mashambulizi · kuboresha kete · uhai wa ngome

Farasi anatengeneza nafasi kwa ngome

Svidler anaunganisha faida ya mwendo ya bawa la malkia na kuingia safu mlalo ya saba. Peter Svidler dhidi ya Peter Leko, 30 Septemba 2005.

somo la dakika 16Kiwango cha juumiendo 31nyakati 4 za kufikiri
Peter LekoZamu ya weupe
Peter SvidlerNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Ushindi wa Svidler dhidi ya Leko katika mashindano ya ubingwa wa dunia ya 2005 unaanza na muundo wa Ruy Lopez na kuendelea kuwa mlolongo wa miendo hai ya kete. Mwendo wa askari unamfukuza farasi, ngome iliyobaki inabadilisha njia yake na farasi wa weupe anafika c6. Kuingia kwa mwisho kwa ngome kunafanya kazi pamoja na maboresho hayo ya awali.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–21. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Ushindi wa Svidler dhidi ya Leko katika mashindano ya ubingwa wa dunia ya 2005 unaanza na muundo wa Ruy Lopez na kuendelea kuwa mlolongo wa miendo hai ya kete. Mwendo wa askari unamfukuza farasi, ngome iliyobaki inabadilisha njia yake na farasi wa weupe anafika c6. Kuingia kwa mwisho kwa ngome kunafanya kazi pamoja na maboresho hayo ya awali.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kagua jibu la kulazimisha la mpinzani kabla ya kumla askari.
  2. Mwendo wa askari wenye faida ya mwendo unaweza kufungua njia kwa ngome.
  3. Tumia msaada wa askari kujenga kituo cha mbele cha farasi.
  4. Shirikisha uvamiaji wa ngome na kete nyepesi zilizobaki.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … e5
2 . Nf3
2 … Nc6
3 . Bb5
3 … a6
4 . Ba4
4 … Nf6
5 . O-O
5 … Be7
6 . Re1
6 … b5
7 . Bb3
7 … O-O
8 . h3
8 … Bb7
9 . d3
9 … Re8
10 . a4
10 … h6
11 . Nc3
11 … b4
12 . Nd5
12 … Na5
13 . Ba2
13 … Bc5
14 . Bd2
14 … Bxd5
15 . Bxd5
15 … Nxd5
16 . exd5
16 … Qf6
17 . c3
17 … bxc3
18 . Bxc3
18 … Qb6
19 . Rxe5

Rxe5 humla askari, lakini weusi wana rasilimali ya kutoa shahi mara moja. Mchezo unajumuisha shahi ya askofu kabla ya weupe kubadilishana kwenye e8. Shahi ya katikati inaweza kubadili mpangilio wa miendo bila kukanusha mwendo wa awali wa kula. Jenga tena kisanduku cha mfalme na ngome kula tena kabla ya kutathmini nguvu za mwisho za kete na uhai.

19 … Bxf2+
20 . Kh1
20 … d6
21 . Rxe8+
21 … Rxe8
22 . b4

b4 humshambulia farasi na kusaidia kufungua njia ya baadaye ya ngome. Farasi anarudi b7, na baada yake ngome ya weupe inaweza kutumia safu mlalo ya pili kubadili safu wima. Linganisha ongezeko hilo la uhai na visanduku vilivyoachwa na mwendo wa askari. Mpango unafanya kazi kwa mlolongo wa miendo yenye manufaa badala ya kusukuma askari pekee.

22 … Nb7
23 . Ra2
23 … Bg3
24 . Re2
24 … Rd8
25 . Nd4

Nd4 huandaa njia kuelekea kisanduku cha c6 kinacholindwa na askari. Mruko wa baadaye unashambulia ngome kwenye d8 na kupata faida nyingine ya mwendo. Fuatilia kete nyeusi ambayo lazima isogee na jinsi askofu mweupe anavyoweza kuboreka huku farasi akibaki na uhai. Kituo cha mbele kina thamani zaidi kinapobadili machaguo ya mlinzi.

25 … a5
26 . Nc6
26 … Rf8
27 . Bd4
27 … Qa6
28 . b5
28 … Qa8
29 . Re7

Re7 hugeuza maboresho ya awali ya kete kuwa uvamizi wa ngome. Weusi wanaweza kupigania nafasi kwa mwendo wa askofu na mabadilishano zaidi. Fuata kete nyepesi inayobaki na kile inachosaidia baada ya kula. Mchezo unaishia baada ya askofu wa weupe kula tena; njia zilizohifadhiwa zinachunguza ulinzi uliobaki.

29 … Be5
30 . Nxe5
30 … dxe5
31 . Bxe5

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 19: Kula ukifikiria jibu linalolazimisha

Ni mwendo upi wa ngome kula unaomla askari kwenye e5 huku ubadilishanaji kwenye e8 ukiendelea kupatikana? Katika mchezo: Rxe5. Rxe5 humla askari, lakini weusi wana rasilimali ya kutoa shahi mara moja. Mchezo unajumuisha shahi ya askofu kabla ya weupe kubadilishana kwenye e8. Shahi ya katikati inaweza kubadili mpangilio wa miendo bila kukanusha mwendo wa awali wa kula. Jenga tena kisanduku cha mfalme na ngome kula tena kabla ya kutathmini nguvu za mwisho za kete na uhai.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxe5 Nb3 a5 Qb5 Rb1 Rxe5 Nxe5 Bd4 Nc4 Rb8 d6 cxd6 · +0.67 · kina 18

Re2 Nb3 Nxe5 Rxe5 Bxe5 Nxa1 Qxa1 Qb3 Bxc7 Qxd3 Qe1 Qxd5 · +0.26 · kina 18

Re4 Nb3 · +0.11 · kina 18

Mwendo 22: Pata faida ya mwendo dhidi ya farasi

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa b kunakomshambulia farasi kwenye a5? Katika mchezo: b4. b4 humshambulia farasi na kusaidia kufungua njia ya baadaye ya ngome. Farasi anarudi b7, na baada yake ngome ya weupe inaweza kutumia safu mlalo ya pili kubadili safu wima. Linganisha ongezeko hilo la uhai na visanduku vilivyoachwa na mwendo wa askari. Mpango unafanya kazi kwa mlolongo wa miendo yenye manufaa badala ya kusukuma askari pekee.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

b4 Nb7 Qc2 Nd8 a5 Qa7 b5 axb5 Qb2 f6 a6 Nf7 · +2.41 · kina 20

Qc2 Bc5 · +1.23 · kina 20

b3 Bc5 d4 Bb4 Qd3 Bxc3 Qxc3 c5 Rc1 Nb7 Kh2 a5 · +0.36 · kina 19

Mwendo 25: Andaa kituo cha mbele chenye msaada

Ni mwendo upi wa farasi wa f3 unaoandaa kuruka hadi c6? Katika mchezo: Nd4. Nd4 huandaa njia kuelekea kisanduku cha c6 kinacholindwa na askari. Mruko wa baadaye unashambulia ngome kwenye d8 na kupata faida nyingine ya mwendo. Fuatilia kete nyeusi ambayo lazima isogee na jinsi askofu mweupe anavyoweza kuboreka huku farasi akibaki na uhai. Kituo cha mbele kina thamani zaidi kinapobadili machaguo ya mlinzi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd4 a5 Nc6 Rf8 Bd4 Qa6 b5 Qa8 Re7 Qc8 Re4 f5 · +3.73 · kina 20

Qa1 Be5 Nd4 a5 Nc6 Rf8 bxa5 Qb3 Nxe5 dxe5 Bxe5 Re8 · +2.78 · kina 20

Re4 Be5 Nd4 Rf8 a5 Qa7 Qe1 f5 Nc6 Bxc3 Nxa7 Bxe1 · +2.50 · kina 19

Mwendo 29: Tumia safu mlalo ya saba ukiwa na msaada

Ni mwendo upi unaoleta ngome ya e2 kwenye safu mlalo ya saba? Katika mchezo: Re7. Re7 hugeuza maboresho ya awali ya kete kuwa uvamizi wa ngome. Weusi wanaweza kupigania nafasi kwa mwendo wa askofu na mabadilishano zaidi. Fuata kete nyepesi inayobaki na kile inachosaidia baada ya kula. Mchezo unaishia baada ya askofu wa weupe kula tena; njia zilizohifadhiwa zinachunguza ulinzi uliobaki.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Re7 Be5 Nxe5 dxe5 Bxe5 Qd8 Qg4 g5 Rxc7 Re8 Qf3 Nd6 · +4.52 · kina 21

Ne7+ Kh7 Bxg7 Kxg7 Nf5+ Kg6 Nxg3 Qd8 d4 Qg5 Kh2 f5 · +4.15 · kina 21

Qc1 Re8 Ne7+ Kf8 Qxc7 Bh4 Ng6+ Kg8 Rxe8+ Qxe8 Nxh4 Qe1+ · +3.75 · kina 20

WAZO LINALOUNGANISHA

Safu wima iliyo wazi inahitaji kete zinazoshirikiana

Faida ya mwendo ya askari na njia ya farasi ya Svidler vinaandaa kuingia kwa ngome yake. Linganisha Kramnik kuweka ngome kwenye safu wima c iliyo wazi na ueleze mchango wa kete nyingine kabla ya uvamiaji.

Jaribu katika “Mfalme anajiunga na kazi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.