mchezo wa mwisho · uchezaji wa askari · ulinzi · michezo ya sare

Askari wawili waliopita, vizuizi viwili

Kramnik na Aronian wanasawazisha vitisho vya kupandisha askari katika mwisho wa maaskofu wa rangi tofauti. Vladimir Kramnik dhidi ya Levon Aronian, 20 Machi 2013.

somo la dakika 22Kiwango cha juumiendo 72nyakati 4 za kufikiri
Levon AronianZamu ya weupe
Vladimir KramnikNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Mchezo huu mrefu wa sare kutoka Wagombea wa 2013 unasogea kutoka uvunjaji wa askari wa katikati hadi mbio kati ya askari waliopita walio mbali. Kila upande una njia dhidi ya kisanduku cha mpinzani cha kupandisha. Fuata mabadilishano yanayoacha maaskofu wa rangi tofauti, kisha linganisha kazi halisi za kuzuia badala ya kuchukulia jina la kete hizo kuwa sare ya moja kwa moja.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. 59. 60. 61. 62. 63. 64. 65. 66. 67. 68. 69. 70. 71. 72.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–24. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Mchezo huu mrefu wa sare kutoka Wagombea wa 2013 unasogea kutoka uvunjaji wa askari wa katikati hadi mbio kati ya askari waliopita walio mbali. Kila upande una njia dhidi ya kisanduku cha mpinzani cha kupandisha. Fuata mabadilishano yanayoacha maaskofu wa rangi tofauti, kisha linganisha kazi halisi za kuzuia badala ya kuchukulia jina la kete hizo kuwa sare ya moja kwa moja.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Kabili katikati malkia anapomla askari wa pembeni.
  2. Linganisha kubadilishana ngome na mwisho wa kete nyepesi unaotengenezwa.
  3. Askari aliyepita na kusonga mbali anaweza kusimamishwa na askofu kutoka mbali.
  4. Maaskofu wa rangi tofauti wanahitaji uchambuzi halisi wa maeneo yote mawili ya askari.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . Nf3
1 … d5
2 . g3
2 … Bg4
3 . Bg2
3 … e6
4 . c4
4 … c6
5 . O-O
5 … Nf6
6 . cxd5
6 … Bxf3
7 . Bxf3
7 … cxd5
8 . Nc3
8 … Nc6
9 . d4
9 … Be7
10 . e3
10 … O-O
11 . Bd2
11 … Qb8
12 . Rc1
12 … Rc8
13 . Bg2
13 … b5
14 . e4
14 … b4
15 . Bf4
15 … Qb6
16 . Na4
16 … Qa5
17 . e5
17 … Nd7
18 . Be3
18 … Nb6
19 . Nxb6
19 … axb6
20 . f4
20 … Qxa2
21 . f5

f5 hupigania katikati huku malkia mweusi akiwa mbali nayo. Mbadilishano wa askari uliorekodiwa unafungua uwezekano mpya wa malkia na ngome, lakini weusi wanadumisha njia zenye uhai. Linganisha miendo ya kula katikati na malengo kwenye d5 kabla ya kuamua kama uvamiaji wa askari ulikuwa na msingi. Fidia inategemea njia hizo, si kanuni ya jumla dhidi ya kula askari.

21 … exf5
22 . b3
22 … Qa5
23 . Qf3
23 … Nd8
24 . Qxd5
24 … Rxc1
25 . Rxc1
25 … Qxd5
26 . Bxd5
26 … Ra5
27 . Bf3
27 … Ra3
28 . Rc8
28 … Rxb3
29 . Kf2
29 … Rc3
30 . Rb8
30 … b3
31 . Rxb6
31 … g5
32 . Rb8
32 … Rc4
33 . d5

d5 humsogeza askari wa katikati mbele kabla ya ubadilishanaji wa ngome uliorekodiwa. Mbadilishano unaacha kete nyepesi na askari waliopita wanaoshindana badala ya mwisho rahisi wa ngome. Askari b wa weusi tayari ni hatari. Jenga tena nafasi hiyo mpya na ulinganishe njia za askofu zinazohitajika kudhibiti kila kisanduku cha kupandisha.

33 … Rb4
34 . Rxb4
34 … Bxb4
35 . Bd1
35 … b2
36 . Bc2
36 … Nb7
37 . Bxg5
37 … Nc5
38 . Bxf5
38 … Na4
39 . d6

d6 humsogeza mbele askari mweupe aliyepita huku askofu akiendelea kuangalia kisanduku cha kupandishwa cheo cha weusi. Askofu anaweza kuzuia askari aliyepita akiwa mbali. Katika nafasi hii ulalo kupitia e4, d3 na c2 una umuhimu hata kama askofu ameondoka c2. Linganisha mbio za askari za pande zote na shahi za farasi kabla ya kuamua askari aliyepita aliye hatari zaidi.

39 … Nc3
40 . d7
40 … Ba5
41 . Ke3
41 … f6
42 . Bxf6
42 … Nd5+
43 . Kd4
43 … Nxf6
44 . exf6
44 … Kf7
45 . Bxh7
45 … Kxf6
46 . Kd5
46 … Ke7
47 . Kc6
47 … Kd8
48 . g4
48 … Be1
49 . h3
49 … Bh4
50 . Kd6
50 … Be7+
51 . Ke6
51 … Bh4
52 . Bb1
52 … Kc7
53 . Be4
53 … Kd8
54 . Bc2
54 … Kc7
55 . Bb1
55 … Kd8
56 . Be4
56 … Kc7
57 . Bd3
57 … Kd8
58 . Kd6
58 … Be7+
59 . Ke6
59 … Bh4
60 . Bf5
60 … Kc7
61 . Kf7

Kf7 huruhusu mlolongo uliorekodiwa wa kupandishwa cheo na kula huku akielekeza mfalme kwenye njia nyingine. Weusi wanapandisha askari, askofu wa weupe anamla malkia mpya, na mfalme wa weusi anamla askari d. Mwisho wa maaskofu wa rangi tofauti unaotokea bado una uchezaji wa askari katika bawa la mfalme. Jifunze kizuizi halisi na shahi katika njia zilizohifadhiwa; kete pekee si uthibitisho kwamba kila mwisho wa aina hii unaishia sare.

61 … b1=Q
62 . Bxb1
62 … Kxd7
63 . Ba2
63 … Kd6
64 . Kg6
64 … Ke5
65 . Kh5
65 … Be7
66 . g5
66 … Kf4
67 . h4
67 … Kg3
68 . Bc4
68 … Bf8
69 . Be2
69 … Bg7
70 . Bc4
70 … Bf8
71 . g6
71 … Kf4
72 . Ba2
72 … Bg7

Matokeo: 1/2-1/2. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 21: Kabili katikati baada ya uvamiaji wa malkia

Malkia wa weusi amekula kwenye a2. Mwendo upi wa askari f unamkabili askari kwenye e6? Katika mchezo: f5. f5 hupigania katikati huku malkia mweusi akiwa mbali nayo. Mbadilishano wa askari uliorekodiwa unafungua uwezekano mpya wa malkia na ngome, lakini weusi wanadumisha njia zenye uhai. Linganisha miendo ya kula katikati na malengo kwenye d5 kabla ya kuamua kama uvamiaji wa askari ulikuwa na msingi. Fidia inategemea njia hizo, si kanuni ya jumla dhidi ya kula askari.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

f5 Nd8 f6 Bf8 Qd2 Rxc1 Rxc1 Nb7 fxg7 Bxg7 Bg5 Na5 · +1.13 · kina 20

Rf2 Nd8 Rxc8 Rxc8 h4 Ra8 Kh2 g6 h5 Qa4 Qe2 b3 · +0.30 · kina 20

Qe2 Nd8 f5 Rxc1 Rxc1 exf5 Qb5 Qxb2 Bxd5 Ra1 Qe8+ Bf8 · +0.28 · kina 20

Mwendo 33: Unda askari aliyepita wa katikati

Ni kusogea mbele kupi kwa askari wa d kunakobadilisha katikati huku ngome ikiwa hai kwenye b8? Katika mchezo: d5. d5 humsogeza askari wa katikati mbele kabla ya ubadilishanaji wa ngome uliorekodiwa. Mbadilishano unaacha kete nyepesi na askari waliopita wanaoshindana badala ya mwisho rahisi wa ngome. Askari b wa weusi tayari ni hatari. Jenga tena nafasi hiyo mpya na ulinganishe njia za askofu zinazohitajika kudhibiti kila kisanduku cha kupandisha.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Bd5 Rc2+ Ke1 b2 Kd1 Rxh2 Ba2 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rh4 · +0.35 · kina 20

d5 Rb4 Rxb4 Bxb4 Bd1 Bc3 Bxb3 Bxe5 Bxg5 Nb7 Bh6 Nc5 · +0.27 · kina 20

Rxb3 f4 gxf4 gxf4 Bxf4 Rxd4 Be3 Ra4 Bd5 Ra2+ Kg3 Kf8 · +0.09 · kina 20

Mwendo 39: Songa mbele huku kisanduku kingine cha kupandisha kikiendelea kulindwa

Ni kusogea mbele kupi kunakompeleka askari wa d5 karibu zaidi na kupandishwa cheo? Katika mchezo: d6. d6 humsogeza mbele askari mweupe aliyepita huku askofu akiendelea kuangalia kisanduku cha kupandishwa cheo cha weusi. Askofu anaweza kuzuia askari aliyepita akiwa mbali. Katika nafasi hii ulalo kupitia e4, d3 na c2 una umuhimu hata kama askofu ameondoka c2. Linganisha mbio za askari za pande zote na shahi za farasi kabla ya kuamua askari aliyepita aliye hatari zaidi.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

d6 · +1.06 · kina 19

Ke3 Bc3 d6 Nb6 Bf4 Nd7 e6 fxe6 Bxe6+ Kg7 Ba2 Kf6 · +0.58 · kina 19

Kf3 Nb6 d6 Nd7 Bf4 Bc3 e6 fxe6 Bxe6+ Kf8 Ba2 Be5 · +0.46 · kina 19

Mwendo 61: Ruhusu kupandishwa kwa askari ambako kete mpya inaweza kuliwa

Ni mwendo upi wa mfalme kutoka e6 unaoelekea bawa la mfalme huku jibu la askofu kwenda b1=Q likiendelea kupatikana? Katika mchezo: Kf7. Kf7 huruhusu mlolongo uliorekodiwa wa kupandishwa cheo na kula huku akielekeza mfalme kwenye njia nyingine. Weusi wanapandisha askari, askofu wa weupe anamla malkia mpya, na mfalme wa weusi anamla askari d. Mwisho wa maaskofu wa rangi tofauti unaotokea bado una uchezaji wa askari katika bawa la mfalme. Jifunze kizuizi halisi na shahi katika njia zilizohifadhiwa; kete pekee si uthibitisho kwamba kila mwisho wa aina hii unaishia sare.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Be4 Kd8 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · kina 24

Bg6 Bg5 Bf5 Bh4 Be4 Kd8 Bc2 Kc7 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.63 · kina 23

Bc2 Kc6 Bf5 Kc7 Bg6 Bg5 Be4 Bh4 Bf5 Kc6 Kf7 b1=R · +0.61 · kina 23

Kf7 b1=Q · +0.71 · kina 26

WAZO LINALOUNGANISHA

Sare inahitaji njia halisi

Kramnik na Aronian wanadhibiti visanduku vya kupandisha kwa maaskofu; Kosteniuk anaendelea kutoa shahi baada ya nguvu za kete kubadilika. Linganisha njia hizo tofauti za ulinzi badala ya kuchukulia jina la aina ya kete kuwa uthibitisho wa sare.

Jaribu katika “Ngome inayotolewa huku shahi zikibaki” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.