mashambulizi · ushirikiano wa kete · miendo tulivu

Mwendo tulivu katika shambulizi

Kete za Ding zinafanya kazi kuzunguka askari a anayesonga. Ding Liren dhidi ya Ian Nepomniachtchi, 16 Aprili 2023.

somo la dakika 18Kiwango cha juumiendo 44nyakati 4 za kufikiri
Ian NepomniachtchiZamu ya weupe
Ding LirenNafasi ya kuanzia
← → miendo · F kugeuza
Miendo halali tu. Chunguza kwa uhuru katika Rudia mchezo.
Soma nafasi hii na msaada wa kibodi

Nafasi ya kawaida ya kuanzia. Zamu ya weupe.

Tumia mishale ya kushoto/kulia kwa miendo, Home/End kwa mwanzo/mwisho, F kugeuza. Ingiza mwendo halali hapo juu bila kutumia ubao. Space huanza au kusitisha uchezaji otomatiki ubao unapokuwa na mwelekeo wa kibodi. Chora mishale kwa kuburuta kwa kitufe cha kulia; michoro ya mtumiaji ni tofauti na mishale ya kufundisha.

HADITHI INAANZA

Kila kete ina kazi ya kufanya.

Katika mchezo wa sita wa ubingwa wa 2023 huko Astana, Mfumo wa London wa Ding unakuwa pambano la kete zenye uhai na askari a wa weusi anayesonga. Fuata njia za ngome na miruko ya farasi kabla ya kujifunza mwendo tulivu wa askari d. Mwisho uliorekodiwa unaonyesha shambulizi la mfalme likishindana na kupandisha askari, si mbio rahisi za askari wawili.

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44.
USAWA WA MCHEZO · MTAZAMO WA WEUPE+0.37
Thamani za tathmini zinazofikika na chanzo chake

Stockfish 17.1 · vifundo 75,000 kwa kila nafasi; 1,000,000 katika nyakati muhimu. Kina halisi 12–23. Sehemu chanya za mia za askari zinapendelea weupe; alama za shahmati zinabaki tofauti. Utafutaji teule ni ushahidi, si uthibitisho.

Pakua ushahidi kamili wa injini

Hadithi nyuma ya mchezo

Katika mchezo wa sita wa ubingwa wa 2023 huko Astana, Mfumo wa London wa Ding unakuwa pambano la kete zenye uhai na askari a wa weusi anayesonga. Fuata njia za ngome na miruko ya farasi kabla ya kujifunza mwendo tulivu wa askari d. Mwisho uliorekodiwa unaonyesha shambulizi la mfalme likishindana na kupandisha askari, si mbio rahisi za askari wawili.

Peleka mawazo haya kwenye mchezo wako unaofuata

  1. Uinuaji wa ngome unaweza kuipa kete njia kadhaa zenye manufaa.
  2. Kituo cha mbele kina thamani kwa sababu ya malengo yake na askari wanaokisaidia.
  3. Hesabu tishio la kubadilishana ngome kabla ya kuacha mwendo wenye uhai wa farasi.
  4. Unaposhambulia, linganisha uboreshaji tulivu na shahi za moja kwa moja.
Soma mchezo kamili wenye maelezo

Rekodi kamili ya mchezo, ikiwa na matokeo na majibu. Maelezo asilia ya chessgames.info; rekodi ya miendo kutoka vyanzo vilivyo hapa chini.

1 . d4
1 … Nf6
2 . Nf3
2 … d5
3 . Bf4
3 … c5
4 . e3
4 … Nc6
5 . Nbd2
5 … cxd4
6 . exd4
6 … Bf5
7 . c3
7 … e6
8 . Bb5
8 … Bd6
9 . Bxd6
9 … Qxd6
10 . O-O
10 … O-O
11 . Re1
11 … h6
12 . Ne5
12 … Ne7
13 . a4
13 … a6
14 . Bf1
14 … Nd7
15 . Nxd7
15 … Qxd7
16 . a5
16 … Qc7
17 . Qf3
17 … Rfc8
18 . Ra3

Ding anacheza 18.Ra3, akiipa ngome njia katika safu mlalo ya tatu. Ngome hii baadaye inatembelea b3, inarudi a3 na hatimaye inafika a5 na c5. Uinuaji wake wa kwanza unahusu uwezo wa kubadilika, si tishio la shahmati la mara moja. Tambua visanduku vinavyopatikana kwake na uvilinganishe na mpango wa weusi katikati.

18 … Bg6
19 . Nb3
19 … Nc6
20 . Qg3
20 … Qe7
21 . h4
21 … Re8
22 . Nc5

Mwendo 22.Nc5 unampa farasi kisanduku chenye uhai na msaada. Nafasi bado ina mvutano wa katikati, na weusi wanajibu …e5 katika mchezo. Kituo cha mbele lazima kitathminiwe pamoja na uvunjaji huo wa askari. Malengo ya farasi yanaeleza uhai wake; hayaondoi haja ya kuhesabu tishio linalofuata la mpinzani.

22 … e5
23 . Rb3
23 … Nxa5
24 . Rxe5
24 … Qf6
25 . Ra3
25 … Nc4
26 . Bxc4
26 … dxc4
27 . h5
27 … Bc2
28 . Nxb7
28 … Qb6
29 . Nd6

Ding anacheza 29.Nd6, akiunda tishio dhidi ya ngome kwenye e8. Katika mchezo, …Rxe5 inajibiwa kwa Qxe5, na malkia wa weusi anakula b2. Mwendo wa farasi lazima ueleweke pamoja na mabadilishano hayo. Vitisho vyenye uhai vinaweza kudumisha kuongoza mchezo hata askari katika bawa jingine akipotea.

29 … Rxe5
30 . Qxe5
30 … Qxb2
31 . Ra5
31 … Kh7
32 . Rc5
32 … Qc1+
33 . Kh2
33 … f6
34 . Qg3
34 … a5
35 . Nxc4
35 … a4
36 . Ne3
36 … Bb1
37 . Rc7
37 … Rg8
38 . Nd5
38 … Kh8
39 . Ra7
39 … a3
40 . Ne7
40 … Rf8
41 . d5

Ding anachagua 41.d5, akiboresha udhibiti wa katikati bila kutoa shahi. Mwendelezo wa kihistoria unajumuisha …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 na Qf7. Mpinzani alijisalimisha, hivyo usieleze shahmati isiyochezwa kuwa mwendo uliorekodiwa. Linganisha njia za ulinzi zilizohifadhiwa na mwendelezo huo. Swali la vitendo ni kama shambulizi la mfalme linawapa weupe muda wa kutenda kabla ya askari a kuamua mchezo.

41 … a2
42 . Qc7
42 … Kh7
43 . Ng6
43 … Rg8
44 . Qf7

Matokeo: 1-0. Rekodi inaishia hapa; haimaanishi shahmati.

Fikiri kwa makini nyakati za mabadiliko

Mwendo 18: Ipe ngome njia nyingine

Askari mweupe wa a amefika a5. Ngome ya a1 inawezaje kutumia nafasi nyuma yake kuwa hai? Katika mchezo: Ra3. Ding anacheza 18.Ra3, akiipa ngome njia katika safu mlalo ya tatu. Ngome hii baadaye inatembelea b3, inarudi a3 na hatimaye inafika a5 na c5. Uinuaji wake wa kwanza unahusu uwezo wa kubadilika, si tishio la shahmati la mara moja. Tambua visanduku vinavyopatikana kwake na uvilinganishe na mpango wa weusi katikati.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Rec1 Bh7 b4 Nf5 Nb3 Nd6 h3 Re8 Nc5 Nf5 Qe2 Nd6 · +0.61 · kina 19

h3 Bh7 · +0.50 · kina 19

Ra3 Bc2 Ra2 Bf5 Raa1 b6 axb6 Qxb6 b4 a5 b5 Bh7 · +0.47 · kina 18

Mwendo 22: Tumia kituo cha mbele chenye msaada

Farasi mweupe yuko kwenye b3. Ni kuruka kupi kunakoshambulia b7 kutoka kisanduku kinacholindwa na askari wa d4? Katika mchezo: Nc5. Mwendo 22.Nc5 unampa farasi kisanduku chenye uhai na msaada. Nafasi bado ina mvutano wa katikati, na weusi wanajibu …e5 katika mchezo. Kituo cha mbele lazima kitathminiwe pamoja na uvunjaji huo wa askari. Malengo ya farasi yanaeleza uhai wake; hayaondoi haja ya kuhesabu tishio linalofuata la mpinzani.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nc5 Rac8 b4 Na7 Raa1 Bh7 Re5 Qc7 Qf3 Nc6 Re2 Na7 · +1.01 · kina 18

Re3 Rac8 Nc5 Qc7 Be2 Qxg3 Rxg3 Rc7 f4 Bc2 Ra1 Ne7 · +0.93 · kina 18

Raa1 Rac8 · +0.71 · kina 18

Mwendo 29: Unda tishio kabla ya mbadilishano

Farasi amekula b7. Anaweza kushambulia ngome e8 huku ngome ya weupe kwenye e5 ikiwa chini ya shinikizo? Katika mchezo: Nd6. Ding anacheza 29.Nd6, akiunda tishio dhidi ya ngome kwenye e8. Katika mchezo, …Rxe5 inajibiwa kwa Qxe5, na malkia wa weusi anakula b2. Mwendo wa farasi lazima ueleweke pamoja na mabadilishano hayo. Vitisho vyenye uhai vinaweza kudumisha kuongoza mchezo hata askari katika bawa jingine akipotea.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

Nd6 Rxe5 Qxe5 Qxb2 Ra5 Bd3 Ne8 Qb1+ Kh2 Qb8 Qxb8 Rxb8 · +1.07 · kina 19

Rxe8+ Rxe8 Nd6 Re1+ Kh2 f6 f4 Rb1 f5 Kh8 Nxc4 Qb5 · +0.58 · kina 19

Na5 Qxb2 Nxc4 Qc1+ Kh2 Rxe5 Qxe5 Bd3 Qe3 Qd1 Ne5 Qxh5+ · +0.22 · kina 19

Mwendo 41: Boresha shambulizi bila shahi

Askari a wa weusi yuko karibu kupandishwa. Mwendo upi wa askari wa katikati unawapa weupe udhibiti zaidi huku shambulizi likibaki hai? Katika mchezo: d5. Ding anachagua 41.d5, akiboresha udhibiti wa katikati bila kutoa shahi. Mwendelezo wa kihistoria unajumuisha …a2, Qc7, …Kh7, Ng6, …Rg8 na Qf7. Mpinzani alijisalimisha, hivyo usieleze shahmati isiyochezwa kuwa mwendo uliorekodiwa. Linganisha njia za ulinzi zilizohifadhiwa na mwendelezo huo. Swali la vitendo ni kama shambulizi la mfalme linawapa weupe muda wa kutenda kabla ya askari a kuamua mchezo.

Mbadala zinazoungwa mkono na injini

d5 · +3.16 · kina 19

Nd5 Rg8 Ne7 Re8 Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ · +2.77 · kina 19

Ng6+ Bxg6 hxg6 Qb2 Qc7 Rg8 Qf7 Qb8+ g3 f5 Rxa3 Rf8 · +2.49 · kina 19

WAZO LINALOUNGANISHA

Saidia ngome kwa askari aliyepita

Linganisha Rd8 ya awali ya Ding, inayolindwa na askari kwenye e7. Ngome ya kushambulia inahitaji msaada kwenye kisanduku chake cha kuingia kabla ya kusaidia kuamua mbio za kupandisha askari.

Jaribu katika “Askari aliyesonga mbali anafungua safu mlalo ya nane” →

Pitisha mchezo kwa wengine.

Wazo zuri huwa bora zaidi linaposhirikiwa.

Picha za nafasi zinapakuliwa kama SVG. Viungo sahihi hutumia njia mbadala zilizohifadhiwa na kuhakikiwa. Viungo vya uchunguzi usiohifadhiwa hurudi kwenye nafasi ya mchezo mkuu.