ulinzi · mchezo wa kujibu kwa vitisho · mchezo wa mwisho

Ulinzi wenye uhai katika mwisho wa Katalani

Carlsen anadumisha kazi ya ngome na askofu dhidi ya nafasi ya ziada ya Kramnik. Vladimir Kramnik dhidi ya Magnus Carlsen, 25 Machi 2013.

somo la dakika 18Kiwango cha katimiendo 41nyakati 4 za kufikiri
Magnus CarlsenZamu ya weupe
Vladimir KramnikNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Kete zenye uhai na faida za bawa la malkia za Kramnik hazifanyi mchezo huu wa Wagombea wa 2013 uwe wa kubadili faida kuwa ushindi kwa urahisi. Carlsen anakabili katikati, anavamia kwa ngome na baadaye anapendekeza kubadilishana malkia. Mwisho wa sare unaonyesha jinsi ngome na askofu wanavyoweza kudumisha mchezo wa kujibu dhidi ya upande wenye askari wenye manufaa na visanduku vyenye uhai.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–22. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Kete zenye uhai na faida za bawa la malkia za Kramnik hazifanyi mchezo huu wa Wagombea wa 2013 uwe wa kubadili faida kuwa ushindi kwa urahisi. Carlsen anakabili katikati, anavamia kwa ngome na baadaye anapendekeza kubadilishana malkia. Mwisho wa sare unaonyesha jinsi ngome na askofu wanavyoweza kudumisha mchezo wa kujibu dhidi ya upande wenye askari wenye manufaa na visanduku vyenye uhai.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Mchezo wa kujibu wa katikati unaweza kuwa na umuhimu kuliko kudumisha mpangilio wa askari.
  2. Hesabu uvamiaji wa ngome pamoja na njia yake ya kutoroka.
  3. Kubadilishana malkia kunaweza kupunguza hatari huku ngome yenye uhai ikibaki.
  4. Dumisha uhusiano wa askofu na ulalo wenye manufaa wa kushambulia.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 hupinga katikati ya weupe kabla ngome hazijawa hai kikamilifu. Weupe wanaendeleza ngome hadi d1 na weusi wanatumia safu wima ya b. Uvunjaji wa askari unawapa weusi mchezo wa vitendo katikati huku kete nyeupe zikiendelea kuletwa kwenye mchezo. Linganisha na wagombea wengine waliohifadhiwa; ni chaguo la ulinzi linaloungwa mkono, si mwendo pekee unaowezekana.

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 humla askari na kuipa ngome uhai kwenye safu mlalo ya pili. Weupe wanamla askari wa c4, kisha ngome inarudi b7. Jumuisha kurudi huko nyuma katika hesabu: ngome inayovamia inaweza kuwa lengo ikiwa njia yake ya kutoroka itapuuzwa. Ubadilishanaji uliobaki wa bawa la malkia unaongoza kwenye uwiano mpya wa kete badala ya kumaliza mapambano.

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 hutoa nafasi ya kubadilishana malkia inayolindwa. Weupe kwanza wanasogeza askari wa a mbele, kisha wanabadilisha malkia baada ya mwendo wa askari mweusi wa f. Askofu mweusi anakula tena kwenye c4 na ngome baadaye inakula e2. Fuata mabadiliko yote: ngome hai inaleta mchezo wa kujibu baada ya malkia kuondoka.

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 huandaa njia hai ya askofu kuelekea f3. Askofu anafika f3 katika mwendelezo uliorekodiwa huku ngome ikidumisha njia ya safu mlalo ya pili. Ngome na askari wa bawa la malkia wa weupe wanabaki hatari, hivyo weusi lazima waendelee kuunda vitisho halisi. Rekodi inaishia sare baada ya shahi zaidi za ngome badala ya jaribio la kuzuia bila uhai.

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

Matokeo: 1/2-1/2. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 11: Kabili katikati

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa e kunakomshambulia askari mweupe kwenye d4? Katika mchezo: e5. e5 hupinga katikati ya weupe kabla ngome hazijawa hai kikamilifu. Weupe wanaendeleza ngome hadi d1 na weusi wanatumia safu wima ya b. Uvunjaji wa askari unawapa weusi mchezo wa vitendo katikati huku kete nyeupe zikiendelea kuletwa kwenye mchezo. Linganisha na wagombea wengine waliohifadhiwa; ni chaguo la ulinzi linaloungwa mkono, si mwendo pekee unaowezekana.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · kina 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · kina 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · kina 18

Mwendo 20: Mle askari ukiwa na njia ya kutoroka tayari

Ni mwendo upi wa ngome kula unaomwondoa askari mweupe kwenye b2? Katika mchezo: Rxb2. Rxb2 humla askari na kuipa ngome uhai kwenye safu mlalo ya pili. Weupe wanamla askari wa c4, kisha ngome inarudi b7. Jumuisha kurudi huko nyuma katika hesabu: ngome inayovamia inaweza kuwa lengo ikiwa njia yake ya kutoroka itapuuzwa. Ubadilishanaji uliobaki wa bawa la malkia unaongoza kwenye uwiano mpya wa kete badala ya kumaliza mapambano.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rxb2 · +0.88 · kina 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · kina 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · kina 18

Mwendo 27: Pendekeza kubadilishana malkia

Ni mwendo upi wa malkia unaotoa nafasi ya kubadilishana katika safu wima ya c, akilindwa na askofu wa d5? Katika mchezo: Qc4. Qc4 inapendekeza kubadilishana malkia ikiwa na msaada. Weupe kwanza wanasogeza askari wa a mbele, kisha wanabadilisha malkia baada ya mwendo wa askari mweusi wa f. Askofu mweusi anakula tena kwenye c4 na ngome baadaye inakula e2. Fuata mabadiliko yote: ngome hai inaleta mchezo wa kujibu baada ya malkia kuondoka.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · kina 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · kina 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · kina 19

Mwendo 37: Tafuta njia yenye uhai ya askofu

Ni mwendo upi wa askofu unaoanza njia kutoka b5 kuelekea f3? Katika mchezo: Bc6. Bc6 huandaa njia hai ya askofu kuelekea f3. Askofu anafika f3 katika mwendelezo uliorekodiwa huku ngome ikidumisha njia ya safu mlalo ya pili. Ngome na askari wa bawa la malkia wa weupe wanabaki hatari, hivyo weusi lazima waendelee kuunda vitisho halisi. Rekodi inaishia sare baada ya shahi zaidi za ngome badala ya jaribio la kuzuia bila uhai.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · kina 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · kina 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · kina 21

WAZO LINALOUNGANISHA

Dumisha njia ya ulinzi inayoweza kurudiwa

Ngome ya Carlsen inabaki na njia ya safu mlalo ya pili huku askofu akiwa na uhai. Linganisha shahi zinazoweza kurudiwa katika Kosteniuk–Hou na utambue njia inayozuia ulinzi usio na uhai usiwe lazima.

Jaribu katika “Thamani ya kushikilia nafasi” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.