రక్షణ · ఎదురాట · ఎండ్‌గేమ్

కాటలాన్ ఎండ్‌గేమ్‌లో చురుకైన రక్షణ

Kramnik అదనపు స్థలానికి వ్యతిరేకంగా Carlsen రూక్, బిషప్‌లను పనిచేయిస్తారు. Vladimir Kramnik వర్సెస్ Magnus Carlsen, 25 మార్చి 2013.

18 నిమిషాల అధ్యయనంమధ్యస్థ స్థాయి41 ఎత్తులుఆలోచించడానికి 4 ఘట్టాలు
Magnus Carlsenతెల్ల పక్షం వంతు
Vladimir Kramnikప్రారంభ స్థితి
← → ఎత్తులు · తిప్పడానికి F
చట్టబద్ధమైన ఎత్తులే. రీప్లేలో స్వేచ్ఛగా అన్వేషించండి.
ఈ స్థితి, కీబోర్డ్ సహాయం చదవండి

ప్రామాణిక ప్రారంభ స్థితి. తెల్ల పక్షం వంతు.

ఎత్తులకు ఎడమ/కుడి బాణాలు, మొదలు/ముగింపుకు Home/End, బోర్డు తిప్పడానికి F వాడండి. బోర్డును వాడకుండానే పైన చట్టబద్ధ ఎత్తు నమోదు చేయండి. బోర్డుకు ఫోకస్ ఉన్నప్పుడు Space ఆటోప్లేను ప్రారంభిస్తుంది లేదా నిలిపేస్తుంది. కుడి-డ్రాగ్‌తో బాణాలు గీయండి; వినియోగదారు గీతలు బోధన బాణాలకు వేరుగా ఉంటాయి.

కథ మొదలవుతుంది

ప్రతి పావుకూ ఒక పాత్ర ఉంది.

Kramnik చురుకైన పావులు, రాణివైపు లాభాలు ఈ 2013 కాండిడేట్స్ ఆటను సాధారణ విజయమార్పుగా చేయవు. Carlsen కేంద్రాన్ని సవాలు చేసి, రూక్‌తో చొరబడి, తరువాత రాణుల మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇస్తారు. ఉపయోగకరమైన పావులు, చురుకైన గడులున్న పక్షానికి వ్యతిరేకంగా రూక్, బిషప్ ఎదురాటను ఎలా నిలుపుతాయో డ్రా ఎండ్‌గేమ్ వివరిస్తుంది.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41.
ఆట సమతుల్యత · తెల్ల పక్షం దృష్టికోణం+0.37
అందరికీ అందుబాటులో ఉన్న అంచనా విలువలు, వాటి మూలం

Stockfish 17.1 · ప్రతి స్థితికి 75,000 నోడ్‌లు; కీలక ఘట్టాల్లో 1,000,000. అసలు లోతు 12–22. ధన సెంటిపాన్‌లు తెల్ల పక్షానికి అనుకూలం; మాట్ స్కోర్లు వేరుగా ఉంటాయి. ఎంపిక చేసిన శోధన ఆధారం, రుజువు కాదు.

పూర్తి ఇంజిన్ ఆధారాలను డౌన్‌లోడ్ చేయండి

ఆట వెనుక కథ

Kramnik చురుకైన పావులు, రాణివైపు లాభాలు ఈ 2013 కాండిడేట్స్ ఆటను సాధారణ విజయమార్పుగా చేయవు. Carlsen కేంద్రాన్ని సవాలు చేసి, రూక్‌తో చొరబడి, తరువాత రాణుల మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇస్తారు. ఉపయోగకరమైన పావులు, చురుకైన గడులున్న పక్షానికి వ్యతిరేకంగా రూక్, బిషప్ ఎదురాటను ఎలా నిలుపుతాయో డ్రా ఎండ్‌గేమ్ వివరిస్తుంది.

ఈ ఆలోచనలను మీ తరువాతి ఆటకు తీసుకెళ్లండి

  1. పావుల అమరికను కాపాడటం కంటే కేంద్ర ఎదురాట ముఖ్యమవచ్చు.
  2. రూక్ దాడి యాత్రను దాని తప్పించుకునే మార్గంతో కలిపి లెక్కించండి.
  3. చురుకైన రూక్‌ను ఉంచుకుంటూనే రాణుల మార్పిడి ప్రమాదాన్ని తగ్గించవచ్చు.
  4. ఉపయోగకరమైన దాడి వికర్ణాలతో బిషప్‌ను అనుసంధానంగా ఉంచండి.
పూర్తి వ్యాఖ్యాన ఆటను చదవండి

ఫలితం, జవాబులతో కూడిన పూర్తి ఆట పాఠ్యం. సొంత వివరణలు: chessgames.info; ఆట ఎత్తులు క్రింది మూలాల నుంచి.

1 . d4
1 … Nf6
2 . c4
2 … e6
3 . g3
3 … d5
4 . Bg2
4 … Be7
5 . Nf3
5 … O-O
6 . O-O
6 … dxc4
7 . Ne5
7 … Nc6
8 . Bxc6
8 … bxc6
9 . Nxc6
9 … Qe8
10 . Nxe7+
10 … Qxe7
11 . Qc2
11 … e5

e5 రూక్‌లు పూర్తిగా చురుకయ్యే ముందు తెల్ల కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం రూక్‌ను d1కు అభివృద్ధి చేస్తుంది, నల్ల పక్షం b-ఫైల్‌ను వాడుతుంది. తెల్ల పావులు ఇంకా అభివృద్ధి చెందుతుండగా పావు విరుపు నల్ల పక్షానికి ఆచరణాత్మక కేంద్ర ఆటను ఇస్తుంది. ఇతర భద్రపరిచిన అభ్యర్థులతో పోల్చండి; ఇది మద్దతున్న రక్షణ ఎంపిక, సాధ్యమైన ఏకైక ఎత్తు కాదు.

12 . Rd1
12 … Rb8
13 . Nc3
13 … h6
14 . dxe5
14 … Qxe5
15 . Bf4
15 … Qe7
16 . Rd4
16 … Be6
17 . Rad1
17 … Rb6
18 . Qd2
18 … Kh7
19 . f3
19 … Rfb8
20 . Qe3
20 … Rxb2

Rxb2 పావును తీసుకుని రెండో ర్యాంక్‌పై రూక్‌ను చురుకుగా చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం c4-పావును తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ b7కు తిరిగి వస్తుంది. ఆ వెనుకడుగును లెక్కింపులో ఉంచండి: తప్పించుకునే మార్గాన్ని మరిచిపోతే చొరబడిన రూక్ లక్ష్యమవుతుంది. మిగిలిన క్వీన్‌సైడ్ మార్పిడులు పోరాటాన్ని ముగించకుండా కొత్త మెటీరియల్ సమతుల్యతకు దారితీస్తాయి.

21 . Rxc4
21 … R2b7
22 . Ra4
22 … Re8
23 . Rxa7
23 … Rxa7
24 . Qxa7
24 … Qb4
25 . Be5
25 … Nd5
26 . Nxd5
26 … Bxd5
27 . Qxc7
27 … Qc4

Qc4 మద్దతున్న రాణుల మార్పిడిని అందిస్తుంది. తెల్ల పక్షం ముందుగా a-పావును ముందుకు నడిపి, నల్ల f-పావు ఎత్తు తరువాత రాణులను మారుస్తుంది. నల్ల బిషప్ c4లో తిరిగి తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ e2ను తీసుకుంటుంది. పూర్తి పరివర్తనను అనుసరించండి: రాణులు వెళ్లిన తరువాత చురుకైన రూక్ ఎదురాటను అందిస్తుంది.

28 . a3
28 … f6
29 . Qxc4
29 … Bxc4
30 . Bc3
30 … Rxe2
31 . Rd4
31 … Bb5
32 . Bb4
32 … Re3
33 . Kf2
33 … Re2+
34 . Kg1
34 … Re3
35 . f4
35 … Re2
36 . Rd6
36 … Rc2
37 . g4
37 … Bc6

Bc6 f3 వైపు చురుకైన బిషప్ మార్గానికి సిద్ధమవుతుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో బిషప్ f3కు చేరుతుంది; రూక్ రెండో ర్యాంకు ప్రవేశాన్ని నిలుపుకుంటుంది. తెల్ల రూక్, రాణివైపు పావు ఇంకా ప్రమాదకరం; నల్ల పక్షం నిర్దిష్ట బెదిరింపులు చేస్తూనే ఉండాలి. నిష్క్రియ అడ్డుకట్ట ప్రయత్నం కాక మరిన్ని రూక్ షాల తరువాత రికార్డు డ్రాతో ముగుస్తుంది.

38 . Bd2
38 … Bf3
39 . h3
39 … Ra2
40 . Bb4
40 … Rg2+
41 . Kf1
41 … Rh2

ఫలితం: 1/2-1/2. నమోదైన ఆట ఇక్కడ ముగుస్తుంది; ఇది షా మాత్ అని అర్థం కాదు.

మలుపుల గురించి ఆలోచించండి

ఎత్తు 11: కేంద్రాన్ని సవాలు చేయండి

ఏ e-పావు పురోగతి d4లోని తెల్ల పావును దాడి చేస్తుంది? ఆటలో: e5. e5 రూక్‌లు పూర్తిగా చురుకయ్యే ముందు తెల్ల కేంద్రాన్ని సవాలు చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం రూక్‌ను d1కు అభివృద్ధి చేస్తుంది, నల్ల పక్షం b-ఫైల్‌ను వాడుతుంది. తెల్ల పావులు ఇంకా అభివృద్ధి చెందుతుండగా పావు విరుపు నల్ల పక్షానికి ఆచరణాత్మక కేంద్ర ఆటను ఇస్తుంది. ఇతర భద్రపరిచిన అభ్యర్థులతో పోల్చండి; ఇది మద్దతున్న రక్షణ ఎంపిక, సాధ్యమైన ఏకైక ఎత్తు కాదు.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

c5 b3 Rd8 dxc5 Qxc5 Na3 c3 Nc4 Qh5 Ba3 Ba6 Qxc3 · -0.01 · లోతు 18

e5 Rd1 Bb7 Bg5 Rad8 d5 Bxd5 Nc3 Ba8 Rxd8 Rxd8 Bxf6 · +0.15 · లోతు 18

a5 Na3 c5 dxc5 Qxc5 Nxc4 e5 Rd1 Bh3 Ne3 Qxc2 Nxc2 · +0.40 · లోతు 18

ఎత్తు 20: తప్పించుకునే మార్గం సిద్ధంగా ఉంచి పావును తీసుకోండి

రూక్‌తో ఏ తీసివేత b2లోని తెల్ల పావును తొలగిస్తుంది? ఆటలో: Rxb2. Rxb2 పావును తీసుకుని రెండో ర్యాంక్‌పై రూక్‌ను చురుకుగా చేస్తుంది. తెల్ల పక్షం c4-పావును తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ b7కు తిరిగి వస్తుంది. ఆ వెనుకడుగును లెక్కింపులో ఉంచండి: తప్పించుకునే మార్గాన్ని మరిచిపోతే చొరబడిన రూక్ లక్ష్యమవుతుంది. మిగిలిన క్వీన్‌సైడ్ మార్పిడులు పోరాటాన్ని ముగించకుండా కొత్త మెటీరియల్ సమతుల్యతకు దారితీస్తాయి.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Rxb2 · +0.88 · లోతు 18

Ng8 Qe4+ Kh8 Bc1 f5 Qe5 Re8 Na4 Rb4 Qa5 Nf6 Nc3 · +1.08 · లోతు 18

Re8 Qc1 Reb8 R1d2 Nh5 Be3 Nf6 Rh4 R6b7 Rc2 Qf8 g4 · +1.15 · లోతు 18

ఎత్తు 27: రాణి మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇవ్వండి

ఏ రాణి ఎత్తు d5-బిషప్ మద్దతుతో c-ఫైల్‌పై మార్పిడిని అందిస్తుంది? ఆటలో: Qc4. Qc4 మద్దతున్న రాణి మార్పిడి అవకాశాన్ని ఇస్తుంది. తెల్ల పక్షం ముందుగా a-పావును ముందుకు నడిపి, నల్ల f-పావు ఎత్తు తరువాత రాణులను మారుస్తుంది. నల్ల బిషప్ c4లో తిరిగి తీసుకుంటుంది; తరువాత రూక్ e2ను తీసుకుంటుంది. పూర్తి పరివర్తనను అనుసరించండి: రాణులు వెళ్లిన తరువాత చురుకైన రూక్ ఎదురాటను అందిస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Bxa2 Qc2+ Kg8 Rd2 Qb3 Bd4 Qxc2 Rxc2 Bb3 Rb2 Bd1 Kf2 · +0.11 · లోతు 19

Qc4 e4 Qxc7 Bxc7 Bxa2 Rd2 Bb3 Bf4 Rc8 g4 Rc2 Rd3 · +0.12 · లోతు 19

Bc4 Kf2 Qb5 Rc1 Bxe2 Rc5 Qb4 Kxe2 f6 Qc6 Qb2+ Kd1 · +0.36 · లోతు 19

ఎత్తు 37: బిషప్ చురుకైన మార్గాన్ని కనుగొనండి

ఏ బిషప్ ఎత్తు b5 నుంచి f3 వైపు మార్గాన్ని మొదలుపెడుతుంది? ఆటలో: Bc6. Bc6 f3 వైపు చురుకైన బిషప్ మార్గానికి సిద్ధమవుతుంది. నమోదైన కొనసాగింపులో బిషప్ f3కు చేరుతుంది; రూక్ రెండో ర్యాంకు ప్రవేశాన్ని నిలుపుకుంటుంది. తెల్ల రూక్, రాణివైపు పావు ఇంకా ప్రమాదకరం; నల్ల పక్షం నిర్దిష్ట బెదిరింపులు చేస్తూనే ఉండాలి. నిష్క్రియ అడ్డుకట్ట ప్రయత్నం కాక మరిన్ని రూక్ షాల తరువాత రికార్డు డ్రాతో ముగుస్తుంది.

ఇంజిన్ మద్దతున్న ప్రత్యామ్నాయాలు

Ba4 Rd3 Rc4 Bd2 Rc2 Bb4 · +0.00 · లోతు 22

Bc6 h3 h5 Rd2 Rc1+ Kf2 h4 Rd6 Rc2+ Rd2 · +0.00 · లోతు 21

Be8 h3 Bc6 f5 h5 gxh5 Be4 Rd2 Rc1+ Kf2 Bxf5 Kg3 · +0.01 · లోతు 21

అనుసంధానమైన ఒక ఆలోచన

పునరావృతం చేయగల రక్షణ వనరును ఉంచుకోండి

బిషప్ చురుకుగా ఉండగా Carlsen రూక్ రెండో ర్యాంకుకు ప్రవేశాన్ని నిలుపుకుంటుంది. Kosteniuk–Houలో పునరావృతం చేయగల షాలతో పోల్చి, నిష్క్రియ రక్షణ అవసరం కాకుండా ఆపే వనరును గుర్తించండి.

ఇందులో ప్రయత్నించండి: నిలదొక్కుకోవడం విలువ →

ఆటను పంచండి.

మంచి ఆలోచనను పంచుకుంటే మరింత ఉపయోగపడుతుంది.

స్థితి చిత్రాలు SVGగా డౌన్‌లోడ్ అవుతాయి. ఖచ్చితమైన లింక్‌లు నిల్వ చేసి ధ్రువీకరించిన వరుసలను ఉపయోగిస్తాయి. నిల్వ చేయని అన్వేషణ లింక్‌లు ప్రధాన ఆట స్థితికి తిరిగి వెళ్తాయి.