mchezo wa mwisho · mchezo wa kujibu kwa vitisho · ushirikiano wa kete

Uhai una thamani kuliko askari wa ziada

Ngome na mfalme wa Fischer wanatawala mwisho usio na usawa. Boris Spassky dhidi ya Bobby Fischer, 1972.

somo la dakika 17Kiwango cha katimiendo 41nyakati 4 za kufikiri
Bobby FischerZamu ya weupe
Boris SpasskyNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo wa mwisho uliorekodiwa wa mechi ya 1972 unafikia mwisho wa ngome dhidi ya askofu ukiwa na idadi tofauti ya askari na uhai tofauti sana wa kete. Fischer kwanza anatumia shahi ya askofu ya katikati kurudisha ngome, kisha anavamia safu mlalo ya pili na kumleta mfalme mbele. Rekodi inaishia kwa kujisalimisha; hakuna mwendelezo usiochezwa unaowasilishwa kama sehemu ya mchezo.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 13–22. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo wa mwisho uliorekodiwa wa mechi ya 1972 unafikia mwisho wa ngome dhidi ya askofu ukiwa na idadi tofauti ya askari na uhai tofauti sana wa kete. Fischer kwanza anatumia shahi ya askofu ya katikati kurudisha ngome, kisha anavamia safu mlalo ya pili na kumleta mfalme mbele. Rekodi inaishia kwa kujisalimisha; hakuna mwendelezo usiochezwa unaowasilishwa kama sehemu ya mchezo.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Askari aliye peke yake bado anaweza kusaidia uvunjaji wenye uhai.
  2. Kagua miendo ya katikati ya kula kabla ya kukamilisha kula tena.
  3. Ngome yenye uhai inaweza kushambulia askari kadhaa mfululizo.
  4. Mlete mfalme katika mchezo wa mwisho vitisho halisi vinaporuhusu.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . e4
1 … c5
2 . Nf3
2 … e6
3 . d4
3 … cxd4
4 . Nxd4
4 … a6
5 . Nc3
5 … Nc6
6 . Be3
6 … Nf6
7 . Bd3
7 … d5
8 . exd5
8 … exd5
9 . O-O
9 … Bd6
10 . Nxc6
10 … bxc6
11 . Bd4
11 … O-O
12 . Qf3
12 … Be6
13 . Rfe1
13 … c5
14 . Bxf6
14 … Qxf6
15 . Qxf6
15 … gxf6
16 . Rad1
16 … Rfd8
17 . Be2
17 … Rab8
18 . b3
18 … c4

c4 hubadilisha muundo wa bawa la malkia huku askari wa d5 akiwa chini ya shinikizo. Weupe wanajibu kwa kula kwenye d5 kwa farasi. Ubadilishanaji unaofuata unaacha ngome kwenye d5, ambayo inakuwa lengo la shahi ya kati ya askofu. Uvunjaji wa askari ni sehemu ya mlolongo mahususi badala ya kuwa uthibitisho kwamba askari pekee wa d hana hatari.

19 . Nxd5
19 … Bxd5
20 . Rxd5
20 … Bxh2+

Bxh2+ huingiza kula kunakolazimisha majibu kabla ya Rxd5. Baada ya mfalme kumla askofu, ngome d8 ya weusi inakula ngome kwenye d5. Weusi hawajatoa askofu bure tu: mwendo wa shahi unabadilisha mpangilio wa kupunguza kete ambapo pande zote lazima zihesabu kete na askari.

21 . Kxh2
21 … Rxd5
22 . Bxc4
22 … Rd2

Rd2 hushambulia c2 na kuwafanya askari weupe wa bawa la malkia wawe katika hatari. Weupe wanamla askari wa a6 kwa askofu, huku weusi wakila c2. Kubadilishana ngome baadaye kunaacha ngome dhidi ya askofu. Linganisha uhai na malengo yanayofikika badala ya kutegemea hesabu rahisi ya askari waliobaki.

23 . Bxa6
23 … Rxc2
24 . Re2
24 … Rxe2
25 . Bxe2
25 … Rd8
26 . a4
26 … Rd2
27 . Bc4
27 … Ra2
28 . Kg3
28 … Kf8
29 . Kf3
29 … Ke7
30 . g4
30 … f5
31 . gxf5
31 … f6
32 . Bg8
32 … h6
33 . Kg3
33 … Kd6
34 . Kf3
34 … Ra1
35 . Kg2
35 … Ke5
36 . Be6
36 … Kf4

Kf4 humleta mfalme karibu zaidi na askari weupe wa bawa la mfalme. Mfalme kwenye f4 anamzuia mfalme mweupe na kusaidia mchezo zaidi dhidi ya bawa la mfalme. Ngome ya weusi inaweza kubadili safu mlalo huku askofu akihitaji kuangalia malengo katika mabawa yote mawili. Nafasi inaonyesha ushirikiano wenye uhai; matokeo ya kihistoria hayachukui nafasi ya kuhesabu njia za ulinzi za weupe.

37 . Bd7
37 … Rb1
38 . Be6
38 … Rb2
39 . Bc4
39 … Ra2
40 . Be6
40 … h5
41 . Bd7

Matokeo: 0-1. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 18: Songa mbele kwa faida ya mwendo dhidi ya kete

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa c kunakomshambulia askari mweupe kwenye b3? Katika mchezo: c4. c4 hubadilisha muundo wa bawa la malkia huku askari wa d5 akiwa chini ya shinikizo. Weupe wanajibu kwa kula kwenye d5 kwa farasi. Ubadilishanaji unaofuata unaacha ngome kwenye d5, ambayo inakuwa lengo la shahi ya kati ya askofu. Uvunjaji wa askari ni sehemu ya mlolongo mahususi badala ya kuwa uthibitisho kwamba askari pekee wa d hana hatari.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

c4 Nxd5 Bxd5 Rxd5 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Re2 Rxe2 Bxe2 · -0.16 · kina 19

Be5 Na4 c4 Nc5 Bf5 bxc4 Bc3 Rf1 dxc4 Rxd8+ Rxd8 Nxa6 · -0.03 · kina 19

Bc7 Bxa6 Ba5 Re3 c4 Ne2 Bb6 Nd4 Bxd4 Rxd4 Ra8 Bb5 · -0.02 · kina 19

Mwendo 20: Shahi inabadilisha mpangilio wa kula tena

Ngome nyeupe imefika kwenye d5. Ni mwendo upi wa askofu kula unaotoa shahi kwanza? Katika mchezo: Bxh2+. Bxh2+ huingiza kula kunakolazimisha majibu kabla ya Rxd5. Baada ya mfalme kumla askofu, ngome d8 ya weusi inakula ngome kwenye d5. Weusi hawajatoa askofu bure tu: mwendo wa shahi unabadilisha mpangilio wa kupunguza kete ambapo pande zote lazima zihesabu kete na askari.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxc4 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 · -0.16 · kina 21

cxb3 axb3 Bxh2+ Kxh2 Rxd5 Bxa6 Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rd8 Bxh7+ · -0.01 · kina 21

Bb4 · +1.53 · kina 21

Mwendo 22: Vamia safu mlalo ya pili

Ni mwendo upi wa ngome unaomshambulia askari wa c2 katika safu mlalo ya pili ya weupe? Katika mchezo: Rd2. Rd2 hushambulia c2 na kuwafanya askari weupe wa bawa la malkia wawe katika hatari. Weupe wanamla askari wa a6 kwa askofu, huku weusi wakila c2. Kubadilishana ngome baadaye kunaacha ngome dhidi ya askofu. Linganisha uhai na malengo yanayofikika badala ya kutegemea hesabu rahisi ya askari waliobaki.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rd2 Bd3 Rxf2 Rd1 Rc8 Kg3 Rfxc2 Bxc2 Rxc2 a4 Rc3+ Kh2 · -0.01 · kina 20

Ra5 a4 Rd8 Re7 Rc8 Re4 Rh5+ Kg1 Rd8 g3 Rd2 Bxa6 · +0.11 · kina 20

Rh5+ Kg1 Re5 Ra1 a5 f3 Rd8 Bd3 h5 f4 Red5 Kf2 · +0.19 · kina 20

Mwendo 36: Mfalme anajiunga na ngome

Ni mwendo upi wa mfalme unaosogea kuelekea bawa la mfalme na kumshambulia askari kwenye f5? Katika mchezo: Kf4. Kf4 humleta mfalme karibu zaidi na askari weupe wa bawa la mfalme. Mfalme kwenye f4 anamzuia mfalme mweupe na kusaidia mchezo zaidi dhidi ya bawa la mfalme. Ngome ya weusi inaweza kubadili safu mlalo huku askofu akihitaji kuangalia malengo katika mabawa yote mawili. Nafasi inaonyesha ushirikiano wenye uhai; matokeo ya kihistoria hayachukui nafasi ya kuhesabu njia za ulinzi za weupe.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Kf4 Bd7 Rb1 Be6 Rd1 Bc4 Ra1 Be6 Ra2 Bd7 Rb2 Be6 · -1.27 · kina 22

h5 Kg3 · -0.41 · kina 22

Rd1 Kg3 h5 Kh4 Rh1+ Kg3 h4+ Kg4 h3 Kg3 Ke4 a5 · -0.16 · kina 21

WAZO LINALOUNGANISHA

Mpe mfalme jukumu lenye uhai

Fischer anamleta mfalme kuelekea askari wa bawa la mfalme. Linganisha njia ya mfalme ya Capablanca na utambue shahi za mpinzani ambazo lazima zijibiwe kabla ya mfalme kusonga mbele.

Jaribu katika “Mfalme anatembea” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.