dxc5 மூலம் யானையை வெட்டுவது விதிப்படி அனுமதிக்கப்படுகிறது; எனவே கட்டுப்பிணைப்பு மட்டுமே முழு விளக்கம் அல்ல: சேமித்த வரிசை …Nxc5 மற்றும் அதன் பின் வரும் அச்சுறுத்தல்களையும் கணக்கிடுகிறது. காய்களின் வடிவமைப்பைத் தொடர்ந்து குறிப்பிட்ட பதில்களையும் பார்க்க வேண்டும்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Bc5 dxc5 Nxc5 Qe2 Qd4+ Kh1 Nxd3 Qxg4 Kxh7 Qh3+ Kg8 Be3 · -0.88 · ஆழம் 16

Qb6 Nxf8 Qxd4+ Kh1 Kxf8 Qe2 Ndf6 h3 Nh5 Qxg4 Qxd3 Rd1 · +0.00 · ஆழம் 16

Ndf6 Qe2 · +0.04 · ஆழம் 16

நகர்வு 16: கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட சிப்பாயைப் பயன்படுத்துங்கள்

வெள்ளை யானையின் நகர்வுக்குப் பிறகு, d4-சிப்பாய் தாக்கும் கட்டத்தில் கறுப்புத் தரப்பு d7-குதிரையை வைக்க முடியுமா? ஆட்டத்தில்: Nde5. Anand 16…Nde5 ஆடி, கட்டுப்பிணைப்பைப் பயன்படுத்தி மையத்தில் சுறுசுறுப்பான குதிரையை நிலைநிறுத்துகிறார். g1-க்கான c5-யானையின் பாதை தக்கவைக்கப்பட்டிருக்கும் வரை d4-சிப்பாய் e5-இல் உள்ள குதிரையை வெட்ட முடியாது. வெள்ளைத் தரப்பின் பதிவான Bxg4-க்கு …Bxd4+ மற்றும் பின்னர் …Nxg4 பதிலாக வருகின்றன. பல காய்கள் பணியைப் பகிர்கின்றன: ஒவ்வொரு வெட்டலுக்குப் பிறகும் எந்தப் பாதை திறக்கிறது என்று கண்டறியுங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Nde5 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Nxg4 Ng5 Nf6 Rd1 Qb6 Qe2 Rc4 a4 · -2.17 · ஆழம் 19

Bxd4+ Kh1 · -1.26 · ஆழம் 19

Qh4 Bxg4 Bxd4+ Kh1 Qxg4 Nxf8 Nf6 Qe2 Qh3 Rf3 Bxf3 Qxf3 · -1.02 · ஆழம் 18

நகர்வு 23: தப்பும் கட்டத்தைப் பாதுகாக்குங்கள்

கறுப்பு ராணி h5-இல் உள்ளது. ராஜா மீதான தாக்குதலைத் தொடரும் முன் எந்த யானை நகர்வு g1-இன் கட்டுப்பாட்டை அதிகரிக்கிறது? ஆட்டத்தில்: Be3. இறுதி 23…Be3, g1-இன் மீதான யானையின் கட்டுப்பாட்டைக் கறுப்புத் தரப்பின் அச்சுறுத்தல்களுடன் சேர்க்கிறது. யானை நகர்வு உடனடியாகச் செக் கொடுக்காமல் ராணிக்கும் குதிரைக்கும் அதிகப் பயனுள்ள ஆதரவு அளிக்கிறது. சேமித்த பகுப்பாய்வு மற்ற வெற்றித் திட்டங்களையும் பரிசீலிக்கிறது; வரலாற்று முடிவு ஒரு குறிப்பிட்ட பாதை. செக்குகள் மட்டுமே தாக்குதலை வலுப்படுத்த முடியும் என்று முடிவுசெய்யும் முன் ராஜாவின் விதிப்படியான தப்பும் கட்டங்களைப் பாருங்கள்.

இயந்திர ஆதரவுள்ள மாற்றுகள்

Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 d4 Rf2 Qh6 Re2 · -7.14 · ஆழம் 20

Qh4 Bd2 Be3 Nd5 Bxd5 Qxd5 exd5 Bxe3 Nxe3 Rf3 Qe7 Rf2 · -7.13 · ஆழம் 20

b4 Qg3 bxc3 a4 c2 a5 Rc4 a6 Be4 Ra4 Rxa4 Qb3 · -5.67 · ஆழம் 20

தொடர்புடைய ஒரு கருத்து

கட்டுப்பிணைப்பின் பின்னால் இருக்கும் காய் ராணியாக இருக்கலாம்

e6-இல் Krush-இன் ராணியுடன் உள்ள கட்டுப்பிணைப்பையும் d5-இல் ராணி வெட்டலையும் ஒப்பிடுங்கள். ராணியுடன் கட்டுப்பிணைக்கப்பட்ட சிப்பாய் விதிப்படி நகரலாம்; எனவே ராஜாவுடன் உள்ள கட்டுப்பிணைப்பாகக் கருதாமல் வெட்டல் வரிசையை எண்ணுங்கள்.

இதில் முயலுங்கள்: ராணியுடன் உள்ள கட்டுப்பிணைப்பு ராணியால் செய்யப்படும் வெட்டலைச் சாத்தியமாக்குகிறது →

ஆட்டத்தைப் பகிருங்கள்.

ஒரு நல்ல கருத்தைப் பகிர்ந்தால் அது மேலும் பயனளிக்கும்.

நிலைப் படங்கள் SVG ஆகப் பதிவிறங்கும். துல்லியமான இணைப்புகள் சேமித்து சரிபார்த்த மாற்று வரிசைகளைப் பயன்படுத்துகின்றன. சேமிக்காத ஆராய்வு இணைப்புகள் முதன்மை ஆட்ட நிலைக்குத் திரும்பும்.