수비 · 반격 · 엔드게임

카탈란 엔드게임의 적극적인 수비

칼센은 크람니크의 공간 우세에 맞서 룩과 비숍을 계속 활용합니다. Vladimir Kramnik 대 Magnus Carlsen, 2013년 3월 25일.

18분 학습중급41수생각할 순간 4개
Magnus Carlsen백 차례
Vladimir Kramnik시작 포지션
← → 수 이동 · F로 뒤집기
합법적인 수만 가능합니다. 복기에서 자유롭게 탐색하세요.
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표준 시작 포지션. 백 차례입니다.

좌우 화살표로 수를 이동하고 Home/End로 처음과 끝에 가며 F로 뒤집으세요. 체스판 없이도 위에 합법적인 수를 입력할 수 있습니다. 체스판에 초점이 있으면 Space로 자동 재생을 시작하거나 멈춥니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 끌어 화살표를 그리세요. 사용자 그림은 교육용 화살표와 별개입니다.

이야기의 시작

모든 기물에는 맡을 역할이 있습니다.

크람니크의 활동적인 기물과 퀸사이드 이득이 이 2013 도전자 결정전 대국을 간단한 우세 실현으로 만들지는 않습니다. 칼센은 중앙에 도전하고 룩으로 침투한 뒤 퀸 교환을 제안합니다. 무승부 엔드게임은 유용한 폰과 활동적인 칸을 가진 쪽에 맞서 룩과 비숍이 반격을 유지하는 방법을 보여 줍니다.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
대국의 균형 · 백의 관점+0.37
접근성 평가값과 출처 정보

Stockfish 17.1 · 포지션당 75,000노드, 중요한 순간에는 1,000,000. 실제 깊이 12–22. 양수 센티폰은 백에게 유리하며 메이트 평가는 별도입니다. 선택적 탐색은 근거이지 증명이 아닙니다.

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대국 뒤의 이야기

크람니크의 활동적인 기물과 퀸사이드 이득이 이 2013 도전자 결정전 대국을 간단한 우세 실현으로 만들지는 않습니다. 칼센은 중앙에 도전하고 룩으로 침투한 뒤 퀸 교환을 제안합니다. 무승부 엔드게임은 유용한 폰과 활동적인 칸을 가진 쪽에 맞서 룩과 비숍이 반격을 유지하는 방법을 보여 줍니다.

이 아이디어들을 다음 대국에 적용하세요

  1. 폰 진형을 보존하는 것보다 중앙 반격이 더 중요할 수 있습니다.
  2. 룩의 습격과 탈출 경로를 함께 계산하세요.
  3. 퀸 교환은 룩의 활동성을 유지하면서 위험을 줄일 수 있습니다.
  4. 비숍이 유용한 공격 대각선과 연결되게 하세요.
해설이 담긴 전체 대국 읽기

결과와 정답이 포함된 전체 기보입니다. 독자적인 해설: chessgames.info. 기보는 아래 출처에서 가져왔습니다.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 수는 룩들이 완전히 활성화되기 전에 백 중앙에 도전합니다. 백이 룩을 d1 칸으로 전개하고 흑은 b파일을 사용합니다. 백 기물들의 전개가 진행 중일 때 폰 돌파는 흑에게 실전적인 중앙 플레이를 줍니다. 다른 저장 후보와 비교하세요. 유일한 가능 수가 아니라 근거 있는 수비 선택입니다.

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 수는 폰을 잡으며 2행의 룩을 활성화합니다. 백이 c4폰을 잡으면 룩이 b7 칸으로 돌아옵니다. 그 후퇴를 계산에 남기세요. 탈출을 놓치면 침투한 룩이 표적이 될 수 있습니다. 남은 퀸사이드 교환은 싸움을 끝내기보다 새 기물 균형을 만듭니다.

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 수는 지원받는 퀸 교환을 제안합니다. 백은 먼저 a폰을 전진시키고 흑의 f폰 수 뒤 퀸을 교환합니다. 흑 비숍이 c4 칸에서 되잡고 룩은 나중에 e2 칸에서 잡습니다. 전체 전환을 따라가세요. 활동적인 룩이 퀸 교환 뒤 반격을 제공합니다.

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 수는 f3 칸을 향한 비숍의 적극적인 경로를 준비합니다. 기록된 후속 수에서 비숍이 f3 칸에 도착하고 룩은 2행 진입로를 유지합니다. 백 룩과 퀸사이드 폰이 여전히 위험하므로 흑은 구체적인 위협을 계속 만들어야 합니다. 기보는 수동적 봉쇄를 시도하기보다 추가 룩 체크 뒤 무승부로 끝납니다.

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

결과: 1/2-1/2. 기록된 기보는 여기서 끝나며 체크메이트를 뜻하지는 않습니다.

전환점을 깊이 생각하기

11수: 중앙에 도전하기

어느 e폰 전진이 d4 칸의 백 폰을 공격할까요? 실전 수: e5. e5 수는 룩들이 완전히 활성화되기 전에 백 중앙에 도전합니다. 백이 룩을 d1 칸으로 전개하고 흑은 b파일을 사용합니다. 백 기물들의 전개가 진행 중일 때 폰 돌파는 흑에게 실전적인 중앙 플레이를 줍니다. 다른 저장 후보와 비교하세요. 유일한 가능 수가 아니라 근거 있는 수비 선택입니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · 깊이 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · 깊이 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · 깊이 18

20수: 탈출을 준비하고 폰 잡기

어느 룩의 잡는 수가 b2 칸의 백 폰을 없앨까요? 실전 수: Rxb2. Rxb2 수는 폰을 잡으며 2행의 룩을 활성화합니다. 백이 c4폰을 잡으면 룩이 b7 칸으로 돌아옵니다. 그 후퇴를 계산에 남기세요. 탈출을 놓치면 침투한 룩이 표적이 될 수 있습니다. 남은 퀸사이드 교환은 싸움을 끝내기보다 새 기물 균형을 만듭니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Rxb2 · +0.88 · 깊이 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · 깊이 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · 깊이 18

27수: 퀸 교환 제안하기

어느 퀸 수가 d5 비숍의 지원을 받으며 c파일에서 교환을 제안할까요? 실전에서는 Qc4. Qc4 수는 지원받는 퀸 교환을 제안합니다. 백은 먼저 a폰을 전진시키고 흑의 f폰 수 뒤 퀸을 교환합니다. 흑 비숍이 c4 칸에서 되잡고 룩은 나중에 e2 칸에서 잡습니다. 전체 전환을 따라가세요. 활동적인 룩이 퀸 교환 뒤 반격을 제공합니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · 깊이 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · 깊이 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · 깊이 19

37수: 비숍의 활동적인 경로 찾기

어느 비숍 수가 b5 칸에서 f3 칸을 향한 경로를 시작할까요? 실전 수: Bc6. Bc6 수는 f3 칸을 향한 비숍의 적극적인 경로를 준비합니다. 기록된 후속 수에서 비숍이 f3 칸에 도착하고 룩은 2행 진입로를 유지합니다. 백 룩과 퀸사이드 폰이 여전히 위험하므로 흑은 구체적인 위협을 계속 만들어야 합니다. 기보는 수동적 봉쇄를 시도하기보다 추가 룩 체크 뒤 무승부로 끝납니다.

엔진이 뒷받침하는 대안

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · 깊이 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · 깊이 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · 깊이 21

서로 이어지는 아이디어

반복 가능한 수비 자원 유지하기

칼센의 룩은 2행 진입로를 유지하고 비숍도 활동적입니다. 코스테뉴크–허우전에서 반복 가능한 체크와 비교하고 수동적인 수비를 피하게 하는 자원을 찾으세요.

「버티기의 가치」에서 연습하기 →

대국을 나누세요.

좋은 아이디어는 함께 나누면 더 좋습니다.

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